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59.4 hrs on record (35.8 hrs at review time)
玩过许多ACT游戏,没接触过宫崎英高的魂系列游戏。
对于只狼,去年3月份的鬼哭狼嚎,我在鬼哭,只狼这一题材我一开始并没有太大兴趣,直至TGA2019拿下年度游戏,我对这游戏有了点兴趣,玩游戏就要玩优秀作品,有挑战性的,因此我便在这春节特惠入了只狼。
一周目35小时通关,龙之还乡结局,所有精英怪与BOSS都击杀,除了怨恨之鬼,打完剑圣一心后,就没有什么战斗欲望了,这粪怪也就懒得去攻克了。
先说说游戏的战斗系统,引入架势槽的设计非常巧妙,通过积满架势槽达成忍杀的设定非常独特,在众多ACT游戏中独树一帜。只狼没有鬼泣那样绚丽丰富的连招,只是格挡进攻,朴实中却夹杂着宫崎英高深深的恶意,打铁的铛铛声非常悦耳,当达成忍杀的红点出现,会有一种独特的快感。
再说说地图设计,地图包含了整个苇名国,非常宏伟大气却又细节满满,没有让人产生一种疲倦,个人最喜欢的是源之宫,地图莫名的让人心安,好像是在压抑的苇名国中最后的慰藉了,就是那个淤加美放电真的很爽。
剧情方面,也从黑魂那里听说过老贼的叙事风格,都是碎片化叙事,然后不断拼凑成完整的故事。只狼的剧情宏观上讲是为了断绝不死,可是从中探究细节却又可以讲出武之义,荣与辱,家国复兴,丢弃信仰等等。水生村的惨剧,仙峰寺的僧人们追求不死,源之宫的淤加美人的丑恶,真的很引人入胜。
最后便是最让我感动的人物设定。一心复国,背负着最后期望的苇名弦一郎;卖主求荣,抛弃了忍者信条的小人枭;还有在苦海中挣扎的佛雕师;一心向武,豪迈大义,铁骨铮铮的剑圣一心,在最终战一心跪下大喊动手的一瞬间,我竟有些犹豫,不希望一心死,希望他能够回去挽救苇名,可又有什么用,苇名国气数已尽,苇名一心自己怕也不会这么活着,这是对他的侮辱,有死之荣,无生之辱。
犹豫就会败北,于死之中感悟生命,不惧死亡,才能活到最后。
当之无愧的9.8分,还有0.2分扣给宫崎英高的恶意。
Posted 24 February, 2020.
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124.8 hrs on record (124.0 hrs at review time)
无与伦比的游戏体验,丰富多彩的游戏性,一个旷古辽阔的世界,形形色色的各种人物,史诗级的故事架构,这就是巫师3,一部伟大的RPG作品,我在此献上我的膝盖!
Posted 29 June, 2019.
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212.3 hrs on record (46.0 hrs at review time)
通关了好久才来做评价,作为CAPCOM旗下招牌IP之一,鬼泣5的出现无疑能够引起轰动,在初发预告片的时候,曾经沉迷鬼泣4里的我立马高兴地跳了起来!大喊一声卧槽!
鬼泣5先从画面上讲,我真的要吹爆RE引擎这一神奇的引擎,虽然其性能应对大地图式游戏可能有局限性,但是对于中等地图游戏的画面处理以及优化简直完美,画面拟真度拔尖,虽然有些糊。本作的粒子特效就是他最完美的地方,简直无敌了!剧情上讲,虽然有些扯,但至少还是挺能吸引人的,毕竟鬼泣不是靠剧情吃饭的游戏。然后就是其极其优秀的动作系统,不亏是动作天尊,打击感几乎无敌,传统硬核ACT的连招流畅度,招式的华丽度在本作体现的淋漓尽致!
我也就打到了DMD的三头狗关,就没有继续研究如何攻略DMD,转而去玩巫师了,以后再找个机会完整通关吧!
本作非常优秀,我非常喜欢!打上9.5分!
Posted 5 June, 2019. Last edited 24 February, 2020.
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