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「五级能耗」SleepyAsh.HC の最近のレビュー

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11件中 1-10 を表示
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:60.5時間 (レビュー投稿時点:58.1時間)
二刷了
还是想踩一下失忆夹子

不得不说巧舟确是有一套,怎么就赶上个卡婊犯病
投稿日 2022年12月21日.
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:114.6時間 (レビュー投稿時点:39.1時間)
好玩,但是玩爽的话可能需要三个朋友,且不会玩到甲亢且容易挫折到的朋友。

Pros:
- 目前每个关卡都对应有不同不同的机制,尽量做到每关都有新体验
- UI/UX 比较有感觉(好这口),简约但是也有点简陋
- 硬核但好玩,每次跑图Remake都会尝试研究路线打法,不停 Kill time ,但是跑过图那一刻成就感MAX(20%HP 重拳出击)

Cons:
- 初期没有明显的引导,地图素材重复利用率比较高,容易初见杀且引发路痴
- 存档点位置设定有些离谱反直觉,比较容易引起长时间坐牢
- 操作逻辑可能再优化一下会比较好,学习成本相对较高
- 本地服务器(房主)连接质量比较玄学

Bugs:
- 机器人容易卡出去,乱走,乱喂物资。(目前个人认为最影响体验)
- 中文本地化内容部分不全
投稿日 2022年2月28日.
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総プレイ時間:2.0時間
纯正成就游戏 除了成就一无是处
投稿日 2019年7月3日.
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3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:12.3時間 (レビュー投稿時点:11.6時間)
FEZ真心经典好玩
等全收集再来评测
投稿日 2016年11月23日. 最終更新日 2016年11月23日
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総プレイ時間:33.7時間
评分:8/10

总体
古墓丽影崛起总体质量还是相当的不错的,但是就依我个人看来还是有瑕疵的作品。正如其乐鉴赏家所说的
程小峰 From Keylol の投稿を引用:
古墓丽影崛起相比前作展现了许多更加成熟的进化,但也包含了不少急功近利之下暴露的赶工和粗糙。

收集要素
因为我是有强迫症喜欢全收集,所以先说一下这个。
在收集要素上面,跟Tomb Raider的设定基本差不多一样,但是在收集过程中要比上一代要恶心的多,尤其是独石碑解锁的设定。大概我花了20h把所有的收集内容(一共333个收集内容)收集完毕。

游戏体验
故事上面是完全跟上一代完全无关,新的故事新的旅途,在游戏体验上面跟上一代基本一样,一样惊艳的景色,一样惊艳的解密,更多的细节操作。但是我个人认为这一作有偷工减料之嫌,也正如其乐鉴赏家说的
程小峰 From Keylol の投稿を引用:
如果说新古墓丽影(Tomb Raider)的成功源于它对传统的大胆突破,那古墓崛起的“成熟”和“进化”,则是以牺牲了前作中的种种惊艳和灵性为代价。

所以说,SE,为什么不向顽皮狗学习一下,多一点耐心,给我们玩家更多的惊艳呢?

优点:
  • 相比上一作有更大的探索空间
  • 细节更加趋向真实(无论是画面还是人物动作)
  • 即时制作补给品免去战斗时缺少补给尴尬
  • 收集/解密内容还是一如既往的可圈可点
  • 官方中文
  • 即时制作补给品免去战斗时缺少补给尴尬
  • 人物个性刻画到位

缺点:
  • 故事叙述的处理不是很好,有些地方显得有点仓促,也有些地方完全留白让玩家脑补
  • 有些地方会莫名其妙的出现BUG,比如突然的高跳摔死了几次
  • 收集品解锁机制有待优化(比如一定要阅读独石碑才能收集秘宝钱币)
  • 战斗系统有点迷,尤其是暗杀的判定机制
  • 游戏颜色切换有点问题(老是感觉有点怪,尤其失落之城,糊的蓝色看的难受)

是否值得买
典型的优秀3A大作,但个人认为160RMB的价格,只能值70%。建议想入的可以等打折。因为SE的节操不硬,不像某视←_左

还有我没买DLC,到时候入了看看质量如何,再对DLC做评价
投稿日 2016年8月29日. 最終更新日 2017年11月27日
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総プレイ時間:19.6時間 (レビュー投稿時点:19.1時間)
评分:7.5/10

游戏偏向于简单,像我这种不收集不舒服的人来说,游戏时间大概13h就能把整个沙盒的主线/支线/收集品全部完成(不包括DLC额外挑战任务时间)
(玩这个游戏建议选择直接上困难,困难以下的难度选了跟割草没啥区别了。)

+ 移动机制改良,比1代好多了
+ 变形更炫
+ 故事编写还是挺好的
+ 继承了一代的优良品质
+ 世界预加载设定优化得不错

- 任务难度相对简单(比如该增加难度的地方没增加)
- 移动判定机制不大好,快速移动比较容易
- 收集品的位置感觉是有点随意
- 重复N次的任务过程,有点枯燥
- 平衡性不大好,发展到后期就是一个割草游戏的感觉
- 脏话太多了,一句话全是F*ck,F*ck的
- (为什么鞭子不收回来)
- (一定要买DLC才能100%满存档,我是不大能接受这个设定,虽然DLC能送皮肤prpr)

总结:论游戏性,角度是好的,但是从细节看来,却是满满的缺点。两代游戏来说都能或多或少看到这些东西,更多的来说,虐杀原形系列是好游戏,但是它不足以到达一个令人感到惊艳的游戏。这是我觉得比较可惜的一点。在我作为玩家看来,这款游戏其实是可以做得更好的。
沙皮EA因为虐杀2销量不佳把这一系列作品抹掉,动视你制杖么?
投稿日 2016年1月1日. 最終更新日 2016年4月15日
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総プレイ時間:5.4時間
-- "History is written by the victors." John Price

忍着HD2000给我带来的幻灯片式的享受,在D版玩通关。现在在好一点的电脑上玩回这款经典作品,贼爽!
使命系列给我感觉做的最好是4-9,其它系列的我个人感觉,这种射击感完全比不上前座。


- Ghost和小强的死,你们死的好惨啊

评分:9.5/10

+ 完美的故事设定安排,紧凑
+ 射击感MAX,完爆后面出的新系列
+ 经典,可以重复玩
+ 片头和任务前的简报视频赞
+ 人物和枪的模型做得好(即使老游戏)
+ 场景设计到位,有时候觉得好XX。强烈渲染了战争的残酷(不是语文问答题!!)

- 海报还有一些物品材质好模糊(我受不了了,虽然老游戏,求个高清DLC(笑))
- 有些细节做得不够好(比如有些目标指引,地图标识;我会跟你说我追人那关我老是迷路吗?)
(- Ghost和小强被杀那关不能忍,我打的辣么辛苦搞好,你跟我来个剧情杀??? )(误)

总体来说:
这是一款十分经典的FPS射击游戏,在我看来这是几乎超越所有FPS游戏的存在,诶呀妈个了鸡真是太爽了,无论隔了多久,玩了多少次,都是觉得好爽好爽。炒鸡推荐!尽管缺点还是有,但是老游戏,这些缺点算得上啥?

(无关话:在麻花藤的熏陶下,小学生只会穿越米线了)
投稿日 2015年11月28日.
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総プレイ時間:4.3時間
评分:9/10

我记得这个游戏是当喜+1得到的,一般来说送的小游戏都不怎么好玩。
后来尝试了一下,还挺好玩的,挺有意思,玩法较为创新。
虽然是8bit风格,游戏的可玩性和耐玩性是相当出色的,这点在众多8bit小游戏中是比较稀缺的。
而且有多人模式,虽然没机会试过,但看起来也是挺有意思的

缺点:
- 画面比较黑
- 游戏过程中的那个摧毁红色块的特写有点烦人(有时候会因为特写镜头就死了)
- 模式还是偏少,希望后期能加上去
- 不大喜欢在任务模式中完成当前三个任务后就要自杀
- 我不知道是不是我机子原因还是游戏的原因,某些时候(例如特写)会掉帧厉害

总体来说:
这款小游戏优点很多虽然也有一些不足,在玩法方面足以把这些不足掩盖掉。无论是多人还是单人都是相当有趣的。
投稿日 2015年10月25日. 最終更新日 2015年10月26日
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総プレイ時間:37.1時間 (レビュー投稿時点:27.6時間)
评分 2/10

总评:
人没玩过山,人生跟咸鱼什么区别?只要1刀,山就是你的了。
你以为1刀就是买个屏保?
不!买的是心境!不仅能看山,还能检测显卡,还能奏乐,你为什么还不买!?
投稿日 2015年8月28日. 最終更新日 2015年10月26日
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総プレイ時間:330.6時間 (レビュー投稿時点:89.3時間)
THE ONLY CURE IS DYING --From Swamp Fever
L4D2是我接触时间最长的一款FPS游戏(包括D版和正版的时间,大概有150小时)
由于是起源引擎,前几年的电脑都是可以玩得动(Core i5 560M+HD Graphics这个我玩了5年了=。=|||)
一开始觉得这游戏很特别,感觉是在电影中玩游戏(什么领衔主演、游戏粒子特效、最后类似与STAFF表的战术统计的),而且求生是玩不厌,尽管它的操作,设计路线都是比较单一。
游戏的多人模式和特变模式是我比较喜欢的,特变的血流不止玩得很愉♂悦(误),有空拉上几个朋友都可以玩得很欢乐。
在缺点方面,也并不是没有的,比方说后期的更新中出的几把新枪,个人认为单狙是最没用的=。=;还有某些时候的判定系统会抽等,但这些缺点瑕不掩瑜。因为这真的是一款好的FPS游戏。
最后想个人吐槽的是出了RPG插件并装在Steam组服务器上玩真是毁了这游戏了=。=|||,倒是Kz跳跃挺有趣的
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L4D2 Final Goal:真正的交易+250h游戏时长\("▔□▔)/
投稿日 2015年8月2日.
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