awsthevox
Ahab
 
 
:hintlord: :bonfire2: :KneelingBow:
В сети
Витрина скриншотов
First glassing? Me too.
Любимая игра
245
Часов сыграно
406
Достижений
500 ед. опыта
Достижения   406 из 700
Витрина иллюстраций
Moments of calm
1
Любимая игра
199
Часов сыграно
59
Достижений
Витрина обзора
Planescape Torment - это винтовка M1 Garand. Боевая классика, лежит себе в гараже у деда, и несет заряд воспоминаний о былых временах. Но если ты, зуммер, возьмешься пострелять из нее, то она точно сломает тебе большой палец во время зарядки обоймы. Я говорю про геймплейные решения, которые встречал, наверное, только в Морровинде, это неотсортированные записи в дневнике. Плюс скудность описания квестов *UPDATED MY JOURNAL*. Дневник с событиями пополняется строго в порядке твоего уникального прохождения.

Аналогично с историей диалогов. Мне не очень хочется листать текст в поисках записей, что там говорил этот NPC про своего мужа 10 игровых часов назад. Да и после определения, где его искать, хрен его еще найдешь. Бегать по хабу и в сотый раз тыкать курсором в рубаку/блудницу/сборщика, чтобы удостовериться, что это не тот дроид, которого ты ищешь, занятие так себе. Видимо, мой идеальный расклад, когда Скайримный маркер указывает конкретно в какую пещеру мне нужно бежать. Негативный опыт есть и на форумах (это сугубо мой личный случай, не обязательно, что вам так повезет). Зачем мне в поисках ответов, почему флягой из Убежища 13, которая вот сейчас у меня на руках и у которой в описании явно указано, что ей можно потушить потенциального напарника, я должен читать комментарии, что Игнус п*****? Да, это продукт двадцатилетней давности, но сейчас, когда у нас есть Ведьмак 3, ты знаешь, что журнал может быть удобным.

Теперь о хорошем. Сюжет и мир здесь обалденные. После вступительного ролика и первого же диалога становится очень интересно "а кто ты такой?" А после выхода из первой локации моментально появляется непреодолимое желание изучить природу этого мира и понять его логику. На каждый найденный ответ на вопрос о своем прошлом, сюжет подкидывает еще больше дров в костер твоего неподдельного интереса.
Если ты до этого уже что-то слышал об этой игре, то точно знаешь, что на 146% геймплей состоит из чтения текста . Это не только диалоги, но и подробное описание, например, как у торговца аптечной лавки в правой ноздре растет еще одна ноздря. Настоятельно рекомендую вкачиваться в интеллект и аналогичные параметры для большей вариативности. NPC говорит, как он хочет все забыть, а ты в ответ предлагаешь прописать ему подзатыльник, как вариант решения его проблемы. Мое почтение.

Ну а какие здесь персонажи: любитель подсматривать за тяночками, который превратил себя в шкаф. Или волшебник-тролль, который на твою просьбу снять с местного дурачка проклятье зловония, кастует на тебя нескончаемую икоту.

По моему тексту, может сложиться впечатление, что игра полностью состоит из лулзов, но это не совсем так. Историю о тревожном прошлом и мрачной судьбе можно услышать под каждой крышей Сигила, а на его улицах точно найдется черт, который захочет срезать с тебя дюжину другую звенящих медяков. Кто-то называет Сигил городом дверей, кто-то Клеткой, истину мне только суждено познать, как и смысл послания
"не верь черепу".


P.S.
Отдельно хочу сказать доброе слово о проекте pst-l10n. Ребята, как я понял, за 7 ЛЕТ проделали колоссальную работу по переводу игры на православный язык. Играется также четко, как и в оригинале. В руководствах к игре есть ссылочка на их работу.

Endure.. in enduring grow strong
Витрина перфекциониста
Витрина редчайших достижений
Недавняя активность
46 ч. всего
последний запуск 26 янв
164 ч. всего
последний запуск 26 янв
226 ч. всего
последний запуск 25 янв
Комментарии
Uraraka 31 окт. 2021 г. в 0:37 
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
BOZHE KAK ZHE ON EBOSHIT
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