7
Products
reviewed
311
Products
in account

Recent reviews by Cody

Showing 1-7 of 7 entries
2 people found this review helpful
51.1 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Строго рекомендуется к прохождению тем, кто в свое время залип в Nier: Automata.
Всем остальным может не зайти, тем более что первые два часа доступные для рефанда не дадут никакой внятной картины о самой игре. Скорее наоборот - могут оттолкнуть. Очень неоднозначное произведение.
Но если понравится то Replicant осядет у вас в сердце теплыми воспоминаниями. Впрочем, точно так же как и в свое время осела Automata.
Posted 26 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
69.4 hrs on record (42.5 hrs at review time)
Я уже забыл это чувство, оно осталось где-то там вдалеке. Я не испытывал такого уже лет десять-пятнадцать. NieR:Automata сделала невозможное: она вернула мне желание играть в одну игру и проходить только ее на все сто процентов, на платину. Пройти каждое задание, изучить каждый уголок этого мертвого мира.

Да, да, мир в игре абсолютно мертвый и это не претензия к игре, не ее минус а скорее наоборот. Йоко Таро нашел просто гениальнейший выход: сделал огромные пространства, наполнил их простейшими коробками заброшенных и разрушенных домов, создал бескрайнюю пустыню и гигантский лес. Ты прекрасно понимаешь, что все это сделано из-за маленького бюджета, но черт возьми, благодаря этим ухищрениям окружение выглядит именно так, как выглядел бы мир, не видевший людей больше 8 (ВОСЬМИ) тысяч лет.

Приятным прогулкам по пустому миру способствует и аудио-наполнение игры. Главные темы локаций в первое время просто заставляли останавливаться на месте и слушать музыку. Ни в одной игре до этой я еще не забивал на прохождение ради нескольких минут наслаждения музыкой.

Графика в игре весьма посредственная, и вообще сама NieR не про реалистичную картинку и новейшие технологии. Красота кадра в игре достигается усердной и кропотливой работой дизайнеров уровней. Именно благодаря этим ребятам картинка не отталкивает от себя не смотря на откровенно мыльные текстуры и низкую детализацию.

Геймплей NieR'а прост ровно настолько, насколько понятен и приятен. Простейший слэшер/битемап, собранный по всем канонам японской геймплей-школы: ближние/дальние атаки, толпы врагов, битвы с боссами, которые оставляют тебе микроскопическое окошко для атаки, гринд и собирательство. На фоне современных западных игр, каждая из которых старается тебя удивить очередной геймплейной фишкой NieR выглядит чем-то спокойным, приятным. Эта игра не ищет свое место перебирая перед тобой различными трендовыми штуками. В ней нет никаких новых механик, нет ничего удивительного, она просто ощущается цельной и довольно сбитой игрой не смотря на то, что временами притворяется платформером или классической аркадой.

Не подумай, я не против новых механик, экспериментов и открытий в играх, но когда буквально каждая игра пытается тебя удивить чем-то ты начинаешь пересыщаться этим и забрасываешь очередное творение после пяти часов нахождения в нем. В итоге по большей части в погоне за количеством мало у кого остается времени на полировку качества. NieR не такая, она приятная.

*будь внимателен с управлением в игре, я прохожу ее на геймпаде от Xbox OneS, но по опыту старых игр подозреваю что клавиатура и мышь все еще являются худшим вариантом для игры в японские слешеры.
Posted 25 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
28.2 hrs on record (19.1 hrs at review time)
Мем "Кодзима - Г Е Н И Й" родился не просто так. В современной игровой индустрии осталось очень мало важных имен, способных качественно сделать продукт в котором чувствуется старание создателей. Да, здесь это чувствуется.

Буквально с первого запуска, с главного меню чувствуется что это не очередной конвеерный продукт, это действительно приятная во всех отношениях игра, которую делали с любовью и старательностью. Приятная боевка, красивый, а главное грамотный геймдизайн и безусловно хороший геймплей, идеально подходящий для любого типа прохождения. Здесь нет современных скриптов и триггеров, из-за которых ты, к примеру, должен убить определенного сюжетного врага конкретным оружием. Убивайте врагов как угодно. Или не убивайте вовсе.

К сожалению я еще не так хорошо вник в сюжет, как минимум из-за того, что не играл в предыдущие части. Но согласитесь, если для понимания сюжета нужно изучить ЛОР серии - это вполне себе показатель хорошей, грамотной и кропотливой работы сценаристов.

