11
Products
reviewed
88
Products
in account

Recent reviews by Aline Shenon

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
1 person found this review helpful
13.2 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Великолепная история для фанатов «Экспансии»! Приятно еще глубже окунуться в тот мир, да еще и в роли Камины. Персонажи (Камина, Жули , Авасарала) похожи на актеров из сериала, музыка та же, космические бои визуально такие же, голоса, интонации, «астерские» словечки, атмосфера в целом – все в стиле сериала. Сердце фаната ликует на протяжении всех эпизодов и хочет еще!)))
Posted 7 May. Last edited 7 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.0 hrs on record
Early Access Review
Это больше на реакцию игра. Когда сразу понятно что сделать надо, но не обладая достаточной реакцией, ты 20 раз это переделываешь, умирая и возрождаясь. На третьей качающейся платформе, после очередного красного экрана смерти, удалила игру. Для любителей спокойных головоломок не рекомендую.
Posted 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2 people found this review funny
80.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Возвращаясь к своему отзыву по завершению игры, не нашла причины менять его на положительный, так как для меня минусы игры перевесили плюсы:

1. Управление стало неудобным. Играя от первого лица, ты находишься слишком близко к предметам. От третьего - персонаж хаотично вертится, и временами не удается направить перекрестие на цель. А само перекрестие слишком мелкое и незаметное, даже при максимальных значениях его видимости в настройках.

2. Локации стали слишком огромными, с запутанными дорожками, местами непроходимыми водными преградами и т.д. И при этом в игре отсутствует карта местности. Есть только некий компас а-ля «Ассассин» - полоска сверху, на которой появляются обозначения объектов по мере направления персонажа в их сторону. Огромную часть игры я просто плутала по локациям, натыкаясь на деревья, постройки, в попытках обойти озеро, взобраться на холм и т.д., чтоб добраться до головоломки. И это, кстати, явилось самой сложной частью игры.

3. Слишком простые головоломки. Туда буквально вбегаешь, охватываешь взглядом условие задачи, тут же решаешь её, и выбегаешь. То есть ты добираешься до головоломки дольше, чем решаешь её. И это абсолютно на протяжении всей игры. Там нет усложнения головоломок к концу игры. Они одинаково простые во всех локациях. Те, что нужны для прохождения по сюжету, решаются в один миг. Дополнительные - чуть по-дольше. Те, что за золотыми воротами, такие же по сложности, как и дополнительные. В них я задумалась буквально над тремя головоломками. И то не факт, что из-за сложности/хитрости. Возможно для других и они показались легкими. После первой игры и её длс, головоломки Талоса-2 меня разочаровали (ну кроме тех трех).

4. Звёзды здесь не надо искать. Они всегда находятся под своими монументами: под Сфинксом, Пандорой и Прометеем. И у каждого из них практически одинаковое решение. Пандора и Сфинкс в более поздних локациях временами могут порадовать задачками. Но звезда Прометея всегда добывается лишь беготней по локации.

5. Перемещение между локациями происходит не моментально, не загрузочным зкраном, а действительно перемещением: в очень долгой катсцене нам показывают, как капсула движется по монорельсу, как пролетают мимо арки, пейзажи, темнота туннеля, снова свет, и так долго-долго, пока персонаж не прибудет в конечный пункт. И так каждый раз, каждое перемещение... Я успевала сходить за чаем, а иногда и попить его, ожидая момента, когда игра передаст мне управление.

Из плюсов конечно отмечу сюжет. Должна признать, здесь он действительно интересен. Он продолжает и развивает идеи Талоса-1 и Геенны. Так что, если вы идете в игру больше за сюжетом, чем за головоломками, то Талос-2 вам понравится.

Хотя меня лично сюжет первой игры захватил сильнее, и его подача понравилась больше. В Талос-1 было ощущение, будто я сама проходила все испытания и, переживая и рискуя, совершала выбор. В Талос-2 для меня существует та самая "четвёртая стена" – здесь именно робот думает, общается, расставляет коннекторы и решает, что делать дальше.

Дизайн окружающего мира сильно изменился со времен первой игры – теперь ландшафт гармонично дополняет необычная бионическая архитектура. Временами взгляду игрока открываются очень красивые виды. Наверное если не задаваться целью как можно скорее добраться до заветных головоломок, а медиативно бродить по локациям, рассматривая работу дизайнеров, то локациями можно насладиться.

Фоторежим однозначно хорош. Если выкрутить графику на максимум, то можно сделать приятные снимки.

А так, на моей 1050ti приходилось играть на самых низких настройках графики. При этом игра все равно шла на 8-12 FPS, подвисала, и от картинки болели глаза. Но это уже чисто моя проблема, а не игры.

PS:
1. Важный момент по сюжету: в Талосе 2 мы не продолжаем себя же из первой игры. Здесь мы играем за другого персонажа.
2. Карты локаций от игроков: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3090253536
Posted 3 November, 2023. Last edited 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
243.5 hrs on record (206.3 hrs at review time)
Очень сильная игра в эмоциональном плане! Она вгрызается в самую душу, и выборы в ней уже делаешь не мозгом, а сердцем :) Своей огромной вариативностью захватила меня на несколько недель, так как хотелось увидеть все возможные ветки и последствия их выборов.
Необычная игра, удивила и восхитила. Очень реалистичная картинка, отличные диалоги, детально проработанный мир.
Безусловно рекомендую! :)
Posted 28 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
121.3 hrs on record (99.5 hrs at review time)
Не знаю, как обстоят дела с каноном Ассасинов и т.д. (не знакома с предыдущими играми серии), но, как фанат приключений Лары Крофт, готова заявить, что "Истоки" – это однозначно Tomb Raider! Именно эта игра подарила мне то самое незабываемое путешествие в Египет, которое хотелось совершить после The Last Revelation .

Воссозданные до мельчайших деталей шумные Египетские города, с их уникальной архитектурой, утварью и бытом, а так же сама природа – пустыни с редкими оазисами, опасные скалы, таинственные пещеры – все дарит невероятную атмосферу и полностью погружает в тот древний мир. Восторженным взглядом мне удалось, наконец, осмотреть все пирамиды, храмы и гробницы, прочитать все письмена, которые можно в них найти, и даже порешать небольшие головоломки! :D

В общем для расхитителей гробниц я ОЧЕНЬ рекомендую эту игру! :)
Posted 10 May, 2020. Last edited 10 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.5 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Приятная несложная головоломка с интересным сюжетом для любителей космической фантастики. Здесь вот все, как мне и хотелось: заброшенная космическая станция, пустые коридоры и помещения со следами какого-то происшествия. Прекрасная графика, анимация, звуковое сопровождение. Очень здорово прорисованы интерьеры, предметы в них, интересно все это рассматривать, читать. Единственный минус – игра ну очень короткая. Воспринимается, как DLC к основной игре.
Posted 18 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Отличное дополнение! Особенно гробница – выполнена в лучшем духе Tomb Raider! :)
Posted 22 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
5 people found this review funny
323.0 hrs on record (175.0 hrs at review time)
Прошла, наконец, сюжет Shadow of the Tomb Raider, расхитила и собрала все, что можно, и хочется сказать, что игра получилась очень добротной! Намного лучше первых двух игр перезапуска. Вот это уже действительно Tomb Raider!

Как я и предполагала, команда Deus Ex привнесла в игру лучшие из своих сторон: сюжет, истории персонажей и огромный мир.

1. Сюжет. Вообще для меня сюжет не является главным в играх, мне всегда достаточно приятного геймплея, а если уж имеется хороший сюжет, то это вообще отлично. Однако именно за сюжетом обеих Deus от Eidos мне было очень интересно следить и узнав, что над Shadow работают именно они, я приготовилась получить хорошую сюжетную составляющую игры. И я её получила. Интересна здесь и сама история и её персонажи, каждый в отдельности.

Достаточно необычен антагонист – у него своя правда и не получается относится к нему с негативом. Лара здесь сильная, выносливая, умная и адекватная не только в геймплее, но и в кат-сценах. На неё приятно смотреть и слушать, о чем она говорит.

2. Локации и гробницы. Очень красивый и огромный мир. Он разнообразный и живой, в него погружаешься, его интересно исследовать. Гробницы и склепы в большинстве своем огромны и вызывают восхищение. Там действительно надо думать и не только над способом, добраться до артефакта/навыка, но и о пути обратно. Я наконец-то получила желаемое: я в них заблудилась! :D Причем не единожды! Может потому, что я играла с отключенным инстинктом, белой краской и подсказками, но мне думается, что и на легких уровнях дорога не всегда очевидна. Но что особенно восхищает – здесь уже мы получили те самые настоящие гробницы, огромные, опасные и величественные, которые и должны быть в Tomb Raider.

