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Geplaatst: 30 jul 2017 om 2:18
Gewijzigd: 6 aug 2017 om 2:16

2017/7/30
看杉果史低就入手了,rts+种田流的完美结合,很符合我的人设,为什么不买呢~

上手玩了半天,教程关卡设置还可以,足够一定基础的人了解游戏了,perfect!进入战役模式练练手...然后...

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woc为什么这游戏比想象中难,说好的休闲流呢!说好的种田呢!深刻的体会到了资本主义社会的人吃人本质!深刻体会到了资本市场都是血淋淋的市场!

看了评论区一些攻略,感觉没有写的那么简单啊...如果专注于一种资源,很容易导致升级资源买不起...如果想全面资源,模块限制下几乎不可能..什么卖电卖到饱,卖水卖到饱这种我还没实现过...

如果有大佬有优质攻略,欢迎讨论...

2017/8/1
给自己降低难度终于打通了第一个战役,真挺难,rts要素多了一点结果就打不动了TT丢脸跑...

以下为个人简易攻略:
暂时只会用扩张型打通普通默认难度低一级难度战役,如果实在打不过去可以用sl大法看看去抢电脑的好地方就是了...

水粮食能源等基础资源的确在后期占有重要地位评测区的各种卖电卖水大发实测在后期几乎是唯一赢面。但问题的关键不在于后期,而在于前期如果不被ai甩下太多...前期基础资源价格并不会太高,后期价格被拉高体感原因在于各种资源点被轰过一轮产出大量下降所致.前期经常面临的问题就是ai基地升级普遍较快以及高附加值产品(钢铁、玻璃等)无法快速累积(听说后期四种种族都有解决这个问题的特殊方法?暂时没研究出来,只能拼微操,有建议欢迎讨论).放宽心,即使在一般难度下前期2等级打ai4等级基地都打过,尽快度过前期资源匮乏期很关键.当然,如果这个阶段你挨过去并且在战役模式中并没有在买居住仓环节落后太多,都还是能接受的///落后三个居住仓就重开吧,很难追上了...到四本之后补好基础资源的产出,基本就可以碾压ai了...

BTW个人战役建议,扩张型基地,第一个轧钢厂不能省,每种高附加值工厂最少一个,但也不要多...基础资源和高附加值产品至少要有一种的科技点点高(就是雇佣环节,用雇员把产量点高,到最后几周很爽)

剩下的等再多打打再更...
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1 opmerkingen
Apater 5 aug 2017 om 9:00 
大哥,你第一个日期写错了啊,从900年后穿越过来写的评测吗hhhh:steamfacepalm: