a_motif
Andrey
 
 
Information saknas.
Online just nu
Skärmbildsmonter
The Clockwork Mansion. После этого уровня предлагаю причислить Arkane к лику святых при жизни.
9 1
Recensionsmonter
73 timmar spelade
Довольно необычно, когда игра о которой ты впервые узнаешь за неделю до выхода в итоге становится объектом обожания и так глубоко врезается в память.

Первые часы в Disco Elysium - одно из самых ярких моих игровых впечатлений за всю жизнь. Мир буквально погружает тебя в тело полицейского средних лет, потерявшего память после затянувшегося алкогольного запоя и очнувшегося в одних трусах в разгромленном номере хостела. Практически сразу внутри нас начинают происходить странные вещи: мы слышим рептильный мозг, свою лимбическую систему, разговариваем с галстуком... Электрохимия спорит с Внутренней Волей насчет того, стоит ли достать алкоголь с сигаретами и продолжить творить безумие.

Пожалуй, в DE самые оригинальные и умопомрачительные скиллы которые я встречал в играх - Inland Empire (неконтролируемый источник воображения, эмоций и предчувствия), Esprit de Corps (полицейский дух, позволяющий лучше понимать своих коллег и даже наблюдать за ними как бы со стороны) и Shivers (возможность установить связь с городом, слышать и чувствовать его). Другие, более традиционные скиллы, помогают в прохождении, предупреждая о каких-либо событиях и подсказывая какой стиль общения лучше выбрать с конкретным персонажем. Прокачивая скиллы увеличивается шанс пройти скиллчеки для выполнения определенных действий (снять труп с дерева, выбить дверь, убедить кого-либо в чем-то). Скиллчеки делятся на красные, которые можно попробовать выполнить только один раз и белые, которые в случае провала можно повторить, прокачав соответствующий скилл. Также на наши характеристики влияет одежда (можно найти или купить), алкоголь\наркотики\сигареты. Есть похожий на систему перков Thought Cabinet, в котором полученные из разговоров знания можно закрепить, получив бонусы (или минусы) к характеристикам.

В принципе, уже одного этого бы хватило, чтобы признаться Disco Elysium в любви. Но еще есть тексты, которых тут целый вагон. Так вот… Честно говоря, я не большой поклонник стен текстов… Но… Они абсолютно фееричны и умудряются сочетать легкость, элегантность, глубину, юмор и простоту одновременно. Разговор с одним персонажем может легко растянутся на полчаса, которые пробегают вообще незаметно. Характеры прописаны очень жизненно, собеседники не похожи на ходячие энциклопедии.

Дуэт главного героя c Кимом Кицураги - одно из лучших cop duo в истории КИ (как минимум). Бывало в диалогах меня буквально размазывали по столу, и видя это, напарник давал подсказки или сам вступал в разговор, пытаясь смягчить ситуацию. В первое прохождение я отыгрывал вставшего на путь истинный копа, почти не злоупотреблял запрещенными веществами, выбирал адекватные реплики... и в итоге получил достижение Unbelievably Boring F**k.

Действие игры происходит весной, когда снег еще полностью не растаял, периодически погода сменяется то дождем, то снегом - выглядит это завораживающе. Общий визуальный стиль напоминает Dishonored своими мягкими полутонами и акварельными красками, а внутриигровые иллюстрации - Фрэнсиса Бэкона и Здислава Бексиньского. Музыка кажется ненавязчивой, но добавляет свою долю атмосферности.

Озвучка, за редким исключением, попадает в цель. Диалоги во время сна с лимбической системой и рептильным мозгом пробирают до мурашек - во многом благодаря именно ей.

Недостатки, конечно, тоже есть: количество локаций довольно скромное, очень не хватало внутриигровой энциклопедии, в которую бы записывалась важная информация касаемо мира игры и ее терминов по мере изучения их нами.

Самый же главный недостаток состоит в том, что после Disco Elysium, по крайней мере первое время, все остальные ролевые сюжетно ориентированные игры будут казаться скучными и неинтересными.
Senaste aktiviteterna
0,2 timmar totalt
spelades senast den 19 mar
0,6 timmar totalt
spelades senast den 17 mar
18 timmar totalt
spelades senast den 12 feb
Kommentarer
𝘯𝘰𝘰𝘯𝘦 25 maj, 2020 @ 14:29 
хорошие обзоры)
Jonesy 29 dec, 2018 @ 15:44 
Случайно выбрал девушку в качестве героя в обзоре Прей? о-О
Случайности неслучайны :winkkit:
Neonai 1 aug, 2017 @ 13:06 
Рад знакомству! :dwarfbeer::dealwithit::masonfist: