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56.5 hrs on record
挺好玩的,大航海时代之后的航海游戏,就这款像样子,秋促dlc怎么没打折呀
Posted 24 November, 2023.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
本来各方面都很和我心意,UI虽然比较简单但是挺清新,探索和收集风景也挺有意思的,但是两年就必须回家,下次就重新开始,之前的积累都没有了,再开同一个人物,补给又从最低开始,不管是书生还是富商,出门只有100块,人物升级又慢,一次出门2年最多2~3次游览,要想延长旅行,游记必须5星,没有高补给就不能完成旅行,就没有高星风景,游记就不能高星,这就陷入一个死循环,根本没办法去需要补给高的名胜。当然,可能是我没有摸到诀窍,但现在玩的我一头火。玩法、游戏性、美工都可以,但我玩不下去了。
Posted 12 September, 2021.
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14.8 hrs on record
不知道为什么好魔性,不知不觉就玩了好久,画面现在可以接受,如果不同的城市有不同的风格就更好了,不过不能要求太多
有一个问题是为什么谷歌输入法选字栏显示不出来呢,只能输入拼音,然后回车,默认头两个字是啥就是啥,没办法打名字了,不知道其他输入法是不是也这样。

总之这样一个小游戏还是很好的,很上头,希望美工越来越好。作者不要不更新了啊,这个游戏还有扩展余地,比如我都这么有钱了,怎么能没有私宅呢,怎么能没有奢华的生活和收藏品呢,要是能结婚生娃就更好啦。
Posted 8 May, 2021.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
很喜欢这款游戏的创意,但目前来说还是有点难操作,
1书怎么竖起来,搞了半天,有时候能竖起来,有时候又不行,同理柜子,不小心放倒了,不知道什么按键能竖起来,有时候贴墙可以,但如果底边竖起来,就死活没办法转90度了。
2旋转键用的是←→,但这两个建与鼠标同一边,操作姿势很不舒服,希望键盘能设置到左边,或者允许玩家自定义。
3抽屉不能打开,或者我没找到方法,我觉得箱子、抽屉都是收拾东西的必要配置,希望制作组能考虑下拉开抽屉打开柜子这种设置。

总之游戏还是蛮好的,希望以后操作能更舒服。
Posted 12 October, 2020.
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A developer has responded on 30 Oct, 2020 @ 5:29am (view response)
4 people found this review helpful
1.2 hrs on record
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故事背景与剧情
这个游戏是反乌托邦背景,家庭被高高的围墙分隔,也许终其一生也无法与家人相见,为了团聚,男主必须参加一个危险的真人秀节目,取得优胜,回家的大门才会被打开。看到这里,我们不由想起《楚门的世界》和《饥饿游戏》两部经典的电影,真实的残酷在围墙内上演,拼尽全力翻越围墙,外面的世界是否是梦中的伊甸园?
在这个真人秀中,处处充满了残酷与血腥,你需要狠心拿别人垫脚石迈过尖刺,让别人当食饵引开恶狗,你也会因为各种失误非死即伤。游戏并不提供其他过关方法,想要通过只能牺牲别人。
然而每次过关失败又毫发无伤的重新开始,被牺牲的人在表演结束后十分淡定的聊天吐槽,有特殊的防护装置,不会有生命危险,可那玻璃罐是不是克隆机器呢……这一切谁知道呢……
节目结束后,主角可以听到人们的对话,逐渐揭开这个荒诞世界的真面目,我们可以窥测到主导这一切的统治者,最希望表现出主角在面临道德压力的情况下做出的选择,不仅在过关时逼迫主角利用别人,还拼命暗示主角要在爱妻和美丽姑娘间做出观众希望看到的选择。而讽刺的是作为受害者的主角却毫无心理压力的表示,他推人垫背都是为了爱。围墙之中,一切美好变得扭曲。

游戏画面与音乐
虽然是一个像素游戏,但配色却有一种肃穆之美,不论是外围场景的冰冷空旷,还是关卡内横梁架子的设计,在视觉上都十分舒服。制作者对细节的设计烘托了整体氛围比如墙上的海报贴着“we see all”,无处不在的摄像头,岗楼上不断循环播放着“我们眼观六路,我们耳听八方”的字幕,处处体现了这是一个被控制的压抑的世界。关卡内的音乐很好的配合了主人公的腾挪跳跃,营造了紧张的气氛。

游戏体验与手感
这是一款劝退手残的游戏,虽然只是方向键、shift加速、F互动,但很多地方容错性非常低,稍有失误就死掉,玩家需要反复尝试,死很多次才能过关,越到后面解密元素越少,越要求操作,跳跃和速度也越来越接近极限,以此增加关卡难度。而人物对按键的反应似乎有点迟滞,说不出的别扭感,很多时候,紧张感都是因为捉急。
游戏还有收集元素:靴子,刚玩不了解情况的时候,容易错过收集品。于是你就会错过隐藏结局。
游戏本地化
虽然台词没几句,但翻译非常优秀,这个游戏的英文名《Ministry of Broadcast》直译是《广播部门》,而中文名是《围城里的演出》,很好的体现了游戏的主旨。每次死亡,都会有一只乌鸦,对GG的主角飙各种骚话,极尽冷嘲热讽。中文翻译原汁原味的表现游戏的内涵与气质。


总之,这是一款意味深长的游戏,你越过千难万险,甚至不惜放弃道德底线达成要求,就真的能如愿以偿吗?你费尽心力收集,开启了隐藏结局,是否就真的能达到幸福的彼岸?
评分7.5/10
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Posted 15 March, 2020.
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7.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
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爱丽丝是一个在校园霸陵中逐渐关闭了内心的女孩子,她在同学的嘲笑中备受煎熬,也逐渐断绝了与父母朋友的交流,一个人沉浸在自卑与悲伤之中,靠游戏麻痹自己。有一天她的父亲送她去游泳,在跳台上,她仿佛又听到了别人的嘲笑,她跳入水中,仿佛被绝望淹没。
故事从这里起始,她进入了自己的心路,用卡牌与各种心魔战斗,寻找那些尘封的记忆碎片,最终直面内心。

本作是一款类杀戮尖塔的roguelike卡牌游戏,但游戏机制略有不同,普通卡牌每回合从卡包中抽取,稀有卡牌需要通过偷取怪物能力的方式获得。并且卡牌的数目有限,除了特殊注明会回到卡包的卡牌,用过即消耗,一旦卡包中卡牌数量为0,本轮游戏即结束。卡牌只能通过打怪过程中开箱子、偷取怪物能力等途径获得。

玩家在打怪过程中不仅要计算本轮用卡,还要随时注意卡包的情况,否则仍然无法通关。前期因为卡牌少,很难一次通关。但每轮输掉后,会根据这一次获得星星的数目给予不同的开局卡牌。在游戏中还可以选择不同的岔路,可能会遇到更难打的怪物,也可能是捷径。体量虽然小,但内容却很丰富。


在游戏中收集回忆,可以开启不同的能力,达到限定条件还可以带上虚幻伙伴,帮主角过关。随着一轮轮的挑战失败,逐渐为主角增加各种buff,最终走到boss面前。
收集回忆的过程,也是主角逐渐发现爱与关怀的过程,那些被她忽略的细节,她以为只有她一个人,实际上,父母和朋友从来没有放弃,他们等待着她敞开内心。

最终爱丽丝从自卑哀伤的内心中挣脱,原来那些与心魔战斗的卡牌,都是她的画作,故事的最后,她将卡牌洒落在风中,也罢痛苦和自闭带走。

本作的美术风格是儿童简笔画风,配色纯净自然,虽然画风简约,但却十分细腻的刻画了少女的纤细敏感的内心。故事在静谧舒缓的音乐中缓缓展开,让玩家在思考策略的同时体会女主人公的情感。当女主挣脱心魔,与父亲拥抱的那一刻,我也感受到了感动与喜悦。可以说是游戏性与艺术性兼具的佳作。如果说有什么缺点,故事偏短小,希望可以看到更多的故事。
评分:9/10
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Posted 3 March, 2020.
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1.4 hrs on record
作为一个大航海时代系列以及大航海时代online的爱好者,对于任何一块大航海类的游戏都实在忍不住想要试一试。这款《航海日记·起航》就是一款和大航海系列相似度很高的航海题材模拟经营游戏。这款游戏中的各种系统十分丰富,包括航海、海战、经营、寻宝、探索等元素。

虽然是一款手游移植到PC上的游戏,但操作还是比较灵敏的,鼠标点击定位也比较准确,航海的过程没有什么难度,航海途中会有一些突发事件,但似乎几率并不高。整个航海大地图比较粗糙,不过考虑到手机移植,开发者应该已经做了细化。
交易方面也是秉承着大航海时代、大航海家等航海游戏的经营方式,低买高卖,购买之后,商品价格会相应提升,各地还有特产,赚钱还是挺方便的。开发者生怕怕玩家亏钱,还特地贴心的把跑商路线都给出了。实际上不用这个攻略也不大会亏,赚钱速度比较慢吧。

战斗分为海战和单挑两种,海战可以应用船员的技能,学了科技之后还可以自动战斗,这部分比较手游风。单挑画面十分粗糙,对战双方长得一样,除了移动外,作战只有砍一个动作。非常简单,当然好处是手残也可以轻松搞定,不过也别指望什么战斗快感和紧张了。
本作的剧情和任务只能说一般,看不出什么亮点,其中有一个剧情是为了给麦哲伦治病,要到英国去邀请教皇??英国,教皇??额……建议开发者还是多注重一下历史和时代背景吧。另外,开发者一直十分担心玩家不会玩,任务说明后面经常会注释,提醒玩家要先完成某步骤,以免卡关。

另外,船员方面,玩家作为船长,可以在酒馆聘用不同技能的副官,想要招募属性好的副官,不仅要金钱充足,还要满足相应的声望值才能够招募。这部分还是有可玩之处的,就是我走了很多港口都找不到学者,这让探索很困难。——一直很贴心的开发者是不是应该也给点提示。

探索主要消耗疲劳值,疲劳值在酒馆喝酒可以恢复,可以找到材料和发现物,不过发现物需要学识才能鉴定。这就需要学者。可是港口的学者很少,一直没有找到。


另外,这个游戏有寻宝任务,可以在事务所接到,只要花金币就行了,可以得到宝物的坐标。这部分一直我非常喜欢的,以前玩大航海4加强版的时候,费尽心机投酒吧女郎就为了获得宝藏的坐标。大航海时代ol寻宝要获得拖船的技能,还有一系列的任务,感觉很有代入感。航海日记这里简化成只要花钱就给坐标,感觉就只剩下刷刷刷了。
游戏还有科技系统,但没有做成现下流行的科技树,只是分成几个部分,每一项里面有单个科技。比较简单。

总体来说,这款游戏内容还是比较丰富的,各种系统都十分齐备,是一款成型的大航海游戏,只是各种玩法都不大深入。画面比较简单,城市千篇一律,伦敦和哥本哈根和汉堡没什么区别,人物立绘比较一般,种类比较少。
虽然有着不少缺点,感觉玩起来还是比较轻松有趣的,跑商做任务也能肝不少时间。如果对大航海游戏没有那么高的要求,不妨试试这款。
评分6.5/10
Posted 4 February, 2020.
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4.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
还是挺好玩的
Posted 2 January, 2020. Last edited 6 November, 2020.
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4.9 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Originally posted by 17173萤火虫:
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光
《汐与妖异之森》是一款RPG向放置游戏,继承了犬与猫系列一贯的轻松休闲风的同时,本作加入了探索打怪升级的要素,可以说是本系列的新尝试。
基本剧情:

汐在森林边救下了被盗贼攻击的村民,从村民口中得知森林突然出现了变化,妖异横行,她决心查明让森林发生变异的原因。在同伴的帮助下开始探索这片森林。熟悉犬与猫系列游戏的朋友,会看到前作人物作为汐的好友出现在游戏中。
游戏特点

人物依然是可爱的日漫风,音乐轻快放松。本作简化了模拟经营要素,而增加了RPG的探索、打怪、强化、材料掉落、武器制作等要素,并且加入了伙伴的设置。游戏机制比较简单,通过探索,收集强化材料,增强自身实力、培养伙伴的技能、增加可制作的物品,击败boss,推进剧情,界面简单明了,打怪无需手动,上手几乎无难度。

游戏的主要玩法是探索,分为可根据情况自由退出的自由探索,以及目的性更高的指定探索,前者报酬比较少,后者报酬更高但是一旦HP为0,探索即告失败,不能够带出任何材料。地图随机,每隔一段时间会刷新,可以根据自己的需要探索不同的地图,探索中还需要各种道具,补充水分和体力。整个过程就是挂机,无需任何操作,想要加快进度,可以将鼠标悬停在探索格上。
游戏初始最主要的是升级载货量,否则带出的东西很少,然后就可以根据自己的需要升级了。
总之,这是一款轻松休闲的小品游戏,很适合疲劳时候放松心情或者无聊时打发时间。
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Posted 19 September, 2019.
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6.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
具有现实意义的一款游戏,法律不能解决一切,执行法律的终归是人。
Posted 7 September, 2019.
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