25
Arvostellut
tuotteet
652
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Карасик viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 >
Näytetään 11–20 / 25
145 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
10 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
1
yhteensä 5.5 tuntia
Кароче, вы наверное решили, что это прикольная киберпанк бродилка с котиком в главной роли? Может быть тут есть интересный сюжет или занимательные персонажи? Или вообще тут какой нить прикольный кошачий платформер с нетривиальным перемещением по локации со смешными кошачьими падениями? ТУТ ВООБЩЕ НИЧЕГО ТАКОГО НЕТ.
Мои ожидания были максимально широки. Что я получил в итоге?
1. Крайне посредственный платформер.
Это даже платформером сложно назвать. Тут нельзя упасть. Только спрыгнуть или запрыгнуть. Если кот не долетит, то возможности прыгнуть не будет. У КОТА НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ПРЫГАТЬ, КОГДА Я ХОЧУ. Это вообще как? Как итог все мое перемещение выглядело так: подошёл к крайней точке уступа -- нажал А. Никакой физики прыжка тут нет. Кот сам прыгнет туда, куда нужно. Выглядит и играется очень пластмассово и казульно.
2. Персонажи.
По сути, все персонажи игры это роботы, про которых просто нечего сказать. Они не интересные, максимально унылые, 90% из них статичные, все привязаны к своим локациям, а словарный запас ограничен одним предложением. Что то супер интересное не скажут, за жизнь с ними не поговорить (мы же кот), вообще ничего с ними не сделаешь.
3. Одноразовые геймплейные фишки.
Оч много штук которые введены на один раз, которыми пестрит первый час игры, а дальше они вообще не применяются. Помните ведро, которое надо взять в рот, поднести и кинуть в вентиль, чтоб он остановился? Прикольно было, да? Вот только нигде потом эта механика не применялась, кроме пролога.
Мы можем скидывать всякие предметы со стола. Пригодилась один раз в первой хаб локации, чтобы уронить банку с краской...
Мы можем пить из лужи! Мы же кот!
Нет сорян, пить можно было только один раз в первые минуты игры и то, зачем? Показателя жизни/ жажды у нас нет... Просто ещё одна нереализованная фича на разок.

3. Побочки.
Притащи мне 8 нот ( или сколько там) и я сыграю тебе 8 разных вариаций музыки из Спанч Боба...
Интересно? Нет. Награда стоящая? Ачивка и то больше удовольствия принесла, нежели осознание того, что я полчаса шастал по локации туда-сюда ради одинаковых мелодий.

Единственное, за счёт чего игра выезжает, это визуал. Он хорош, приятен. Не более.

Ну и кот. Не будь в игре кота, а был бы просто молчун-человек, игру, как мне кажется, никто бы и не заметил.

5/10 унылый недоплатформер, в котором мне было скучно.

Скажите, понравилась бы вам игра, не будь в ней кота?
Julkaistu 23. heinäkuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 369.5 tuntia (80.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
5К за аркадную гоночку? -- НЕЕЕЕЕТТ!

5К за единственную и лучшую гоночную игру на данный момент, единственным конкурентом которой является сама же Форза Хорайзон, но 4ая часть!

Куда скатились те самые крутые НФС? Что вообще происходит с гоночными играми, когда Forza Horizon не меняя своей сути с 2012 года до сих пор является Лучшей гоночной игрой? Прикиньте, рофл какой. В игре нет доната, платных лутбоксов, прокачки уровня, как в рпг (?!)
За что ты заплатишь свои 5к?
- Лучшее управление в аркадных гонках с очень широким спектром симулятивных характеристик, влияющих на ход транспорта и его управляемость (В АРКАДНОЙ ГОНКЕ)
- Очень красивая картинка. Машины стали детальнее, уровень растительности вообще на запредельном уровне
- Большой выбор активностей: от фрирайда по всей карте на дрифт корче до оффроада на Камазах в пустыне (Камазов в игре нет, но есть аналогичная фура от МБ)
- Оптимизация. За нее не шарю. Играю на 3600Х+6700ХТ+32ГБ 3200Мгц с локом на 100 фпс.
- Огромный автопарк.
- Оооочень приятный оффроад. Форза не только размазывает НФС, еще и заигрывает с DIRT. Делает это очень весело.
- НЕ ДУШНО. Игра не душит, не zaeбывaет, не раздражает. В нее просто интересно играть.

Что из косяков.
- Дальность прорисовки травы. Все плохо. Не знаю, когда пофиксят и пофиксят ли вообще. Лоды прогружаются на не простительно близком расстоянии.
- Нет Ранкеда
- Нет города. Есть какая то маленькая деревушка, но вот хочется поджимханить около высоток)
-Смена сезонов. По сравнению с 4 частью сезоны теперь меняются не так зима-весна-лето-осень, а так лето-весна-лето-осень. Зимы нет.
-ЗИМЫ НЕТ. Еще раз скажу. Мы в Мексике и тут нет зимы, кроме снежка на вершине гор. Это очень грустно.

Напоследок скажу, что брать 5, как и 4ю часть, лучше в МС Сторе. Игра там работает лучше. Хоть я не словил НИ ОДНОГО вылета, ни одного бага/краша, судя по отзывам вижу, что есть проблемы со стим версией.
Julkaistu 27. marraskuuta 2021 Viimeksi muokattu 12. tammikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 93.3 tuntia (12.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Да, я рекомендую.
Изначально не смог играть на плойке про в богомерзких 30 фпс и конским импут лагом. НО ВОТ СЕЙЧААААС... Сейчас то игра заиграла всеми красками!) Персонажем приятно управлять, он отзывчив, картинка не то, что не мыльная, а вообще глаз не отвести!
Это Дорогая, Большая и Дорогостоящая игра.
За сюжет пока ничего сказать не могу, но играть в это мне нравится)
И да, будьте готовы к длительным сессиям в игре. Здесь не получится зайти в обед на полчасика и выйти. Тут сессии минимум по часа 2-3 (желательно по 4-6)
Она стоит этих денег.

UPD.
Да, по поводу производительности забыл сказать.
На R5 3600 и RX 5700(прошитой) 16гб ддр4 на 3600мгц в 1080п стоит лок на 100 кадров. Просадок вообще нет, игра идет очень плавно, за исключением катсцен. Они в 60 кадрах.
Julkaistu 14. heinäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 14. heinäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2.5 tuntia (2.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Игра нормас, но первая лучше
Julkaistu 29. kesäkuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
43 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
9 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 37.2 tuntia (20.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Я фанат Ларки. Причем фанат не первых ее частей, а фанат эпохи Tomb rider legend/anniversary/underworld. До сих пор считаю, что эти 3 игры - лучшие в серии. Это лучший прообраз Ларки. Она дерзкая, сексапильная, с 2умя пистолетами и что называется "kickass" характером. И самое лучшее в этих частях был не экшен, а головоломки и( внезапно ) сюжет. Что мы получили в перезапусках? Лара превратилась в ноющуюю pizdushku, которая превозмогает боль, но крошит непонятнопочему плохих Тринити такими пачками, что тут Макс Пейн бы ohueл. В первых двух частях был ужасный сюжет, много крафта, прокачка для галочки, и слиииишком много перестелок ( это ко 2ой части ). Что имеем мы в shadow of the tomb rider?

Сюжет (ВНЕЗАПНО) стал еще хуже, чем когда его писала Рианна Пратчет) Он лишился той клюквы, лишился динамики, стал более тягучим, скучным. Диалоги стали МММММАСИМАЛЬНО тупыми. Лара своей тупостью и бредом иногда поражает. Помню как ее спросила вождь племени: "А чем собсна так плохи тринити, что ты их вырезаешь пачками?" с ответа Лары я так проиграл, что мои соседи это помнят -- "Эээээээ...ну...ээээ.... они там моего папу убиили 100 лет назад" Орал как резаный.
Более того, шок или нет, но Лара по сути является главным ЗЛОДЕЕМ. Почему никто не упоминает это в отзывах? Из-за максимально тупых действий лары начинается отчет Судного Дня, наступают наводнения и землетрясения и гибнет OVERDOHUYA мирного народа. Я просто в шоке от завязки был. Это че за дичь, ало народ?

Геймплей кстати мне понравился. Бла бла бла, смещенные акценты, все дела. Но ведь это рили правильный ход. Я всегда ценил Ларку за то, что были трудные головоломки и неоднозначный маршрут перемещения. И с этим все просто замечательно. Больше головоломок и они изощреннее. В настройках сложности можно убрать эту белую краску на уступах и подсказки целей в инстинкте (я xз, почему они добавили это только к 3ей части перезапуска). Над маршрутом реально иногда ломаешь голову -- это круто. За ручку не ведут.
Меньше перестрелок, больше стелса. Х3 как кому, а мне понравилось. Хотя количество экшоновых ВАУ моментов по сравнению со второй частью сильно уменьшилось.
Есть много гробниц, путь до которых оч неоднозначный.
Побочные задание это "поговори с 3 мя НПС в разных концах карты и приди обратно", за исключение мб парочки побочек.
Прокачку переделали так, что бы она осталась прежней, но выглядела как нечто новое. Крафт прежний. Кастомизация унылая (ГДЕ МОИ ♥♥♥♥ КУПАЛЬНИКОВ КАК В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ??)

Графон топ, звук топ, тут не о чем говорить.

Х3, гайз, это полный проходняк. Играть если вам интересны гробницы, исследование мира и поиск маршрута. Кароч загадки. Это не стоит 2к. (Сизон пасс хоть стоит 1к, тк там много испытаний, но vi 4o ohueli)

5/10 только за интересные гробницы и самый крутой мувмент по скалам
Julkaistu 25. maaliskuuta 2019 Viimeksi muokattu 25. maaliskuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
31 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 75.6 tuntia (51.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Отличная игра, просто замечательная. Это именно то, чем должен быть стать HR. Разработчики сделали все, что могли, но видимо политика Сквейров немного от мира Электроников.
Игра ушла на золото с дрм защитой -- отсюда загрузки на старте по 5 минут.
В некторых случаях игра была не проходима -- случались фатальные краши.
Сизон пасс, который давал такие плюшки, которые были одноразовые.
Система доната, которая не нужна, но при этом вкорячена издателем насильно.
Ужаснейшая оптимизация на старте, очевидно из-за сроков выпуска.
Миссия из ДЛС, которую, по ощущениям, просто вырезали из мейн квеста и продают отдельно.

По сути это все косяки издателя, но не разработчика, которые естественно со временем невилировались. Но если игра проваливается на старте -- это провал. Спустя месяц МД продавался со скидкой в 50%.
Можно было бы подумать, что если игра на данный момент не обладает ранее описанными минусами, то она идеальна? -- нет.
История не закончена и планировалась как дилогия. В этой игре мы видим только развитие апартеида, концовка оставлена на следующую часть ( которой, по видимому, не будет).
В этой части Адам уже не человек с железками в теле, от которого зависит технологическое будущее всего мира. Адам -- типичный наемник.
Персонажи, не обладающие харизмой. В ХР мы сопереживали Малик, раздражались от Притчарда, были заинтересованы Меган, соглашались со мнением или были шокированы поступками Шарифа или Хью Дэрроу. Так или иначе, были нетипичные персонажи, были архитипичные, но все они запоминались. МД не может похвастать такой проработкой.

При всех ранее пересчисленных недостатках игра обладает, чуть ли не лучшими доп.квестами вообще в индустрии. Это не подай/убей/принеси, это целые мини истории.
Визуальный дизайн/атмосфера -- то же бесподобны. Художники не зря получают свою монету.
Архитектура уровней -- стало еще лучше, больше, ветвистее.

В итоге игра то отличная, жаль, что не закончена.
Julkaistu 23. helmikuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 26.4 tuntia (5.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
норм
Julkaistu 22. marraskuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 8.6 tuntia
Зачем играть в 7ку, если есть 5ка?
5ая часть:
-стабильниее
-красивее
-лучший баланс
А что в 7ке нового? Перерисованные ресурсы? Переназванные школы навыков? Вшитый мод на колесо умений? Великолепный 9 directx в 2016 году (ваще пушка)? Абсолютно нечитаемая карта мира? Отвратительная оптимизация и тех. составляющая?
Я не понимаю, какой смысл этой игры, если есть ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ 5ая часть с (ВНИМАНИЕ!) лучшей графикой и отсутствием багов. ВЫ только вдумайтесь! 7я часть по графике проигрывает 5ке!!! ИГРЕ МАТЬ ЕГО 2006 года!.
Это pizdec!
Нет карт, нет модов, фракций меньше, баланса нет, генератор карт кривой. АИ? ЧТо это? Его нет. Картинка просто вырвиглазная ( Вы думали 6 цива графон испортила? Но это...это сykа нечто.
Неиграбельно.
Julkaistu 30. toukokuuta 2018 Viimeksi muokattu 30. toukokuuta 2018.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 745.4 tuntia (375.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Нормальная тема
Julkaistu 22. marraskuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 45.2 tuntia (24.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Deus Ex, который мы заслужили.
10/10
Julkaistu 20. heinäkuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 >
Näytetään 11–20 / 25