ALFIE_LIU
China
 
 
八月十五月光明:timewarping:
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Sid Meier's Civilization VI
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本质是推箱子解谜游戏,把关卡内的所有元素结合成一个物质,没有剩余。有空余化学键的元素但凡接触就会结合在一起,且结合位置形状不可变,而关卡又有墙壁限制一些形状的移动,所以你必须按特定的形状特定的顺序来结合元素。然后还有一些能切割化学键的道具和隔离元素不接触的惰性物质。
所以说还是跟化学有一定关系的,你要根据化学键来分析哪些元素应该接触哪些元素不应该接触,来使最后化学键不多不少,也就是说要配出结构式,不能把两个H自己结合到一起就结合不上别的了。而且每关过后有一句化学小知识。

下面说一点心得,
第一,对称的关卡那肯定走左边走右边都是等价的,这就排除掉了很多不必要的思考
第二,如果关卡给了你富余的移动空间,那这个空间肯定是用得到的,始终记得把形状控制在能通过该通过的地方的样子
第三,如果关卡给了你富余的道具,比如给了好几个惰性物质,那一般全都用得上

总而言之,是能在推箱子组合的过程中锻炼一点结构式分析能力的,虽然我不知道这对一般人有没有用。当然,我想很多玩家并没有分析就是试出解法的甚至莽过去的
Comentários
Watson&Peanuts 31/dez./2014 às 7:58 
元旦快乐!
forever future 14/set./2013 às 17:49 
你也姓谢?