И пусть Кодзима где-то и переценивает себя и свои продукты (мем ведь появился не просто так) - он один из немногих, кто может себе это позволить. В конце концов кроме нимба у него есть еще крылья, с помощью которых он воспаряет над всей остальной чертовщиной, которая сейчас творится среди ААА-франдшиз. Как после такого можно не любить этого бурята в очках?
Posted 24 November, 2017. Last edited 24 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
37.0 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Игра хороша. Просто хороша. Графоний - он прекрасен и в очередной раз доказывает что в тру некст-ген пока могут только гоночки. По поводу физики говорить не буду, ибо скажут за меня более опытные автосимуляторщики (но только не слушайте толстого Тони, для него и ГранТуризмо - симулятор непревзойденной крутости). Но могу сказать точно, Assetto Corsa все равно пока недосягаема (что, впрочем, и ожидалось).

Автопарк хорош, и в будущем, несомненно, будет пополнятся нвыми машинками. А вот трассы. Они тоже хороши, яркие, красочные и детализированные. Но вот до той-же Assetto Corsa с ее лазер-скан копиями недотягивает. Тот же Нордшляйфе вроде как неплох, но все равно не то. Какой-то он узкий и слишком плоский. А вот за Брендс-Хэтч и Баттерст - зачет. только потому, что они есть в игре.

Онлайн вроде многообещающий - посмотрим. Пока могу сказать что там много школьников с пылaющими пepдaкaми, которые не в состоянии ловить машину в заносе и врезаются в стены, врезаются в себя, ломают свои болиды, огорчаются и покидают игру. Поэтому...

ПОЭТОМУ БЛИЯТ, ЕСЛИ У ВАС НЕТ РУЛЯ И ВЫ КОЕ-КАК УГОВОРИЛИ ВАШУ МАМУ ДАТЬ ВАМ ТЫСЯЧУДВЕСТИ ШЕКЕЛЕЙ ЗА ОБЕЩАНИЕ ОКОНЧИТЬ ЧЕТВЕРТЬ ТОЛЬКО С ДВУМЯ ТРОЙКАМИ - ТЫСЯЧУ РАЗ ПОДУМАЙТЕ ПЕРЕД ТЕМ КАК КУПИТЬ ЭТУ ИГРУ, дабы не было потом вопросов типа: "Ну что за хepня, и за это я отдал 1200 рублей?". Скачайте на торрентах, зацените сами - сможете ехать - берите обязательно. Не сможете - покупайте хороший руль и тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь. На той же пиpатке, к примеру. Или забейте и гоняйте в свои НФСочки и ЗеКрюшки.

А для тру-любителей автосимуляторов я ничего не напишу - они и так давно уже решили для себя: брать эту игру или нет.
Posted 6 May, 2015. Last edited 6 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
125 people found this review helpful
66 people found this review funny
128.7 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
Гуд ньюз, эвриуан!

Колин МакРей Ралли вернулся, спустя, О БОГИ!, 10 лет. И в ней не нашлось места для Кена Блока.

Узкие трассы, никакой джимханы, никаких ралли-кроссов, никаких "сбей еще этих вонючих желтых блоков, которые мы любезно разложили по всей трассе" или "давай быстрее, у тебя 20 секунд, чтобы доехать до следующей точки" - только игрок, штурман, машина и трасса.

Физика хороша. Для аркады. Хотите сим? Ричард Бернс Ралли все еще хорош, не смотря на то, что ему уже 11 лет. Тем не менее, тут больше не та аркада для аутистов и детей до 5 лет, что была в трех частях Дирта. Тут все так же, как и в КМР 2005, которую вы, разумеетя, помните и любите (если, конечно вы не родились тогда, когда она вышла). Графоний тоже завезли, вы больше не видите трассу так, словно вам в глаза нассали желтым HDR'ом, а мыльцо вы найдете только у себя в ванной, рядом с раковиной. Или в вашей консольке, если вы один из этих, ну вы поняли.

С удовольствием ждем полноценный релиз, ибо 17 машин, разделенных на несколько классов, по 2-3 в каждом и 3 страны - ну очень мало.

Я уверен, Колин там, наверху, очень рад что серия не скатилась окончательно в днищенское "шоу на диване под пивасик".
Posted 27 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
52.0 hrs on record (40.3 hrs at review time)
The Crew довольно неплохо наделала шуму в конце ушедшего года. Кто-то ожидал от игры второго пришествия христа TDU от мира игр и не получил его, а кто-то... ждал того же самого и таки да, получил.

Итак, достоинства. Первое, с чем встречаешься в игре - это музыка на заставке. Эпичная музыка, и она будет на протяжении всей сюжетки, но вы перестанете обращать на нее внимание сразу же как вам понадобится переиграть гонку. Музыка в радио в свободном режиме довольно скудная, точнее ее вообще не хватает: несколько треков глитч хопа, рока, рэпа, классики (привет TDU) и космической музыки приедаются буквально за полчаса-час игры. Поэтому в свободном режиме лучшее что можно сделать, вырубить радио, свернть игру, поставить что-то свое и вернуться в игру.

Графика. Не понимаю, почему столько много людей плюются в сторону графики - я в игре вижу хороший дизайн уровней, неплохие спец-эффекты и вполне живые, пусть и маленькие, города. Когда я нашел на карте Солончаки Бонневиля, я безусловно решил туда съездить, потому что я знаю что такое Солончаки Бонневиля. Разумеется современные игры научили меня не ожидать там найти чего-то еще, кроме как соленой пустыни и четырех кактусов. К моему удивлению, когда я приехал туда, четырех кактусов я не нашел, вместо них я увидел что на этом маленьком кусочке карты трется огромное количество массовки: вот стоят трехколесные автомобили-ракеты, вот пара толстых парней обсуждают каким образом выбить еще большую скорость или где гамбургеры вкуснее, вот здесь, рядом с палатками, стоят бочки масла и ящики с инструментами а вон там начинается стартовая прямая на одну милю, проехав которую ты снова встречаешься с другими палатками и толстыми мужиками обсуждающими что-то, но уже на другом конце. Конечно, это всего-лишь декорации, но блин, это работает на атмосферу, работает настолько хооршо, что я до сих пор недоумеваю, почему никто еще так не сделал.

И такое на протяжении всех дорог в этой, уменьшенной в четыре миллиарда раз копии США. Но давайте признаемся, слово копия звучит здесь очень громко, скорее подойдет "по мотивам". Кто скажет что-то плохое, тому я предложу немедленно пойти в тот же TDU и попытаться найти хоть какие-нибудь признаки жизни на этом "сделанном_по_спутниковым_снимкам" гавайском острове. Все равно не найдете.

Про игровую механику писать нет смысла - обо всем всеми уже рассказано. Разве что никто в игре от Юбисофт не ожидал встретить такой элемент, как вышки, которые нужно открывать - вот это неожиданность. Можно упомянуть несколько слабых элементов игры: малое количество машин, 8 человек в сессии и какие-то вылеты и глюки игры, которых у меня ни разу не было, но о которых пишет очень много людей. И да, цена. Я брал голд-версию за две тысячи рублей и уже тогда игра была дороговата, но сейчас столько стоит базовая игра, а голда в свою очередь - целых три. Кажется Юбисофт живут в параллельном мире, где за плохие и неоптимизированные игры типа СмотриСобак и Отсоссинов платить нужно больше, чем за Каллофдутий или пятый ЖТА.

Но за что мне все таки больше всего понравилась игра - так это за возможность круизинга. Да да, просто садиться в машину и ехать куда-нибудь, бесцельно. Прямо как в первом TDU восемь лет назад. Правда идею первого TDU "просто проехать вокруг острова" разбавили различными достопримечательностями, типа уже указанного мной Бонневиля или мыса Канаверал. Да ладно, тут даже можно спрыгнуть с главного лыжного трамплина в Солт Лейк Сити. Вот такой размах.

9 бонневильских мужиков из 10!
Posted 8 February, 2015. Last edited 8 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.4 hrs on record (18.6 hrs at review time)
*впечатления от игры для тех, кто давно присматривается к игре, но до сих пор боится потратить столько денег на нее

Если Battlefield хардкорнее Call of Duty раза эдак в два-три, а Arma хардкорнее Battlefield'a раз в 10-15, то получается что Arma хардкорнее Call of Duty раз в 20-30?

Да хоть в сто раз, представьте, играть в нее от этого не менее интереснее. Если у первых двух серий интересны зрелищность и обилие оружия, то здесь свой, особый интерес в реализме. Разумеется, никто не говорит что это полноценный симулятор жизни солдата НАТО, но из всех игр на военную тематику эта ближе всего к тому миру, в котором мы живем. Игра, после которой сервера Баттлфилда с реалистичными настройками кажутся детскими песочницами рядом с военным училищем.

Самое главное: никакого раша. Абсолютно никакого. Только нудные несколькоминутные перестрелки с врагом 1х1, 2х2 или отряд на отряд. Обычный бой начинается десятиминутным продвижением к определенной точке и заканчивается двумя-тремя пулями, высаженными в нас солдатом, сидящим за кустом в двухста метрах от нас. Либо не заканчивается, если этим солдатом в кустах были вы.

Ребят, в общем если вы, так же как и я до недавнего времени, долго присматриваетесь к игре, но очкуете потратить кучу бабла на то, во что вам не интересно будет играть, то берите. Просто берите и играйте. Ибо если интерес к игре появился давно, то он останется и во время игры. Такое с пустого места не возникает.

А теперь, подойди сюда, мой юный друг. Если ты фанат Батлы и считаешь фанатов Колды cpaным нубьем, то у меня для тебя плохие новости.
Posted 7 January, 2015. Last edited 7 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries