1
Products
reviewed
168
Products
in account

Recent reviews by Big Dickman

Showing 1-1 of 1 entries
5 people found this review helpful
1
38.8 hrs on record (35.3 hrs at review time)
Hogwarts Legacy: Магический симулятор дворника в мире всеобщей любви по-диснеевски

Оценка: 3/10

В самом начале «Hogwarts Legacy» пахнет волшебством. Пролет над замком, первое заклинание, выбор факультета… Это тот самый момент, ради которого мы все и купились. Кажется, вот он — билет в детство. К сожалению, это заклинание «Окулус Репаро» действует ровно до тех пор, пока вы не откроете карту, не попытаетесь поговорить с кем-нибудь, не сделаете первый моральный выбор и не попробуете просто быстро дойти из точки А в точку Б.

А дальше начинается самый скучный и медлительный квест в мире волшебников — «Собери всё, что не приколочено».

Сюжетная линия, хоть и растянута, еще как-то держит на плаву. Но основная игра — это бесконечный, лишенный всякого смысла фарм, который ко всему прочему еще и реализован с раздражающей неторопливостью. Разработчики, кажется, решили, что достаточно накидать на карту тысячу значков, и игроки примут это за «глубокий открытый мир».

· Бесполезные коллекции? Их тут столько, что даже Гермиона Грейнджер сдалась бы и утопилась в Черном озере.
· Задания Мерлина, этот древний кельтский зануда, решил, что лучший способ проверить героя — заставить его в миллионный раз поджигать кусты или катать шары. Какая же награда за этот интеллектуальный труд? Дополнительные слоты для инвентаря и снаряжения. Ощущение, что тебя только что хорошо надули.
· Жетоны факультета — это отдельный шедевр иронии. Ты ползаешь по всем закоулкам замка, решаешь головоломки, и лупишь хитроумные ключи, а твоя награда — очередной плащ. Потрясающе! Мне уже снится кошмар, где я открываю сундук, а там… еще один плащ, возможно слегка другого оттенка.
· А страницы руководств! Эти назойливые бумажки, которые оглушительно звенят в каждом углу, словно хвастаясь своей важностью. Какое разочарование осознать, что внутри — не секретное знание, а банальная запись вроде «столы иногда бывают деревянными». Спасибо, Копью Бродяга, просветил. В конце они вообще превращаются в пустышки. Прикольно бегать собирать пустые листочки.
· Побочные задания сводятся к шаблону «проблема → пойди туда → нажми кнопку\убей кого-нибудь → вернись». Даже заклинания не могут разнообразить этот унылый геймплейный цикл.

Справедливости ради, нельзя не восхититься визуальной составляющей. Художники и модельеры проделали титаническую работу. Натурально нарисованные персонажи с идеально прорисованными морщинками, веснушками и живой мимикой, их одежда, выдержанная в стиле той эпохи — от мантий до шерстяных чулок — это безупречно. Замок Хогвартс — это и правда архитектурное чудо, в котором хочется заблудиться, рассматривая каждую горгулью, каждую витражную арку и гобелены.

Природа тоже восхитительна. Особенно удался Запретный лес — мрачный, туманный и по-настоящему опасный на вид, с гигантскими паутинами, перекрывающими тропы, и густыми зарослями, скрывающими неведомых существ. Величественные и завораживающие кентавры, встречающиеся среди деревьев, не только добавляют миру глубины, но и неожиданно приходят на помощь в бою, внося приятное разнообразие в монотонные стычки. Маленькие английские домики с покатыми черепичными крышами, темными деревянными балками и приземистыми стенами из дикого камня смотрятся невероватно аутентично и уютно снаружи, даже несмотря на то, что внутри они оказываются до комичного тесными.

Но отдельный, оглушительный восторг вызывают побережья. Это абсолютный триумф художников по освещению и физике. Воды у скал Хогсмида — это не просто текстура, это живой, дышащий характер. Ветра с Северного моря вздымают свинцово-серые волны, которые с яростью разбиваются о черные скалы, вздымая в воздух миллионы сверкающих на тусклом свете брызг. Можно часами стоять на обрыве, наблюдая, как пена клубится и шипит у подножья утесов, как вода откатывается назад, чтобы с новой силой обрушиться на камень, и как далеко в море, в разрывах тумана, проглядывает призрачный силуэт одинокого острова. Это не фон — это настроение, суровое, меланхоличное и бесконечно красивое. Чувствуется дыхание океана, его мощь и вечное движение.

И конечно, домашние эльфы! Настоящая жемчужина игры, ради которой стоит спуститься на хогвартскую кухню. Эти большеухие труженики с огромными, преданными глазами — олицетворение настоящей, непарадной магии этого мира. Наблюдать за тем, как они суетятся у печей, ловко управляются с кастрюлями, размером с них самих, или с азартом и полным самоотречением мнут виноград для вина своими маленькими босыми ножками — это чистейшее удовольствие. В них больше души, характера и обаяния, чем во всех студентах и профессорах вместе взятых. Их анимация, их воркующие голоса и их искренняя радость от служения — это малейшая, но самая качественная деталь в этом огромном, но таком пустом мире.

Персонаж движется по миру с грацией загримированного под студента мешка с картошкой. Он задумчиво останавливается перед каждой дверью, будто медитируя на нее, прежде чем ее открыть. Спуск или подъем по склону превращается в испытание на терпение — создается ощущение, что герой наотрез отказывается их преодолевать, предпочитая бесконечно буксовать на месте. Открытие карты, меню и даже сбор лута сопровождаются нарочито долгими, претендующими на эпичность анимациями, которые в сотый раз вызывают лишь одно желание — провалить урок терпения.

А в бою этот «избранный» и вовсе проявляет характер упрямого осла. Управление отказывается слушаться с завидной регулярностью. Самое забавное происходит, когда ты пытаешься совместить каст заклинания с уворотом — наш герой, видимо, страдает магическим Альцгеймером и предпочитает сразу же забыть о заклинании и беспорядочно откатиться в сторону, даже если никакой угрозы в данный момент нет. Щит? А не хочу! Лучше я постою и полюбуюсь на летящее в меня проклятие. Это превращает динамичные схватки в комичную борьбу с упрямым управлением, где тактика и тайминг подменяются хаотичным метанием по арене.

Главное чудо этой игры — исчезновение. Исчезновение всякого колорита, реализма, моральной глубины и, что самое главное, плавности геймплея за этим красивым фасадом. Исчез и колорит, и реализм в персонажах. Да, они выглядят потрясающе натурально — каждая веснушка, каждую прядь волос видно. Но стоит им заговорить, как понимаешь: внутри пусто. Это сборище однотипных, политкорректных шаблонов с предсказуемыми репликами на уровне мыльной оперы.

Моральная палитра игры сделана по лекалам старых мультфильмов Disney: вот хорошие (сияющие улыбкой и правильностью), а вот плохие (хмурят брови и носят черное). Никаких полутонов, сложных дилемм или возможности реально повлиять на историю. Даже система диалогов — это чистая иллюзия выбора. Ты можешь нахамить профессору недоСнейпу (простите, Шарплю), а буквально в следующей сцене твой персонаж уже снова будет подобранно стелиться и заискивать перед ним, как ни в чем не бывало. Создается полное ощущение, что у главного героя магическая шизофрения, а не характер.

Все не влезло. Продолжение в комментариях (1...2...3... и т.д.) ⭣
Posted 5 September, 2025. Last edited 5 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries