3
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de Ø169

A apresentar 1-3 de 3 entradas
35 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
24.7 hrs em registo (9.0 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
купил игру в феврале 2020 года.
прошло уже 3 года и это все еще ранняя бета, которая разрабатывается в темпе черепахи.
в 2020 эта игра стоила 300р, сейчас 999р. сопоставимо ли это с количеством добавленного в игру контента? на мой взгляд - нет. судя по достижениям, пробуют играть в игру примерно 30% купивших ее, а наигрывают относительно много часов около 15%. дождутся ли остальные?
Publicado a 23 de Março de 2023. Última alteração: 20 de Junho de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
147.1 hrs em registo (28.2 horas no momento da análise)
Игре уже около десятка лет, она довольно популярна и имеет много отзывов в стиме, где подробно описаны ее плюсы и минусы.
Мне остается лишь немного поразмыслить о собственных ощущениях, которые возникли при прохождении.

Игра, которую убивают тренды?
Как и большинство современных игр, Дивинити отлично продает себя. Трейлеры обещают нам добрую сотню часов ролевого отыгрыша и нетривиальных боёв. Но чем дальше, тем меньше позитивных эмоций вызывает прохождение. И это проблема не только игры. Позволю себе пафосно заметить, что это проблема времени и восприятия игр современным игроком. На дворе не 2003 год, когда игрок, оставаясь наедине с компьютерным противником, вынужден был либо искать решение в самой игре, либо переставать играть (либо заниматься чем-то другим, если жанр игры позволял). В текущей реальности сессионные игры, доступ к подсказкам через интернет, упрощение геймплея в угоду более молодым и казуальным игрокам, привели к тому, что пользователю легче обойти трудности, чем решить их самому.

Дивинити - это молодящаяся женщина, футболист, переписывающий свой возраст в угоду спортивным результатам, фокусник, который призывает следить за руками, сам же вытворяя ягодицами такое... Да, от этой игры можно получить удовольствие, но для этого вам придется быть смиренным (класс монах в игре не предусмотрен) и использовать эмпатию, ведь игру нужно принять такой, какая она есть.
Игра с названием "Первородный грех" просто безбожно затянута (возможно даже, как этот отзыв). Боевая система, изначально завораживающая, в дальнейшем фактически не развивается. Мы получаем доступ к новым заклинаниям, но это разнообразит геймплей лишь на первую пару стычек.

Более того, существует абуз фича с использованием сильных способностей до начала боя. В конце игры на тактике это превращается в рутину. Подошел-взял за руку юзнул мощную способность - отошел. В итоге, условный град или метеоритный дождь, которые технически можно использовать один раз за бой, таким образом можно использовать дважды. Но и в этом нет нужды, ведь бои в таком случае заканчиваются раньше.

Да, можно не абузить боёвку, не гуглить загадки или квесты, можно мириться с медленным пошаговым режимом, анимацией противников во время боя, небольшими графическими багами очередности ходов, промахами с 90% вероятностью попадания. Действительно можно. Способен ли я на это? В 2005 - возможно, в 2022 - нет.

Мое впечатление от игры очень двоякое.
- Здесь есть возможность играть с другом, что уже замечательно, ведь без своего надежного напарника Владимира я вряд ли бы прошел эту игру. Он врывался в толпу врагов на своем диком assасине без страха, позволяя моим лучнику и магу спокойно стрелять и кастовать способности. Вряд ли бы я запомнил некоторые бои, как бой с некромантом и его бычком в пещере, финальный бой и другие..
- Здесь есть интересная боевая система. Да, специфические сюжет и юмор, но я не могу высказаться о них в строго отрицательном ключе. Но все это по итогу разбивается о десятки мелочей, которые медленно впиваются в тебя иголками во время прохождения. Один маленький укол не доставляет дискомфорта, но монотонное иглоукалывание в итоге может свести с ума.

Моя оценка: 5/10

У этой игры слишком много положительных отзывов и я буквально вынужден оставить негативный, ведь в 2023 году легко играть в DOS EE, но практически невозможно пройти ее самостоятельно.
Publicado a 21 de Novembro de 2018. Última alteração: 23 de Janeiro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
20 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
42.6 hrs em registo (41.9 horas no momento da análise)
Пролог.
Проходил игру на среднем уровне сложности. Время прохождения ~40 часов.

Глава I. Ее величество графика.
Игра вышла в 2007 году. Картинка выглядит приятно даже сейчас. Как и все, отмечу маленькое количество моделей для NPC. Очень нелепые катсцены после кулачных боев. Лично мне не очень понравилось лицо главного героя (скорее всего это связано с тем, что в интернете мелькает модельная внешность из более поздних игр про Ведьмака), но это считаю скорее плюсом, т.к. Ведьмак - мутант со специфической внешностью, сюжетно так и должно быть.
Кинематографические ролики выглядят красиво, а вот вставки на движке игры - не всегда. Отдельно похвалил бы технологию motion capture, которую использовали для изображения движений Геральта во время боевых сцен.

Глава II. Царство геймплея.
Система прокачки классическая: мечи (сталь и серебро), знаки (магия), атрибуты (сила, ловкость, выносливость, интеллект). Есть возможность экспериментировать с билдом. Как я понял, при простом прохождении, абсолютно все скиллы прокачать невозможно (что, несомненно, плюс).
Боевая система. Не могу назвать ее плохой или хорошей, она просто не совсем привычна для игроков. Концептуально она немного напоминает пошаговые бои в KoTOR. Выбирается оружие, стиль, цель, исключаем пошаговый бой (но есть пауза) + добавляем систему комбо по клику мыши в нужный момент. Овладеть боевкой не сложно, но бои со слабыми противниками получаются неким подобием кликера.
Инвентарь и взаимодействие с ним. Здесь должен сказать, что именно из-за инвентаря я первый раз пожалел, что не поставил сложность выше (взаимодействие с ним на высокой сложности было бы еще важнее).
Я не люблю, когда в играх герои таскают с собой по 10 мечей. В ведьмаке экипировка выглядит шикарно. У вас есть два стальных меча, серебрянный и доп слот под кинжал/топорик/факел. Слоты быстрого доступа зависят от брони. Рюкзак ограничен 84 ячейками (42 на обычные мелочи, типа еды, алкоголя или драгоценностей, 42 на ингридиенты), что не позволяет собирать все, что попадается. Учитывая, что вам нужно брать с собой необходимые мелочи, приходится выбирать. Есть возможность хранить вещи в таверне (хранилище общее для всех таверн).
Взаимодействие с персонажами и мини-игры. Возможность подарить что-то NPC и этим открыть ветку диалога, продвинуться по квесту - это круто. Мини-игры забавны, но интересно играть только в кости. Кулачный бой довольно скучный, как и "пей до дна", но они встречаются в интересных квестах и смотрятся там органично.
Медитация и алхимия. Возможность медитировать только у костра или в поселениях иногда напрягает, но не более. Алхимия и крафт реализованы увлекательно.
P.s. Если вы любите играть в РПГ, то играйте на сложном уровне. На среднем было очень просто.

Глава III. Музыка для ведьмачьих ушей.
Наверное самый очевидный плюс игры. Звуковая составляющая на высоте. Музыку приятно слушать, а от звука сколопендроморфа у меня до сих пор мурашки по спине.
P.s. В игре третья глава самая длинная.

Глава IV. Скучная глава о технической части.
Вылеты случаются и с этим ничего не поделать. Так что людям с привычкой из 2000-х, когда сохранялись после каждого квеста или долгой пробежки, будет полегче. Хочу отметить, что у меня игра вылетала чаще во 2 и 3 главе, а 5 главу и Эпилог я провел без единого вылета. В остальном же больших проблем у меня не было.

Глава V. Сюжет и с чем его едят.
Сразу упомяну, что я не читал книг о Ведьмаке.
Основной сюжет. Это не грандиозная сага о спасении мира, а скорее более личный рассказ о Мстителе, который в финале обрастает противостоянием с фанатичным антагонистом. Я бы даже сказал, что детали здесь привлекают сильнее, чем основной сюжет. Узнавать прошлое о себе здесь интереснее, чем принимать чью-либо сторону в войне. Личное, ведьмачье выходит на первый план по сравнению с общим. И это не хорошо и не плохо.
Персонажи. Начнем с того, что главного героя все-таки можно контролировать и выбирать, как он себя поведет. Это отражается в игре ближе к финалу, что приятно. И вся игра, в общем-то, сосредоточена на главном герое.
Союзники. У меня было ощущение недосказанности. Мне не хватило диалогов, чтобы узнать этих персонажей. Да, Геральт - одиночка, я могу это понять и объяснить, но как игроку мне хочется взаимодействия. А так получается, что более-менее полной была только линия с Трисс (возможно и с Шани). Остальные персонажи занимают очень мало места в сюжете и что-то почувствовать по отношению к ним сложно.
Противники. На мой взгляд это самое слабое место игры. В самом начале нам показывают Профессора и Азара Яведа. Профессор на протяжении всего экранного времени будет безликим и неинтересным, эпатажен только его внешний вид (аки Лепс). Явед же ужасно шаблонный злодей, а встречи с ним - это хит-парад разнообразных клише.
В игре присутствует также скрытый противник, который появится ближе к концу игры, но опять возникает проблема, что в самой игре он раскрывается плохо и выглядит просто сумасшедшим фанатиком, хотя потенциал в его истории огромен.
Так и выходит, что среди персонажей гораздо интереснее смотрятся эпизодические Дедушка или Талер, а не Зигфрид или Яевинн.

Эпилог.
Добротная игра с недостатками, которые не перекрывают достоинств. Все-таки играть интересно и даже постоянная беготня по локациям напрягает не так сильно. Сюжет не шедеврален, но и не банален. Не успевает наскучить, а местами даже интересен. Главный герой компенсирует недостатки своей харизматичностью.
Моя оценка - 7/10.
Publicado a 3 de Julho de 2018. Última alteração: 4 de Julho de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-3 de 3 entradas