3. НПС и их квесты. Они однозначно лучше прописаны и много интереснее чем в Rise of the Tomb Raider. Однако в Deus их истории мне показались сильнее, и там была возможность выбора реплик в диалоге, что давало ощущение большего участия. Но все же здесь они уже выглядят добротно, ещё больше раскрывают мир и быт той местности, где они находятся.

4. Геймплей. В принципе он тот же, что и в Rise, за несколькими прекраснейшими нововведениями: плавание и спуск/бег с веревкой. Плавание выполнено отлично – подводные пещеры, с опасными муренами и пираньями, с яркой растительностью, воздушными карманами и водой где-то зеркально чистой, а где-то мутной, пронизанной лучами света. Подводному исследованию очень рада – это то классическое, что нам вернули и что также должно быть в Tomb Raider.

5. Графика. У меня картинка очень красивая и живая. И Лара выглядит бесподобно и другие персонажи и весь мир в целом.

6. Минусы. Ну надо и про них сказать. Во-первых не понравилось, как сделали процесс получения новых реликвий/документов – чтобы их увидеть, надо вовремя успеть нажать Tab, иначе их потом не найдешь в меню, ибо там никак не обозначено, в какой коллекции пополнение, и никак не выделено новое приобретение. И даже если успел увидеть взятое, то там не показано, к какой именно коллекции оно принадлежит. В общем раздел этот неудобен для изучения.

Во-вторых – автоприцел в легкой боевке. Он неудобен абсолютно, и хотелось бы иметь возможность отключить его. Сама же боевка, хоть я её включила на легкий уровень, была для меня очень сложной. Вообще я была бы рада возможности пройти игру без боя, как в том же Mankind Divided, прячась в зарослях, пробегая мимо врагов. Однако радует, что сражений, относительно площади исследования, стало намного меньше.

В-третьих – это модели Лары из прошлых игр. Скины из Rise of the Tomb Raider (2015) зачем-то перекрасили в серо-желто-зеленые цвета. Все выглядят на один тон, некрасиво. Лара из Tomb Raider (2013) совершенно потеряла в графике. Она абсолютно не такая, как в игре. Классика смотрится вообще ужасно. И непонятные световые блики на самих моделях портят их, и в кат-сценах модель Angel of Darkness (2003), будучи великолепно выполненной в предыдущей игре, пребывает со статичным лицом (в видеороликах СПОЙЛЕРЫ!):

https://youtu.be/ETDGfqg5A_8
https://youtu.be/C5ilIdpTqnk

----------------------------
Но в итоге я осталась очень довольна игрой и рекомендую её всем фанатам классических приключений Лары Крофт! :D

----------------------------
UPD: Перепрошла 3-й раз Shadow, обычную игру, не НГ+, на сложности "Дитя джунглей", стараясь разобраться со стилем боя, который нам предложили разработчики, и выяснилось, что даже боевка здесь получилась интересной. Понравилось красться, выслеживать врага, снимать его из укрытия. Освоила ядовитые стрелы-приманки, разобралась как пользоваться грязью и снадобьями. Оказывается в боевке заключается тоже своего рода головоломка и внимательность нужна.
Posted 25 September, 2018. Last edited 24 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
38.3 hrs on record (34.4 hrs at review time)
Довольно хорошая головоломка с красивыми уровнями и сложными задачками. Над некоторыми пришлось сильно поломать голову :D Но были и те, что решались быстро.

В пятом мире игры "Храмы" мне встретилось два бага, которые вполне можно обойти: в первом уровне "Стражник башни" нельзя ставить зеркало, направляющее луч вниз под 45 градусов, у самого источника, а также и на уровне "Грозовой Монастырь" нельзя любым зеркалом проводить луч вниз в левой части поля, иначе игра зависает и/или вылетает с ошибкой. Но хорошо, что для решения обоих задачек не нужно проводить лучи таким образом.

Игру рекомендую к приобретению всем любителям подобных головоломок :)
Posted 4 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
11.0 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Довольно приятная игра, похожая на «Портал», только легче и вроде бы короче. Понравились локации космической станции, графика, сюжет. Управление удобное. Жаль, что нет русификации, с ней было бы интереснее изучать встречающиеся на станции предметы, однако для решения головоломок она не нужна. К сожалению ломать голову здесь сильно не придется – в основном решение задачек становится ясным сразу после осмотра помещения, даже в секретных комнатах оно находится быстро. Но проходить «Тест Тьюринга» все равно интересно, так что рекомендую к приобретению :)
Posted 30 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries