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78.7 timer totalt (0.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
EPIC去年3.17首发预购,开局一坨答辩:PS3时代画质+通常游戏开FSR1.0性能的糊度+帧数经常暴跌+忍组祖传阴间光影,可谓DEBUFF叠满了,垃圾至极。
不过随着DLC的更新,画面明显升级+各种玩法的更新+毛病的修复,我个人认为这款游戏已经达到了优秀的水平。不过见仁见智,因为我个人非常吃这一次起源的世界观、人物造型,所以主观上好感很多。不然我也不会买两份起源+花1100买了SE旗下PA改的杰克·加兰德。
整体上来说,对于传统FF粉丝,这作我不知道大家会不会感兴趣,因为我也没怎么玩过FF。不过,对于ACT爱好者来说,这作真的爽到爆炸,27种职业搭配加9种DLC新职业,10几种武器,简直可玩度爆炸。同时各种派生技也能搓出各种连招,灵魂爆破的处决技真的永远百看不厌,只能说究极爽了!
剧情上没怎么细究,不过杰克·加兰德的轮回战士铠甲真的帅到爆炸好嘛?
最后,答应我,喜欢ACT就入,注重游戏体验的话,这作就是谢特,别花钱找罪受。
Publisert 6. april 2023.
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64.1 timer totalt (0.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
给你脸了,光荣。
仁王1入坑,当初就被你恶心的视角折磨了五小时,花了5小时熟悉键鼠操作,这我认了。仁王2首发预购,真的不错,无敌的键鼠优化,1066都能畅玩的体验,就事论事,值得肯定。EPIC最终幻想起源首发预购,优化垃圾,经费不够认了,键鼠体验相当丝滑。到了卧龙,你连键鼠优化都不做适配?什么垃圾视角,让买手柄哥都滚远点,我手柄不算太好,300块,勉强能用,但我只会用来玩横版游戏、赛车游戏以及俯视角的游戏。凡是涉及第三人称动作的游戏,一律键鼠,知道手柄爽,但是基本的键鼠优化你得做好吧,更何况这是你有能力做好的优化,你不做那就是你恶心人了。
Publisert 3. mars 2023.
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0.8 timer totalt (0.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
我是菜逼,我要无敌版,我要无敌版,我要无敌版!
Publisert 25. februar 2021.
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0.0 timer totalt
茶饭不思,只因抛瓦
Publisert 14. desember 2020.
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42.9 timer totalt
很佩服4A Games,也很感谢它带来了《地铁:离去》这部作品。
这是第二部(第一部是大表哥2)能够让我完全沉迷与惊叹的游戏,以至于通关之时心里空落落的。
游戏的画面极其优秀,1060就算开中画质也能带来极佳的视觉体验,但是也只能堪堪稳60,还是建议用20系显卡游玩以获得最佳游戏体验,这部作品确实配得上“显卡杀手”这一称号。
游戏的背景设定在核战争后充满辐射与变种怪的末世,主要地点在俄罗斯,不得不说这游戏的场景设计真的十分优秀,无论是伏尔加河还是里海还是针叶林、死城,都能彻底凸显出末世的氛围,我个人的话比较喜欢伏尔加河这一场景。
本作引入了与大表哥2中荣誉值相似的道德点系统,这两设定都能影响到故事结局的好坏。但该作受限更高,还是在严格劝诫玩家不要乱杀人(食人族除外)。我个人是看了攻略才达成好结局,我感觉如果不看攻略的话,能达成好结局还是相当困难的。尤其是我这种生化危机粉丝,代表性的三光行为可以直接与好结局say goodbye。
本作中最令我称赞不绝最让我感动的一点,就是阿尔乔姆最后在死城因辐射产生幻觉的那一部分流程,我个人感觉可以载入游戏史册,因为代入感真的太强、太优秀了。尤其是最后老丈人的牺牲以及队友们奔向阿尔乔姆的那一幕,真的让人潸然泪下。
米勒是一位好父亲,一位好岳父,同时也是一位好领袖。他将未来留给了阿尔乔姆,在离去时他曾说过要过自己的生活想要看到自己的孙女,但是他看不到了,米勒永远留在了新西伯利亚那个冰天雪地的辐射之地,但我相信他永远活在自己的女儿安娜、自己的儿子阿尔乔姆、直至斯巴达军团每个人的心中。
正如本作的名字一样,“离去”,是阿尔乔姆寻找新生活的离去,同时也是米勒的离去。米勒的一声son,阿尔乔姆永远欠米勒一声父亲...
Publisert 25. november 2020. Sist endret 25. november 2020.
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63.3 timer totalt (3.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
边开挂边嘲讽,丢人丢到国外,打了10几局9把都是挂,环境比爹一还差,牛
Publisert 16. september 2020.
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0.0 timer totalt
游戏很好,但是优化和屎一样,冰原刚解禁玩了,没有任何问题,看别人说优化差,我还不信。结果大感谢宴之后的一波更新,就相当离谱,CPU占用率全程100%,画面抖动地厉害,根本没法玩,刚解禁别人吃屎,现在自己吃屎。
Publisert 15. mars 2020.
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14.6 timer totalt
玩过的最爽最疯狂最番茄的游戏没有之一,满屏幕的番茄酱,满地的碎肢,玩过后整个人都得到了升华。游戏总体上不错,忽略剧情,作为一个第一人称游戏,整个游戏的动作系统非常完美,各种枪支与冷兵器的结合也非常赞,不过支撑这个游戏能非常爽的核心,就是shift的一段类似瞬移的冲刺。还有就是这作的电锯类武器搭配电击加成简直无敌,大蛇之臂也是过试炼的神器,总之,很好。
Publisert 24. februar 2020.
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303.6 timer totalt (181.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
游戏荒的时候入了MHW,结果一发不可收拾,除了少数游戏还真没有一个游戏能让我如此欲罢不能,甚至连上课走神都在想这款游戏。
对于MHW,毕竟是动作天尊CAPCOM的出品,动作流畅度与打击感几乎没有瑕疵,但对于键盘操作者来说,操作还是很烦人类的。剧情方面,MHW也不是靠剧情吸引玩家的,暂且不提。刷刷系统有点蛋疼,毕竟为了火龙两件套,我在两天屠了40头火龙家族才出两个红玉。最后就是最重要的怪物生态系统了,从初次遇到蛮颚龙到最后的冥灯龙,每一个怪物都让我感觉无比的震撼,甚至你可以穿个隐身衣装来观察怪物的习性等,这是MHW最最吸引我的地方,这是它的魅力所在。
如果满分10分,那MHW在我心中能达到8.5分,很优秀的作品,就是这样。
Publisert 24. februar 2020.
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35.9 timer totalt
每个男人心中都应该会有自己的极道梦吧,如龙很好地将我代入进了这个道与义,血与泪交杂的极道世界里。
如龙0这部游戏作为一家小厂制作的游戏,缺点固然有,但是瑕不掩瑜。
先来谈谈优点,如龙让人沉迷的剧情以及有血有肉的人物塑造是这部游戏最大的亮点,扑朔迷离、跌宕起伏的剧情安排让人欲罢不能,而且你能从每一个人物身上发现他与众不同的特点,比如桐生一马的执着,真岛吾朗的疯狂,立华铁的不屈等等。我相信每一个喜欢如龙的人,应该都是被这些各有特色的人物所吸引,在此我要向如龙编剧献上我的膝盖!
然后再从战斗系统上来看,非常奈斯,动作流畅度与打击感非常带感,尤其是触发处决系统,简直不要太爽!游戏性上,毕竟我没有接触过前作,所以我单纯从0讲,这部可玩度还是相当之高的。
缺点方面,第一就是存档系统,蛋疼;第二就是对PC党玩家非常不友好,鼠标角度转换较为僵硬,战斗需要改键,需要时间适应,像我一周目打HARD难度,在第一关的久濑大作被教育了一个多小时后,才逐渐适应。
总之,作为心中有热血的男子汉,如龙0你值得一玩!
Publisert 24. februar 2020.
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