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2.4 hrs on record
比预想的要好玩的的,特别是战斗部分,最后的Boss战通过精防、走位和攻击管理Boss和自己的体力非常的酣畅淋漓,期待正式版流程能长一点。
Posted 18 January.
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45.0 hrs on record
8.2/10
说说缺点:地图设计问题很大,地图设计不是完全线性的,但是很多路线设计的区分度有不高,再加上很多反直觉的空气墙,一方面要玩家去探索,一方面又在打击探索的欲望;
战斗部分整体做的很不错,不同的棍法、精魄和变身,酒葫芦的设定也非常不错,但是部分Boss的设计很有问题,大体型的Boss经常会以奇奇怪怪的位置空刀;
另外很多交互动画做的也有问题,像是开箱子、吸取精魄等,总是要先调整站位、视角也不能转动,动画时间还比较长。这一点加上地图设计总让我感觉在玩十年前的游戏。
Posted 3 September, 2024.
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79.7 hrs on record
Early Access Review
7.4/10
Posted 8 February, 2024.
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426.2 hrs on record (323.9 hrs at review time)
Early Access Review
Posted 25 November, 2023.
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105.0 hrs on record (54.5 hrs at review time)
伴随着屏幕逐渐暗淡下来,怅然若失的感觉又一次出现。
三段旅程的结束,令我印象深刻的除了受苦的过程之外,最令我记忆犹新的还是伴随我旅程的一个个角色。
从一代的洋葱哥、蜘蛛妹、克拉娜,到二代的鲁卡提耶,三代的洋葱骑士、希里斯、咒术老师等等,他们有些有自己的使命,有些因主角的出现获得新的使命或是改变了命运。虽然只是短短的几次接触,却让这段无尽孤独的旅程平添了几分热闹。
只是这段旅程也总是充满了悲剧,虽然如此,但是当我看到几乎成为化石的蜘蛛妹尸体时,仍旧忍不住黯然。也因为如此,我才觉得老贼在魂三给予我最大的怜悯就是卡露拉了吧。尤其是当我学会了克拉娜的咒术离开时,她对我说出“人不要出事啊,因为你是我的弟子啊”,我仿佛看到坐在那里的,就是从前传授我咒术的那个身影!
钟声响起时,灰烬从墓地起来,而我在这段旅程中渴望的已不再是余火。
Posted 11 February, 2022.
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97.5 hrs on record (88.9 hrs at review time)
虽然给的是推荐,但其实是给的好评,放在现在并不推荐游玩。
魂二在三部中饱受诟病,但是总体游玩下来也仍然是不错的作品。
最大的问题应该就是操作手感了,这也差不多是我唯一不推荐的理由。魂二的操作手感和一代三代不同,因此无论是新人还是三代过来的一开始应该都不适应,这也是劝退的地方。
另一个问题应该就是画质了,画质放在现在应该是看不过眼了,确实不太行。
但是抛开这两个问题的话,魂二也有一些可圈可点的地方,像是更多具有可玩性的武器(玩具)。
而魂二主线则是我最喜欢的,主线明暗两条交织,伴随着主角寻找解除诅咒的历程,逐渐揭开的是这片大地上的几个王国兴衰的故事,支线鲁卡提耶的旅程也让人记忆犹新。相比一代传火祭祀场只是前期作为一个中转站,如蜜则给人以家的感觉,这点我认为设计的非常好。
总而言之,游戏绝对是好游戏,但是以现在的标准来说并不推荐。
Posted 10 February, 2022.
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50.0 hrs on record
黑魂这个IP的成功已经由时间证明了,在游玩之后也是同意这是一个十分优秀的游戏。
其优点已不必多说,但是从我的角度而言,还是有一些缺点(有些人认为的特点):
首先是光影,很多地方一步之隔就黑的什么都看不见,导致我都不知道下一步是推进还是死亡;
其次是地图,地图设计确实有精妙的地方,带来很多探索乐趣的同时,与之相应的也有很多问题:进入传火祭祀场之后有三条可选的路:简单来说就是向上、向下和去墓地,不过开始还好,根据灰心哥的指引知道要先上去,不过敲完第一口钟之后我就直接向下奔到了小隆德遗迹😓;打完病村之后直接奔向了废都,到Boss门口了才告诉我进不去又得跑回去。说实在的在拿到王器之前跑路实在折磨。
基本上是我遇到的影响我游戏体验的最大的两个问题,关于剧情令我记忆犹新的是几个NPC(索哥、洋葱骑士、罗根等等)的故事,但是主角主线的故事依托在宏大的背景下却时常有给我外强中干的感觉,从普通的不死人到成为薪王的过程没有给我逐步变强的感觉,又或许英雄本来就是渺小的吧。
另外,由于地图的非线性,其实会导致错过NPC的剧情,不知道这该说是真实还是缺点。
总结的话,我认为是一部瑕不掩瑜、甚至有些瑕可以成为锦上添花的存在的作品。
Posted 31 January, 2022. Last edited 31 January, 2022.
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