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52.1 hrs on record (1.9 hrs at review time)
游戏性、画面是没有问题的,很满意,很厨力。
Posted 29 September, 2023. Last edited 8 December, 2023.
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91.1 hrs on record (69.8 hrs at review time)
快出3快出3快出3
另外希望3的八位主角之间的剧情跟日常联系能够更紧密
Posted 23 September, 2023.
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52.4 hrs on record (47.0 hrs at review time)
谢谢你,带给我最棒的夏日气息,也是最棒的夏日回忆。
Sea,····· 一响起来的时候就忍不住的跟着哼唱,忍不住的被触动,忍不住的又傻笑着,鼻子一酸着落下眼泪。
每条线,都留下了很深的印象。
最后也终于释然,为什么这部作品会叫做夏日口袋了,回想起一路所发生的故事,不由得会心一笑。





Posted 31 August, 2023.
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18.8 hrs on record (18.7 hrs at review time)
温馨的日常与BGM,可爱的人物画风,王道的剧情,happy end。
Posted 2 April, 2023.
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722.7 hrs on record (476.7 hrs at review time)
游戏很好玩,加载时间很久,也有那种劝退玩家线上专挑新人杀,需要有一个良好的心态。
Posted 2 July, 2019.
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27.3 hrs on record (27.3 hrs at review time)
一周目打通了莉迪亚的真结局,有些短,感觉结局处理很仓促,但是留下了悬念。
(新、一緒に遊んでましょう!莉迪亚很可爱,也很强大——)
虽说是键盘游玩,但是改了几个按键熟悉下来后,还是很丝滑流畅的。剧情前期很紧凑,悬疑气氛营造得很好,代入感超强!然后游戏世界冒险的时候,被怪物(尤其是那个像CSOL恶魔猎手一样的东西,被追起来实在是太恐怖了,皮糙肉厚又难打)追得头皮发麻,有些怪物做得挺恐怖恶心的(比如触手怪)。总体来说游玩体验还是很不错的。
Posted 22 May, 2019.
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930.5 hrs on record (184.4 hrs at review time)
难玩的,技巧性强的,萌新需要受虐好一段时间成长的FPS游戏。
Posted 22 November, 2018.
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68.7 hrs on record (53.5 hrs at review time)
历史上有着许多无法想象的如果与遗憾。

如果,曹孟德北征乌丸之时,奉孝不死,南下赤壁之时,识破火计而不败,将会是什么结局?

如果,刘玄德的徐庶不走,凤雏不死,云长荆州北上之时,未曾因吴、魏的双面夹击而惨死樊城,那么是否会实现当年与孔明隆中对所畅谈之事?

如果,孙仲谋的父亲孙坚未曾因黄祖伏击而死,兄长孙策未曾被许贡门客所杀,将会怎样?

如果吕奉先在汜水关前救下了华雄军,在濮阳时不会刚愎自用,多多听从高顺与宫台的建议,会不会改变在下邳城的悲惨命运?

不得不说,真三国无双7的剧情真的很棒,给了我一个如此去想象、体验的机会。

让我知道了,孟德原来在统一之后将位置转让给曹丕,自己同往昔的同胞元让,妙才一同在统一后看着百姓们劳作的场景开怀大笑地说出由衷欣慰的真心话,也让我知道了他的独特风格的法之天下。

让我知道了,在此游戏世界之中刘玄德的仁之世的建立与孙仲谋的治世之法。

那么回归原本真实的剧情吧。

蜀汉方面,
关羽在樊城的惨死与张飞被刺的接连不断的噩耗。
复仇的刘备在白帝城含恨而死。
孔明先生为蜀汉鞠躬尽瘁,掏尽心力,最后在五丈原逝去。(这一幕,在下觉得可能六代的临场感最棒。在六代,孔明先生对着姜伯约柔声的笑着说着:“往后必将是道阻路长啊,蜀汉的未来就交给你了,不...是蜀汉的各位。”伴随着悲怆的音乐与流星的划落而轻缓的闭上眼睛,尔后是伯约的悲鸣。)

曹魏方面,
南下赤壁失败,曹操心中的法之国度被无限推延。
汉中征伐时,夏侯妙才阵亡,曹操默默的吞下了这般遗憾与自责,忍受着元让的指责。
最后曹操临死时所说的话与夏侯元让的下跪,更是增添了世事变迁百般伤感。

孙吴方面,
孙坚在攻打襄阳时阵亡,孙伯符为许贡门客所杀。
太史子义在合肥一战以命救下了孙仲谋,孙权军被逍遥津的张辽的奇袭而崩溃。
固守着一隅,不得进退。

吾辈看重的是它的超级棒的剧情,因为曾被其催泪,感受着他们的经历与情感,世事的更迭。




Posted 13 December, 2017.
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2,737.0 hrs on record (2,106.4 hrs at review time)
陪伴了从小学至今吾辈七年的游戏,七年时间消逝得很快,也结识了许多朋友,也迷失了很多朋友,留下了很多各种各样的回忆。

游戏性的话当然是纯娱乐性至上的王道第一人称射击交友游戏,虽然日前已慢慢过气,不过偶尔娱乐一把也很不错,有的时候再度体验曾经所经历的东西,还是异常怀念,遇到新的朋友还是如曾经一般とても楽しです。

想入的萌新请看这,该游戏娱乐性比较强,作为休闲游戏适合不过,初次体验请务必试试娱乐服,也尽量避开大佬充斥的高峰期,
不然体验是抖M才能称得上是绝妙的。玩了一段时间后也可以体验下游戏原始的模式——竞技模式,接下来就是与大佬斗智斗勇的经历嘞,当然游戏是为了快乐与交友,所以不要抱着斗争性强的心态去游戏(笑)当然还有其他模式如越狱模式,僵尸逃跑模式,躲猫猫模式在此不一一例举了,经过一段时间后所结识的新朋友还有新经历与回忆,将是最为有趣的宝物。
Posted 11 December, 2017.
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268.6 hrs on record (217.4 hrs at review time)
日本战国时代,如同中国的春秋战国时期与东汉末一样,礼崩乐坏,以下克上,群雄割据纷争的时代,也是之后的众多人士所津津乐道的时代。在这之中,有串联一块儿的诸多故事:川中岛合战,桶狭间奇袭,河越夜战,本能寺之变,大阪冬夏阵,第六天魔王,甲斐之虎,相模之虎,越后之龙等。

在这个游戏中,较好的展现了日本战国的纷争形势,有着很强大的代入感,在这样一个时代,身为一方之大名管理自己的领地,去展略自己的军略。

记得第一次的时候选的是吾辈所非常喜欢的织田家。开局在平定一个(好像是叔父)尾张三奉行之一的人,统一尾张,然后与南部三河的竹千代模拟历史上的清州同盟,然后北上攻下斋藤道三的稻叶山城后又急速朝向西边的服部家进军,不过受挫而陷入拉锯战,最后因为南部突然到来的金川军的上洛行为,领土全失,武将皆死,彻底badend。(ps:开局左上角的英语语音有些违和呐,还有主公是织田信秀老爷子,一开始几局没有信长很残念。总结了一下是势力突进太快,外交没有顾上而惨遭天命呜呼。话说虽说尾张兵是那个时候最弱的兵,但加上足轻士气加成真的让织田家容易了很多,足轻imaba!)

在剧情方面觉得要是再多点历史元素就好了!好像总体剧情就是上洛还有南蛮、佛教等的事情。要是能触发一些历史上的剧情就更棒了。

还有武将系统似乎是全战系列游戏一贯的风格,能够带队的武将数量很少,本来还想着历史上的同名武将呢,不过嘛,这也体现了自由度。

还有我发现了统御地区的名字之外的城的称呼,比如在尾张进入战斗的话就是清州城,在美浓进入战斗的话就是稻叶山城,名字方面细节可以,但是没有与之相应的配城,千篇一律的形象,比如稻叶山城本应该是易守难攻的山城,遗憾呀。

(这方面贴合历史果然超难的呀)兵种方面很丰富,例如织田家的大长枪队,武田家的赤备骑,上杉家的僧兵,大友家的开局铁炮队,北条家的轰天雷(迫击炮)队等。在联机自定义的时候真的很有趣,比如(rpg)焙烙玉弓兵队还有焙烙玉弓兵队!

总之这款游戏可玩性对于战国历史控与即时战略玩家还是很高的,而且联机系统比之前的帝国全战与拿破仑全战稳了一些,推荐游玩!
Posted 5 August, 2017. Last edited 13 December, 2017.
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