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玩了30多个小时,没有那种玩不下去的感觉,没有那种粗制滥造的感觉,没有太多的重复设计的内容,许多细节都非常有趣
Publicada el 28 de septiembre de 2024.
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144.1 h registradas (81.2 h cuando escribió la reseña)
爽爆了
Publicada el 18 de febrero de 2021.
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这个音质麻烦处理一下呢
Publicada el 15 de agosto de 2020.
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这款游戏在epic免费了,steam请你加把劲啊!
This game is free on epic. Steam please work harder.
Publicada el 27 de abril de 2020.
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250.8 h registradas (1.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
先好评,有一些bug,夜间好黑,但是骑砍精髓都保留并且画面与内容增加了。游戏会不断优化的,和当年骑砍一样,制作组加油!
Publicada el 30 de marzo de 2020.
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183.5 h registradas (183.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
不知道现在是否好玩 当初中了毒 可惜还电脑之后没用云存档……没时间去肝了
Publicada el 29 de junio de 2019.
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76.8 h registradas (76.8 h cuando escribió la reseña)
游戏很好,细节之处做的很棒
Publicada el 29 de junio de 2019.
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37.0 h registradas (27.8 h cuando escribió la reseña)
this game is nice to be played with your friend
Publicada el 25 de noviembre de 2018.
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149.8 h registradas (108.0 h cuando escribió la reseña)
我在2016年开始先玩的辐射4,2017年末才接触的巫师三,之所以提到辐射四是因为巫师三那年战胜了辐射四拿下年度RPG冠军,当时玩辐射四的时候觉得这就是我要的神作,音乐超好听,画面超废土,我花了很多时间去建房子搜集装备捡垃圾活脱脱玩了一个养成游戏,可是找到了儿子就感觉这游戏玩不下去了,而且后面的选择让人难以接受,几次想要重新玩这个游戏都半途而废。巫师三里面同样有难以抉择的选项,剧情偏黑暗的血腥男爵系列任务,以及即将玩完的石之心,还有叶与特的选择,可以看出来在剧情走向上游戏制作者下了很多功夫,这游戏让人在思考中选择出自己真正想要的,选择出那些两害取其轻的,过去的选择在未来的某一个场景中得到结果从而给了玩家惊喜,加上非常出众的画面,音乐,带给玩家的是一种不可替代 的代入感,拿下大奖真的是理所当然。
在游戏超过100小时的时候我已经快要把主线做完,准备暂缓一下先玩石之心,还有后面的血与酒是等到主线完毕之后再去玩,两个dlc是在游戏拿下大奖之后做的,这时候波兰人已经没有当初的紧张,所以两个dlc的质量预测要比主体还要出色,也同样提醒接下来的部分更应该放下节奏慢慢玩。
Publicada el 4 de marzo de 2018.
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152.3 h registradas (24.9 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
这游戏有毒。 this game is poisonous.
Publicada el 13 de diciembre de 2017.
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