4
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by iLoveUbisoft

Showing 1-4 of 4 entries
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
256.4 hrs on record (37.9 hrs at review time)
Два года ожидания не оправдали себя. Два шага назад по сравнению с любой из Dark Souls.
Имеем пустой открытый мир, ничем не выделяющийся на фоне открытых миров Ведьмака, Скайрима, Ассасина и т.д.
По ощущениям, половина игрового времени приходится на преодоления расстояния из точки А в точку Б посредством зажатия кнопки на геймпаде. Дабы разнообразить это путешествие, мистер Миядзаки разбросал по миру одинаковых врагов бомжей и лагеря с этими самыми врагами, которые так же ничем не отличаются друг от друга. Помимо этого, встречаются руины (так же возведенные методом Ctrl+C, Ctrl+V), в которых обитают минибоссы. Проблема в том, что хоть они и сделаны весьма качественно, встретить многих из них их можно неоднократно и в открытом мире, да и качество с интересностью сражения не всегда коррелирует.

Более того, как оказалось, открытый мир и интересные локации - вещи не совместимые.
За 40 часов ни одной интересной локации. Это и близко не уровень DS 2, DS 3, не говоря уже о DS 1.
За 40 часов всего 4 интересных и проработанных босса, прохождение которых в общей сумме заняло часа 2.
Спустя 40 часов, до меня дошло, что всю игру я сражаюсь с одними и теми же врагами.
Спустя 40 часов я понял, что человека, отвечающего за баланс, уволили где-то в промежуточной стадии разработки.
Спустя 40 часов я заебался скакать по одним и тем же лесам, которые вдруг перестали казаться мне такими атмосферными.
Спустя 40 часов я понял, что ни одного уникального данжа я в игре не найду.
Серьёзно, даже в обливионе данжи интереснее и атмосфернее.
Опять же, наверняка, если бы фромам не пришла идея сделать открытый мир, им не пришлось бы забивать его репетативным мусором, описанным выше. Игра очень сильно проседает в динамике. В ней так же есть и годнота:
-Сюжетные боссы великолепны
-Мувсеты всех врагов стали намного менее предсказуемыми и более интересными
-...
Наверное всё.

Помимо, опять же, некоторых интересных боссфайтов, в игре нет ничего, за что я люблю Dark Souls и Bloodborne. Если в этих играх много годного КОНЦЕНТРИРОВАННОГО контента, то, играя в Elden Ring, зачастую я испытывал откровенную скуку.

4/10,
минус балл за то, что это не Bloodborne 2
3/10
Posted 6 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Эта игра может посоревноваться за звание лучшего шутера современности разве что с Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Posted 2 December, 2021. Last edited 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5 people found this review funny
24.7 hrs on record
Хуже этой параши может быть только скайрим. Сложно воспринимать такое после нормальных рпг
Posted 19 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
689.7 hrs on record (635.9 hrs at review time)
CS:GO Review
Худший шутер современности. Фанатики этой помойки, как обычно, пропустят все аргументы мимо ушей (хотя я удивлюсь, если они справятся даже с банальным прочтением этого обзора, наверняка как обычно напишут своё подобие мнения с кучей логических и грамматических ошибок и на этом остановятся), но для тех, кто ещё не потерян..

Минусы:

1) Уё*!щная стрельба, не имеющая ничего общего со стрельбой в реальном мире, начиная от её "физики" и логики (пистолеты не ваншотят в голову без брони и т.п.) , заканчивая её тошнотворными звуками. Более тупой механики стрельбы не припомню.

2) В целом геймплей максимально неинтересен, однообразен и колхозен. Любой, кто хоть несколько минут играл во что-нибудь, по праву заслуживающее называться шутером (нормальное), меня понимает. Для остальных:
Весь геймплей заключается в том, что террористы бегут с точки респавна на один из двух плентов, дорога до каждого из которых занимает секунд 20. У "персонажей" нет абсолютно никак спецспособностей или даже подразделений на банальные классы. Весь этот процесс сопровождается псевдотактикой, заключающейся в использовании одних и тек же гранат, и иногда внезапной сменой приоритетного плента, нацеленной на "ввод противника в заблуждение". Всё это происходит на огрызках, именуемых картами(о них речь ещё пойдёт) на протяжении 16-30 раундов. Обитатели этой помойки, хомяки, называющие себя геймерами, называют это тактикой. Однако если зайти в интернет и в Яндексе загуглить определение этого слова, станет ясно, что тактикой это dr043v0 является настолько, насколько Китай страной Европы. Отсюда вытекает следующий минус:

3) Побеждать в cs:gay может любой долбоёб , задрочивший свою "стрельбу" на любительских говноаимокартах. Элементы тактики, командного взаимодействия и принятия решений здесь, несмотря на распространённый миф и описание "игры", отсутствуют. (Выход на лонг под флешки - это не тактика).

4) Карт в матчмейкинге мало, играбельных ещё меньше, проработанных нет вообще. Все они небольших размеров, линейные и коридорные, на каждый плент ведёт 2-3 прохода, и эта ещё одна причина однообразности этой параши. Концептуально и карты тоже дерьмо, играя на duste и мираже, становится непонятно, что вообще из себя представляют эти локации, дизайн отвратительный. Создаётся впечатление, что разработкой карт занимался ребенок, который рисовал то, что первое приходило ему в голову. Но ксерам ♥♥♥♥♥, они продолжают жрать гвно. (нормальная карта могла бы получиться из оверпасса, но плент А та ещё ♥♥♥♥♥♥..)

5) Баланс отвратителен. Как, сторон, так и оружий. Баланс сторон относится к картам, про них уже сказано.
Про баланс оружий... Если кратко, то, хоть в "игре" предоставлен средний по размерам арсенал оружия, используются в основном всего 2-3 ствола: AK-47 (за спецназ m4), AWP и.... всё! Остальное оружие, при равной игре соперников, значительно уступает по характеристикам. Зачем было делать его юзлессным говном, уместным к покупке лишь на эко-раундах (и то от безысходности), остаётся неизвестным.
Короче баланс плохой, как и всё остальное.

6) На момент, как я перестал играть, сетевой код и всё, что с ним связано, было на на низко-среднем уровне. В купе с физикой стрельбы, в голову регистрировало в среднем 7-8 попаданий из 10. Но в целом сойдёт, тем более для типичных обывателей этого недопроекта.

7) Графика и анимации даже на момент выхода (2012) были устарелыми. В пример можно бесконечно приводить bf 3, cod mf 3, вышедшие на год раньше, но выглядевшие так, будто они были младше cs:gay лет на 5. Сейчас же визуально игра восприминается.. Да вообще она не воспринимается, картинка говно.

8) Про легальное казино,из которого вытекает ♥♥♥♥♥♥♥♥ система получения косметических предметов, и коммьюнити, большая часть которого не способна даже составить предложение, смысл которого будет понятен кому-то, кроме него( и то не факт.), смысла упоминать нет, и так об этих проблемах знают даже вышеупомянутые унтерменьши.

Плюсы:

плюсов нет.

После 650+ самых бездарно потраченных часов (я искренне жалею) в моей жизни, могу поставить этой игре оценку: 0/10. (Плюс балл за средний сетевой код.) В 2020 году эту "игру" игрой называть просто смешно, даже Гульмэн заслуживает оценки выше.
Posted 22 March, 2017. Last edited 1 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries