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90.2 hrs on record (90.1 hrs at review time)
Early Access Review
Gutes Game. Gar nicht schwer oder so. Ich mag es zum Beispiel sehr, dass sich die Entwickler um meine körperliche Gesundheit sorgen und mich durch sportliche Aktivitäten dazu zwingen, alle 10 Minuten in eine Stadt zu porten, um mein chronisch volles Inventar zu leeren, das man natürlich nicht erweitern kann – das wäre ja gegen sportliche Ziele. Dazu gibt es auch überhaupt keine Möglichkeit, weit über 50 € für das Freischalten der GILDENTRUHE hinzulegen, die zum Glück ohne Kauf gar nicht erst nutzbar ist. Auch im Endgame verliert man gar nicht großzügig EXP, wenn man beim Bestreiten einer Karte stirbt. Es gibt auch gar keine lästigen Ingame-Käufe von über 35 € für manche Cosmetics wie Flügel oder so was Schönes. Dazu laufen zum Glück auch ein paar unzählige fragwürdige Spieler mit teils se*istischen Namen rum. Immerhin hat man ein echtes Gemeinschaftsgefühl, wenn die Leute einmal 5 Minuten keine rechts-orientierten politischen Gesinnungen im Chat verkünden, weil sie sich gemeinschaftlich über die teils stundenlang anhaltenden Lags aufregen. Dazu hat man schön Ruhe in rund 95 % der Gebiete, weil man nur in Hauptstädten Spielern begegnet. Perfekt für introvertierte Online-Spieler!
Posted 20 January. Last edited 20 January.
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64.0 hrs on record (28.0 hrs at review time)
Early Access Review
Eigentlich ist es ziemlich cool. Dennoch keine Empfehlung aufgrund des schlechten Balancing. Teilweise kann es sehr sehr unfair werden und von einem Horror-Game zu einem unfairen Geschicklichkeitsspiel werden, da man von zu vielen Traps aufeinmal umrundet wird, während Mobs Brennpunkte die wichtig sind loopen und so ein faires Spiel unmöglich wird. Es ist darüber hinaus für einen Durchschnitts-Gamer so viel zu schwer. Es wird eine HOHE Frustrationstoleranz erwartet. Im späteren Gameplay wird das ganze nochmal DRASTISCH verschlimmert, was die Belohnung nicht mal ansatzweise relativiert. Hier gingen dem Entwickler bessere Lösungen flöten. Darüber hinaus gibt es in einem online Spiel mit Teamwork und ohne PVP KEINEN Chat. Das ist wirklich lächerlich. Disconnecter können auch nicht mehr nachjoinen in Runden die auch gerne mal über eine Stunde gehen können, was sehr unnötig ist. Mechaniken wiederholen sich auch ziemlich schnell, auf Kosten der Spannung. Daher leider im Ganzen keine Empfehlung meinerseits.
Posted 24 December, 2023.
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8.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
If you like car race games: this is what you want. This is not a horror game. It has a LOT of frustration in it, cause you are going to walk into RANDOM teleports that instantly kill you. So be prepared. The style is nice but its really a very bad gameplay with no fun at all.
Posted 7 November, 2023.
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120.3 hrs on record (101.9 hrs at review time)
Es war mal ein gutes Spiel. Doch inzwischen besteht es zu 50 % aus eigentlichem Spiel und 50 % In-Game-Shop. Es gibt mehr Münz-Arten die man sammeln kann als Charakter die man spielen kann. Alle führen auf Umwege zum Shop und sind dabei immer wieder MEGA teuer. Dazu das persönlich von mir verhasste Battle-Pass Prinzip (dafür zu zahlen, dass man etwas ERARBEITEN darf). Es wird stark mit FOMO gespielt, was den Spieler dazu anhalten soll wieder und wieder und wieder spielen zu MÜSSEN, da man sonst was verpassen könnte (was man zwangsweise wird). Du wirst das Spiel 24/7 zocken müssen um Dinge freischalten zu können, während du aber ohne Geld niemals an das Gute Zeug gelangen kannst. Klar nachvollziehbar nun wo es Free to play ist (war es vorher nicht) doch in so einem immensen Ausmaß hab ich es noch NIE erlebt. Nochmals: das Spiel-Prinzip ist cool, das ganze Game selbst ist ULTRA-Unsympathisch. Ich kann es mit keinem guten Gewissen weiterempfehlen.
Posted 24 August, 2023.
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1.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Cooles Game, der Online-Modus geht weder in Epic noch Steam. Stichwort Backend Server, einfach mal googeln. Das Problem wird seit Ewigkeiten nicht gefixt, trotz der Tatsache wieviele darunter leiden. Es gibt auch keine Lösung für die funktioniert. Wenn ich es nicht geschenkt erhalten hät, würd ich gern das Geld zurück fordern. Für die Glücklichen die es zocken können: mein Neid, da es sicher Potenzial hat. Doch so ein Problem nach so langer Zeit nicht zu fixen ist schon hart traurig so was.
Posted 15 June, 2023. Last edited 15 June, 2023.
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48.7 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Ich zocke dieses Game mit 3 Freunden zusammen, sprich wir sind zu 4 und das Ergebnis: ES IST VIEL ZU SCHWER!!!

Wir zocken die Geschichte und abgesehen das wir schon seit Tagen ausschließlich dabei sind für Nahrung zu sorgen und deswegen dauerhaft unter Stress zu sein, kamen jetzt wiedermal aus dem Nichts 10 Wilde und haben unser hart erarbeitetes Dorf zur Hälfte niedergerannt.

Was geht Entwicklern bei so einem Game-Konzept eigentlich durch den Kopf? "Och ja, lass uns die Spieler nerven wo es geht mit so wenig Fortschritt wie möglich!" sehr geil.

Giftschlange = wir sind tot
Raubkatze = wir sind tot
Nahrungsmittel = wir verhungern
Posted 22 September, 2022.
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24.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
Wir haben uns wegen dem Split-Screen (also das man zusammen zocken kann) für das Spiel entschieden. Der hier leider eine sehr große Enttäuschung ist. Weil jedes Menü (und von denen gibts im Spiel zahlreiche, egal ob man was bestellt, in Truhen schaut etc.) das Spiel für BEIDE SPIELER pausiert wird. Sehr schlecht umgesetzt. Dann doch lieber einen richtigen Online / COOP-Modus.
Posted 19 September, 2022.
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263.4 hrs on record (143.4 hrs at review time)
Ein eigentlich gutes Spiel mit viel Potenzial & es kann auch Spaß machen. Trotzdem für mich allgemein eher nichts was ich bewerben würde. Gründe sind:

- Sehr toxische Community (es wird wirklich viel Beleidigt, auch das N-Wort etc. - man hat das Gefühl, EA würde kaum was unternehmen)
- Hacker. Jede ca. 10te Lobby ist gehackt (Spiele gehen nicht vorwärts, Hacker spawnen Fahrzeuge und crashen damit die Lobby etc)
- EA Rückmeldung. Trotz einsenden eines Hackers per Aufnahme bekommt man ein leeres "Wir untersuchen das" aber ob wirklich was passiert weiß man nicht. So ist die motivation zu melden gleich null. Man hat eher das Gefühl, es passiert nix.
- Jedi / Sith sind schwächer als Trooper. Da denkt man sich vielleicht "Ja klar, man muss es irgendwie balancen", logisch. Aber es geht in die falsche Richtung. Man kann diese Helden ja auch einfach viel teurer machen, leichter zu besiegen etc. - aber wenn man stattdessen es als Obi-Wan schon keine Chance mehr bei 2 Kampfdroiden hat (die Fliegen, Racketen etc. haben) und man mit dem Laserschwert auch fast gar nichts one-hitten kann, läuft was schief oder man hat keine Ahnung von Star Wars. Ich mein, stellt euch mal einen DARTH MAUL der bei 3 Troopern den Rückzug einschlagen muss. Traurig, sehr traurig. Aber HEY, dafür können wir ein Droidika durchs Schild hindurch mit Leichtigkeit killen. Qui-Gon Jin gefällt das.
- Aber weil wir die Jedi / Sith ja noch nicht schwach genug gemacht haben: wenn ein Droide in einem Machtstoß drinne die "Rolle" (Seiten-Ausweichen) macht, ist der Machtstoß einfach mal Wirkungslos. Oder Blitze..... oder der Würgegriff.... jaaaaa man kennts....
- Versucht mal als Jedi / Sith Blasterschüsse abzuwehren. Viel Spaß =) ihr werdet mit hoher Wahrscheinlichkeit drauf gehen. Warum? Weil fast jede Klasse BLASTER oder Skills hat, die durch das Lichtschwert durchgehen. Sehr logisch!
- Credits! Wir lieben Credits! Wir verdienen Credits! Eine tolle Währung von der ich inzwischen über 200.000 hab und einfach N I C H T S kaufen kann. Nein wirklich, du kannst gar nichts damit machen. Null. Sehr cool!
- Was ist das schönste an einem frischen Spawn? RICHTIG! In Gegnern zu spawnen die dich sofort umlegen. Passiert nicht oft aber es passiert und ist neben Frust auch einfach nur unnötig!
- MEIN PERSÖNLICHES HIGHLIGHT: "Geonosis". Na, wer von euch kennt die Star Wars Filme und weiß wie dieser Planet richtig im Film ausgesprochen wird? Glaubt mir, EA weiß es besser! Zumindest wenn man mal drauf achtet wie Count Dooku es ausspricht. Schön falsch nämlich! Coole Voice-Line, coole Arbeit, einfach gute Qualität!
Posted 13 September, 2022.
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61.9 hrs on record (50.5 hrs at review time)
Early Access Review
ACHTUNG: SEHR HARTE KRITIK!
[nach ca. 50 Spielstunden]

Die folgende Zusammenfassung bezieht sich OBJEKTIV aufs Gameplay und nicht auf Grafik, Design oder Engine (mein persönliches Fazit gibts am Ende).

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HARTE BESTRAFUNGEN (1)
➥ du musst ZWINGEND besseres Gear bekommen um weitergehen zu können. Klingt logisch, oder? Nicht in Valheim. Grund; um so weiter du kommst, um so unverhältnismäßiger wird der Maßstab (Beispiel: während du in Gebiet 1 die Rüstung LEICHT erfarmen und mit ihr 10 Hits wegstecken kannst, dauert es in Gebiet 3 bereits das 15-20 mal so lange, erlaubt dir jedoch nur noch 5 Hits wegzustecken).

HARTE BESTRAFUNGEN (2)
➥ du verlierst beim Sterben VIELE deiner hart verdienten Level (die du später auch nur noch sehr schwer bekommst) & musst dein Gear erst wieder aufsammeln, welches SEHR weit weg von dir liegt und von Monstern bewacht wird die dich jetzt allesamt one-hitten. Um die verlorenen Level (die dir im Übrigen in ALLEN Kategorien abgezogen werden) wieder zu verdienen dauert es ca. 2 - 4 Stunden. Das Sterben geht dafür viel öfters und viel leichter. Macht Spaß!

SCHWIERIGKEITSSTUFE: VORGEGEBEN
➥ bist du neu in diesen Games, Fortgeschritten oder gar Profi? Spielt keine Rolle, das Game entscheidet fest über die Schwierigkeit. Alle werden in einen Topf geworfen (und der ist SCHWER, sehr sehr SCHWER)

ABSOLUT UNBALANCIERT (1)
➥ du bekommst erst in neuen Gebieten die Rüstung die du für das besagte Gebiet brauchst um "gut" überleben zu können. Sinnlos.

ABSOLUT UNBALANCIERT (2)
➥ beispielsweise two-hitten dich Speer-Würfe von Gegnern auf deiner Level-Höhe.

ABSOLUT UNBALANCIERT (3) - INSTANT HEAL
➥ was machst du wenn du gerade im Kampf auf 10 Lebenspunkte gesunken bist und noch 3 Gegner hinter dir rast? Richtig, laufen! Du kannst dich nicht gegenheilen. Du musst warten bis dein Buff-Food dich laaaaangsam hoch tickt. Also so 3 HP alle 10 Sekunden. Instant Heal? Den gibt es nicht!

GEFÄHRLICHE NACHT
➥ natürlich ist es Abends besonders schlimm unterwegs zu sein. Aber zum Glück kann man die Nacht ja mit einem Bett überspringen......weeeeeeeennnnnn man sehen kann, wann es Nacht geworden ist... manchmal nämlich, ist das Wetter absichtlich so düster und nebelig, dass du nur noch raten kannst, ob man sich ins Bett legen darf oder nicht.

PORTALE
➥ cool, wir alle lieben Portale! Schön von A nach B reisen. Zwingend notwendig in einer Welt die noch weitläufiger als Minecraft ist. Genau so notwendig wie die Erze die wir auf solchen STUNDEN langen Marschen sammeln. Und was erlaubt uns ein Portal nicht mitnehmen zu dürfen? RICHTIG! Erze!

SEHR SCHLECHTES TUTORIAL BZW. KEINE KLARE KENNZEICHNUNG
➥ Hey ein Wolf! - DU BIST TOT! Hey ein Schnee-Gebiet! - DU BIST TOT! Aber zum Glück gibt es ja einen Raben der dir sagt wie der Hase läuft.... manchmal........ am Anfang.... zum Beispiel stirbst du und erst NACH deinem Tod sagt er dir, was dich für eine Strafe jetzt erwartet. Du wirst nicht vorgewarnt um zu wissen worauf du dich einstellen und welche Vorkehrungen du treffen musst. NICHTS im Spiel wird richtig deklariert. Mit einer Eisenrüstung nach 50 Stunden Spielzeit wirst du von einem ganz normalen Wolf ge-two-hittet.

DAUERHAFT HOHE SPAWN-RATE
➥ teilweise lächerliche 7 Monster-Spawner nebeneinander - also wirklich mit 1 Meter Abstand. Nachts kannst du an einer Stelle stehen und wirst gezielt wie bei Stechmücken wieder und wieder von MASSEN an Monstern überrant.

INTELLIGENTE GEGNER - NEGATIV (1)
➥ sollte es dir gelingen für einen Moment in deine Basis zu fliehen um Leben zu regenerieren, werden die NPC nicht brav warten oder einfach nur deine Wände angreifen. Nein, sie laufen GEZIELT auf die Einrichtungen zu die besonderen Wert haben. Wie zum Beispiel Portale zurück in die Sicherheit oder deine Schmiede & Werkbank. Nicht das es ihnen was bringen würde, nein, sie wollen dir nur den Spaß versaun. Um dich anzugreifen, darum gehts schon lange nicht mehr.

INTELLIGENTE GEGNER - NEGATIV (3)
➥ sie riechen dich. Und damit mein ich: sie wissen, dass du in 100 Meter Entfernung stehst OHNE das sie dich gesehen haben. Sie wissen es einfach. Am Anfang noch kein Problem aber warte bis die Goblins & Wölfe kommen.

INTELLIGENTE GEGNER - NEGATIV (3)
➥ ein Speer der dich two-hitten kann wird berechnend geworfen (du musst also NACH dem Angriff blitzschnell ausweichen). Damit du es noch schwerer hast zu überleben.

BOOTE
➥ versuch mal mit einem Segelboot loszustarten. Das kann schon gut 5 Min. dauern. Macht Spaß, wirklich! Und dabei geht es nicht um Fehlverhalten des Spielers sondern um das Lenken und Steuern in 3/4 der Richtungen, wenn der Wind nur in eine Richtung weht. Ich kenne kein Spiel in welchem du als Spieler härter bestraft wirst als Valheim.

UNSICHERE SPIELZONE
➥ egal ob am Boden, im Wasser oder gar in der Luft, du wirst von allen seiten angegriffen.

FADENKREUZ & HIT-ZONEN UNGENAU
➥ z.B. kannst du beim Abbauen nicht gezielte Erze erwischen sondern brauchst viele Versuche bis du den Winkel triffst (das Fadenkreuz ist also eher ein Serviervorschlag).

ES WIRD NOCH SCHWERER
➥ Später bekommt man nicht mal mehr angezeigt, wo man die Bosse finden kann. Cooles Feature!

BUFF-FOOD (1) PFLICHT
➥ ohne = 25 Lebenspunkte, mit = 100 Lebenspunkte (Monster hitten in Gebiet 3 mit schwerer Rüstung mit ca. 60 Schaden). Und nein, du isst nicht einfach 1 Buff-Food. Auch nicht 2. Du musst 3 UNTERSCHIEDLICHE Buff-Foods essen, damit du "normal" spielen kannst.

BUFF-FOOD (2) VOLLE WIRKSAMKEIT
➥ wenn man jetzt aber schon so viel teures Buff-Food eingeworfen hat, dann hält es wenigstens 20 Minuten. Wird ja auch so angezeigt. Aber.... was ist das? Ach die WIRKUNG lässt von Minute zu Minute nach? Statt das du die gesamte Buff-Zeit 100 Leben hast, erreichst du nach 15 Min. bereits nur noch 70 Lebenspunkte? Coole Idee!

GLÜCKSSPIEL
➥ um in der Story weiterzukommen musst du teilweise viele Stunden das richtige Gebiet suchen und selbst dann gibt es noch keine Garantie, dass dort die gesuchte Ressource vorzufinden ist (hoher Frust-Faktor, wenn du nach 2 Stunden nicht ein Erz gefunden hast, von welchem du gut 200 brauchst).

AUSDAUER-KOSTEN
➥ nahezu ALLES was du machst kostet dich Ausdauer. Selbst den gespannten Bogen zu halten kostet dich 3 (!) Ausdauer pro Sekunde. Klingt harmlos? In Gebiet 2 gibt es Trolle. Mit Gebiet 3 Rüstung brauchst du für diese noch immer gut 15 gute Pfeile. Pro Pfeil rechne mal 20 Ausdauer. Besitzen tut man zu dem Zeitpunkt ca. 100 Ausdauer. Also: 5 x schießen und dann? Wegrennen? Womit, ohne Ausdauer? Wegspringen? Ohne Ausdauer? Aber keine Sorge, du wirst währenddessen sicher noch von weiteren Monstern gejagt. Und natürlich nicht nur per Nahkampf, nein, sie greifen dich während des Kampfes auch mit Steinen & Pfeilen aus der Ferne an.

SCHWACHER HELD
➥ auch mit Level 50 bist du ein Magnet für jeden Gegner und selbst die Kleinsten können dich noch immer gut töten.

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➤ Persönliches Fazit:

Nachdem ich das Game durch ein Gamestar-Video gesehen hab, wollte ich Valheim als leidenschaftlicher Zocker eine Chance geben. Vor allem, weil in dem Video vieles dafür sprach. Und auch wenn ich die Gamestar eigentlich mag muss ich mit voller Überzeugung sagen: am Video war nahezu nichts wahres dran.

Wenn du ein Fan der Dark Souls Reihe bist, könntest du hier Spaß haben. Ansonsten sei gesagt: es wird seinem Hype nicht gerecht. Schlimmer noch, es ist tatsächlich viel schlechter als ich gedacht hatte.

Von meiner Seite aus eine ganz klare NICHT-KAUFEMPFEHLUNG!
Posted 24 July, 2022.
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8.6 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Good story, good graphic, very boring repeating gameplay plus very annoying mini games.
Posted 23 January, 2022.
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