Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
The Blender Source Tools Updater.
/*
Tut mir leid, wenn ich irgendwie in deinem Zweig Müll habe. ich verstehe das Githab-System nicht ganz gut. aber !
+ automatischer Import von Bildern zu Materialien
+ neues Bedienfeld für schnelle Kontrolle
+ erzeugung der einfachsten ein Knochenskelett und Bindung des aktuellen Mesh daran
+ erstellen einer Animationsdatei und Speichern im aktuellen Arbeitsordner
+ generieren einer QC-Datei für das Basismodell
+ überprüfen des Namens der aktuellen Sammlung auf Eindeutigkeit, um eine neue Referenz zu speichern
+ generieren einer QC-Datei für einen Submodellcontainer
+ kompilieren einer QC-Datei über einen Compiler im Arbeitsverzeichnis
If you got a discord i would love to ask for permission to host it there and update it with every blender release
My discord is Nbc66