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O.Kay 最近的评测

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总时数 1,683.4 小时 (评测时 130.4 小时)
CS:GO 评测
不必多言,一代传奇
发布于 2014 年 10 月 14 日。
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总时数 5.3 小时
拼出ID了,我真操了,怎么就取了个ID里有个Y的,累啊,这游戏我拼到H的时候就觉得烦了,一个字母20+关,再加上每日挑战的关卡,300+关妥妥的,其实你玩上100+,甚至更少你就能发现过关的规律,作者在后面完全没有添加新的游戏要素,只是不停地在做图而已,这是初尝美味,时间长了就要吐的游戏,不过仍旧是一款不可多得的好游戏
发布于 2014 年 10 月 2 日。
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总时数 1.4 小时
上次只是随便试了一下,现在又耍了一回,就一句话,连那些阿猫阿狗的杂兵都有完虐主角的大招,而且他们还是轮团上主角的游戏你们还是洗洗睡吧,别买了

玩了一下,发现真是一款屌(fan)炸(ren)天(lei)的触手游戏,刚接触一时不熟悉差点连教学关都没过,我可以有撸了十多年格斗游戏的资历啊
总的来说
画面是伪3D的,带有一点水墨风的特效,当然和SSF4的重墨是没得比的,人设背景都极好
音乐良,也就这样
打击感,一般,作为格斗游戏来说是差的
说一说具体细节上面的吧,这个游戏带有养成元素,就是通过击倒敌人获取点数,解锁招式以及增加气血上限几乎已经成了ACT游戏必备的设定,有点可惜,现在已经没有人做那种纯技术的格斗游戏,都是通过这种积累点数解锁内容的方式来留住玩家,但这种方式在我看来也是有其缺陷的,比如说作弊器,直接FULL UNLOCK什么的,获取强力技能,那么本来一款比较优秀的游戏就完全沦为割草游戏,这与作者的意愿是完全相悖的。但是转念一想,如果做纯技术的那不就成了横板格斗游戏了,像但这里我也是真够无语的。
再说些游戏方面的吧,游戏基本可以说无剧情,其实对于格斗游戏,没有剧情也是完全萌大奶的。
游戏具备很多格斗要素,连招,霸体,破防,强制浮空,集气超必杀,躲避闪身,还有类似于JD(Just Defense)即时防御的破坏敌人连招而使敌人中门大开的系统,不过在判定上做的还不足,BOSS>U>小兵,别和BOSS对大招,乖乖的JD然后磨吧,别贪招,BOSS霸体起来连他自己都怕。
总之,手残党求别自虐,开挂玩就没意思了。
暂时就这么多,我是-90入的,对我来说这个价入了这款游戏是大便宜了,而这是一款2012年的游戏,到现在玩起来也是完全不腻味的,大概这就是格斗游戏吧,97我玩了这么多年了也是一样。
发布于 2014 年 10 月 2 日。 最后编辑于 2014 年 11 月 1 日。
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总时数 1.5 小时
《愤怒的小獾-太空版》,你懂我是什么意思
发布于 2014 年 9 月 3 日。
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总时数 2.5 小时
不错的小游戏,不去在意画面与时代的脱节感,就是款可玩性很高的游戏
发布于 2014 年 8 月 29 日。
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总时数 0.3 小时
抢先体验版本评测
simple role= good feeling
发布于 2013 年 12 月 23 日。
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