12
평가한
제품
258
계정에 있는
제품

dEbat 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2 >
1-10/12개 항목을 표시 중
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.5시간
Rise & Shine - сложная красивая аркада

Все же некоторым разработчикам удается ввести в заблуждение, по поводу того насколько игра тебя сможет удивить. Rise & Shine с виду милый платформер, заставляет попотеть над очередным уровнем. Простенький сюжет приправлен достаточно хардкорными нотками прохождения, хорошо что сложность этой игры не столь высокая чтобы могла оттолкнуть более казуальную аудиторию.

Что о сюжете?

С сюжетом как я писал выше всё просто, есть захватчики, есть планета на которой живет наш главный герой, зовут его Rise. В одночасье происходит нападение на родную планету Классических игр, захватчиками выступает Некстген. И вот наш герой чуть было не умирает, от одного из врагов, благо его успевает спасти один из лучших героев его планеты, этот же герой и вручит в итоге пистолет Shine нашему протогонисту. Rise понимая всю ответственность за спасение родной планеты, отправляется на борьбу с врагом.

Марио – король

В Rise & Shine много отсылок к ретро играм, они умело вплетены в сюжет и действие игры. Например в одной из кат-сцен, выясняется что король на планете Классических игр Марио. А в некоторых уровнях встречаются персонажи из классических аркад. Прекрасная услада для тех, кто знает, играл и помнит 8-ми битки. Чтобы всё происходящее не выглядело уж слишком мрачным, Super Mega Team приправили игру ещё и юмором, не сказать чтобы он так сильно смешил, но шутки в меру забавные и не ломают мозг и ухо.

Обрамляет это всё ещё и стилистика игры, разработчики умудрились обойтись без пиксельного безумия, вся игра сделана в 2d графике, рисованным стилем. Яркие краски, проработанные локации всё это очень сильно дополняет Rise & Shine в тех моментах, когда замечаешь минусы.

Будет сложно, но ты сможешь

Как оказалось, к моему удивлению за мило рисованной графикой скрывается хардкорный платформер. Конечно тут сложность не столь высока, чтобы можно было сравнить Rise & Shine с Super Meat Boy, но попотеть придется. У главного героя не слишком обширный арсенал оружия и умений, из того что есть: пистолет, две способности, управлять пулей и стрелять пулей как гранатой, также есть два типа патронов. И из этого мизерного арсенала разработчики выжимают максимум. Каждая задача или отстрел врагов целиком завязан на способностях главного героя. Нужно уметь успевать переключаться между разновидностями пуль и способностями. И всё это под градом пуль и минимум места для уклонения от них. Стоить отметить и то, что Super Mega Team не топчутся на месте, увеличивая сложность лишь большим количеством врагов. Меняются локации и подход в геймплее, от стандартных отстрелов плохих ребят, до мини-игр в которых нужно использовать патроны как баскетбольный мяч.

Rise & Shine может понравиться как и любителям хардкорных платформеров, так и тем, кто ищет что-то интересное в бесконечном количестве инди игр. Не смотрите на рисованную стилистику игры, внутри она очень увлекательная и сможет доставить немало удовольствия от прохождения.
2017년 1월 28일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 14.4시간 (평가 당시 14.4시간)
Во время конференции Playstation Experiance, EA объявила об бесплатной раздаче обладателям PS3 Mirrors Edge. Добратся до неё у меня получилось только в феврале. Повторное прохождение Mirrors Edge оказалось ужасным, мучительным, нежели первое. Плохо сделанные уровни заставляли суматошно бегать в поисках правильного пути, подсвеченные уступы, балки, трубы на глаза попадаются не всегда. В момент когда тебе нужно бежать и желательно без остановок, всю динамику геймплея тормозит, плохие ориентиры по уровню, будь мир более открытым всё было бы лучше. Хуже всего дело обстоит с сотрудниками правопорядка, у Фейт нет оружия, вообще. Зато у ребят в бронежилетах оно обычно всегда есть и оружие не ограничивается одними пистолетами, в игре встретятся автоматы, дробовики, пулеметы. Есть система боя, Фейт может легко обезоружить противника, в теории, на практике бой против копов заканчивается смертью, в большинстве случаев. Плохой QTE не позволяет это делать изящно и не принужденно как задумывалось.

Не выдержав дальнейшего проигрыша по моим нервам, игру удалил. Mirrors Edge сейчас выглядит как какой-то незаконченный билд или игра которую DICE сделали в свободное от Batllefield время. Скудные декорации города, с хорошим цветовым контрастом. С сюжетом на две копейки, с хорошими идеями в геймплее, с плохой их реализацией.

Mirrors Edge 2 все равно жду, за красоту картинки которую DICE показали в первой части, готов простить многое.
2016년 3월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.2시간
В последнюю CoD я играл года четыре назад, это была Modern Warfare 2 и она мне сильно не понравилась. После этого я решил что серия для меня мертва, искать там что-то интересное смысла нет. На удивление Black Ops 2 что-то интересное выдала. Интересных персонажей, историю, сюжет, с геймплеем итак всё понятно неизменный тир. Что неизменно хорошо в игре идет постоянная динамика действий, ещё две минуты назад вы бежали отстреливая дронов, вот вы летите на сверх быстром истребителе. Раздражает плохой искусственный интеллект, да и в некоторых эпизодах не без трэша.

CoD стоит воспринимать как игру с очень большими условностями, представьте что вы находитесь в кабине, а CoD это американские горки и чтобы вы не выпали игра сама ведет вас за ручку, показывает куда нужно стрелять и когда.
2016년 3월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 34.1시간 (평가 당시 29.5시간)
Только что закончил прохождение Bioshock Infinite -это максимально близко к искусству. Если любой другой Шутер от третьего лица развлекает собственно тем что он шутер, стрельбой. То, Bioshock Infinite развлекает сюжетом, артом, деталями выдуманного мира, а вот шутер здесь лишь как жанровая принадлежность. И в этом наверно беда этой игры, это я про то что она не слишком окупилась, казалось-бы вот она игра в которой почти всё для полного восторга. Но если для искушенного игрока Bioshock Infinite это счастье, эйфория от прохождения, то, для игрока не заморачивающегося на том почему Songbird так сильно оберегает Элизабет, будет не интересно.

Мое второе прохождение дало намного больше ответов, чем первое, которое породило больше вопросов. Мой совет вам когда будете играть в Bioshock Infinite забудьте что это Шутер, ходите по локациям, слушайте все аудиозаписи, постарайтесь найти все тайные комнаты. Тогда первое прохождение для вас будет максимально приятным.

Bioshock Infinite - это игра которую обязательно нужно поиграть, спустя десять лет она будет ещё интересней, через двадцать культовой.
2016년 3월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 2.8시간
При полном прохождении вы не встретите ни одного цветного элемента или текстуры. Так “Playdead Studios” избавились от лишних деталей, которые могли игрока отвлекать на уровнях. От этого стиль прохождения “проб и смертей” выглядит более неожиданным, когда ты не видишь что впереди капкан, наступил и главный герой напополам.

За свои почти три часа прохождения Limbo в градиентном исполнении тянет игрока за собой через лес, капканы, ловушки и головоломки. Пересказывающая сюжет никак, игра дает лишь пищу для размышлений, зачем столько герой прыгал по платформам, когда конца вроде не видно. На протяжении всей игры цель у главного героя, спасти свою сестру из загробной жизни и тут тебе ни диалогов, ни цельного сюжета, лишь намеки, недосказанность. LIMBO проще понять ассоциируя с Mario Bros. там тоже главный герой много прыгал и спасал принцессу, которая оказывалась в другом замке. И если Mario привлекал своей яркой атмосферой, цветастыми спрайтами, то в LIMBO есть лишь переливы белого с черным, от чего вся игра кажется одним большим маломалестичным артом, от которого трудно оторваться.

Не поиграть LIMBO сейчас будет упущением, у инди жанра - эта игра как визитная карточка. Всё просто, красиво - прыгай, думай, умирай. Благо игра вышла почти везде, от Xbox360 до Android.
2016년 3월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.5시간
Как-то с первых минут игры ощущаешь что смотришь “Призрак” в игре многое пронизано мотивами этого фильма. Играть за душу человека мне если честно как-то не доводилось. Помимо самого главного героя в виде призрака, на пути расследования будут встречаться и другие призраки- убийцы, суицидники, психи и просто погибшие по случайности. Город в котором будут происходить убийства можно обойти за пять минут. Он не большой и разбит на зоны куда нам можно двигаться. Да в Murdered Soul Suspect нельзя заходить в каждый дом и здание. Это ограничено тем что дома освящены, попасть в закрытый дом можно только если дверь откроют. Но свободы передвижений сквозь стены в игре хватает.

Расследовать дела дают почти также как и в L.A. Noire но не так интресно. В L.A. Noire игроку после сбора улик при допросе подозреваемых, свидетелей нужно было активно уликами пользоваться и явно понимать какая улика может привести к раскрытию дела а какая может его загубить. В Murdered Soul Suspect многое прощается, неправильный выбор улик при трех попытках никак не повлияет на развитие дела, вам просто нужно будет выбирать до момента пока все не будет сделано правильно. Интересным в сборе улик выглядит ментальная память, Ронан может воссоздавать действия людей и предметы из которых можно понять что произошло.

В Murdered Soul Suspect нет пачек врагов и нет уровней по которым нужно перекатываться или решать головоломки. Но демоны в игре присутствуют только они могут создать неприятности на пути расследования. Избавится от них составит большого труда, стелсом и левым стиком+кнопками геймпада демона можно быстро устранить.

Вся игра выглядит как плавный, не спешный детектив, с скучным геймплеем. Но с интересным сюжетом, который ближе к середине игры заставит сильней за ним следить. Пара небольших твистов в конце, смогут у кого-то даже вызвать мурашки.
2014년 6월 23일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.4시간 (평가 당시 5.9시간)
Вышедшая в 2012 году Fez, а позже в 2013 и с небольшим скандалом связанным с Microsoft, Fez вышла на Steam. Инди-игра в жанре платформер-головоломка, которая завораживает первые 30 минут игры,и позже заставляет очень сильно задуматься зачем тут этот камень. Fez не пытается нагрузить игрока каждые 20 минут игры задачами которые возможно решить только спустя час раздумий.

Главный герой бессмертный и это главная идея создателя игры, Фил Фиша. Чтобы игрок не терял интерес после двух не удачных падений, в следствии чего уровень будет начинаться сначала. Если Гомес упадет с большой высоты, при не удачном прыжке, то воскреснет на том же месте от куда был совершен прыжок. Fez очень дополняет визуальная красота которую Polytron наводили 5 лет разработки. Если геймплей не впечатлит кого-то, то музыка может заставить полюбить эту игру на долго. Fez это наверно одна из 1000 инди-игр, которая не надоедает своим однотипным действием, за которым автор обычно пытается донести глубокий смысл. А легко и не принужденно ведет игрока по красивому 2D-миру, который на самом деле в 3D
2013년 9월 25일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 40.7시간 (평가 당시 16.5시간)
Saints Row IV- Президента им было мало.
В 2011 году вышла Saints Row: The Third такая же по содержание как и Saints Row 2, но измененная в деталях , доведенная до ума. В нее было забавно играть, а последние сюжетные часы, с пробежкой туда-сюда и эпичной песней Bonnie Tyler-“Holding Out for a Hero” были просто прекрасны.

В 2012 году было объявлено дополнение для Saints Row: The Third, Enter the Dominatrix. Дополнение получилось маштабным и интересным, чтобы сделать из него полноценный сиквел Saints Row IV. Помимо двух годичной разработки игры, Volition Inc. ждал также переезд с правами на игру к издателю Deep Silver, после банкротства THQ.

Сюжет в Saints Row IV развернулся достаточно эпический. Прошло пять лет с событий в Saints Row: The Third, Boss(его так и будут называть всю игру) банды Святых становится президентом, а на землю нападают инопланетяне. После такого краткого пересказа сюжета, игру можно было и не покупать. Президент и инопланетяне, а где здравый смысл, хоть бы капля? А его нет, Volition Inc. на него решили начисто забить. Даб-Степ Пушка, мега-прыжки, бег по стенам, стрельба огнем из рук, телекинез, виртуальная реальность, это еще не весь рецепт безумности происходящего в Saints Row IV.

В четвертой части приключений банды, в вымышленном городе Стиллпорт, разработчики решили процитировать почти все отличные, геймплейные идеи сторонних игр. Начало Saints Row IV которое через минут 5 может вызывать не большое уныние, а потом натолкнуть на мысль что это цитирование Splinter Cell. В игре помимо этого есть по капле от Mass Effect, The Bureau: XCOM Declassified, Prototype, фильм “Матрица” в какой-то момент встречается и Metal Gear Solid.

Но кроме этих цитирований и бегов по стенкам ничего нового, для тех кто знаком Saints Row: The Third тут не будет, большинство сторонних заданий в Saints Row IV перекачивали из третьей части. Прохождение игры в одиночку может скрасить лишь кооператив, ибо вдвоем будет куда веселей раскидывать врагов на лево, на право. Еще более ужасным что может быть в игре, так это отсутствие локализации, Бука на чьи плечи в самый последний момент, перед релизом, легла задача издавать игру, на своем сайте объявили, что Русскую локализацию для Saints Row IV выпустят лишь 4 ноября, увы.

В Saints Row IV полно вторичности, но она все также притягательна, безумна и просто крута. И хорошо что такой осталась.
2013년 8월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 11.3시간 (평가 당시 9.8시간)
The Walking Dead: The Game игра в жанре квест, дает куда большее представление о себе когда её проходишь.

TWD: The Game разбита на пять эпизодов, на пять составляющих истории о людях которые пытаются выжить в зомби апокалипсисе. Если первый эпизод знакомит игрока с главными героями игры и медленно готовит дальнейшему хаосу, то эпизод два пояснит точно во что вы сели играть и как это будет тяжело. Тяжело будет не только Ли, главному протагонисту, но и игроку потому что выбирая реплику что же сказать, будет зависеть ваше дальнейшее прохождение, во что выльется вами сказанное когда-то. Так если вы выбрали ложь, основные персонажи это запомнят и припомнят.

В игре крайне много разговоров, почти везде и при каждом действии. Ли встал поговорил с Кенни, Ли идет за водой поговорил с Дагом. В игре также присутствуют экшн и вот когда он начинается, после десятка выслушанных диалоговых сцен, судорожно хватаешься за геймпад по удобней и также судорожно пытаешься вовремя нажать на QTE, благо он не сложный.

Одна из главных мыслей которая не покидает всю игру, неужели это игра. Это же как кино, которое хочется и будешь смотреть, но интерактивное. Наверное к такому интерактивному кино и стремится Remedy Entertaiment делая Quantum Break и к такому кино стремится Naughty Dog делая все более кинематографичные игры. Пока как надо получилось только у Telltale Games.
2013년 7월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 10.1시간
Игра хорошая до середины, потом все начинает повторятся и утомляет. Ненужный эпизод был с Алексом, разбавляет порой и дает встрепенутся сцены где Лара бежит или в темпе прыгает от горящего самолета либо взрывающегося здания. Оценка от себя 7 из 10 рекомендую.
2013년 3월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2 >
1-10/12개 항목을 표시 중