22
평가한
제품
181
계정에 있는
제품

Britva 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 >
1-10/22개 항목을 표시 중
32명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 3.3시간
-Локации дико коридорные и бездушные. Хотелось бы больше деталей, какой-то живности мелкой, мусора на фоне или ещё каких-то мелочей, придающих индивидуальность локациям.
-Отсутствие интерактивности. Нельзя поговорить ни с кем из персонажей, кроме как по сюжету, нельзя по взаимодействовать с предметами на корабле, нельзя напиться в баре в конце концов, если это не сюжетный скрипт! Хотелось бы больше атмосферных взаимодействий.
-Странные решения, типа "отзеркаливания" твоего корабля, когда он прилетает другой стороной, а текстурки фоновые просто переворачиваются. Зачем делать такое решение в 2д игре? Если бы корабль прилетал всегда с одной стороны - ничего страшного бы не произошло, можно было бы после перехода на уровень ставить дверку, после которой персонаж бежал бы в другую сторону. Зато не пришлось бы ловить кринж от таких "перестановок" на корабле(
-Диалоги зачем то блин поставлены на таймер. Это не привносит ничего, кроме раздражения, когда случайно отвлекаешься, а диалог пропал уже или выбор осмысленный сделать не успеваешь...это же ИНДИ игра, а не жизнь, дайте погрузиться :'(
-В боёвке пистолеты...мы ограничим вам патроны, НО не дадим вам ни малейшего понятия куда будет стрелять персонаж, а стрелять он будет по кому захочет. Хотя бы какие-то метки повесить на тех противников, по которым будет стрелять ГГ не помешало бы((
-Странная система комбо, когда 3й удар, хочешь или нет, - отбрасывает противника на другой конец карты и тебе надо каждый раз за ним бегать, чтобы добить. Дайте хотя бы 2 вида комбинаций, чтобы была возможность просто надамажить противника не отбрасывая.
-Бессмысленные механики перемещения. Все эти решётки, лестницы, балки, гарпун...Решётки: чувствуются угловато, можно ползать только по 2м осям, спрыгивать можно ТОЛЬКО на краю. Лестницы: чтобы спрыгнуть в нужную сторону тебе придётся посмотреть часовую анимацию перемещения персонажа на другую сторону, прежде чем сможешь прыгнуть туда, дико неотзывчиво. Балки: та же проблема что и с решётками, только тут ещё и почему то нельзя выпрыгнуть вверх! Гарпун это вообще гем: жмёшь кнопку, оказываешься в нужном месте. Всё. Никаких тебе возможностей спрыгнуть во время полёта, поменять траекторию или ещё каких-то интерактивностей. Жмёшь кнопку, прилетаешь, конец. И ВСЁ ЭТО чувствуется унылым филлером на и так бездушном и пустом коридоре.
-Враги и попадающиеся среди них "преступники", которых можно отсканить и отправить законникам. ДА ОНИ ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ! Эти нахрен преступники внешне выглядят точно так же как и полсотни остальных врагов на уровне и умеют ВСЁ РОВНО ТО ЖЕ САМОЕ, что и остальные, зачем это вообще?? Какие нибудь усиления им добавьте, абилку новую, по сравнению с обычными, как особые мобы в дьябло 3 например. В чём проблема подсветить их соответственно и выдать бафф? Фишка классная, реализация поверхностная.
-Музыка. Она почти никогда не меняется. И большинство драк проходит под СПОКОЙНУЮ ФОНОВУЮ МЕЛОДИЮ, которая играла и 15 секунд назад, когда ты прогуливался беззаботно по уровню((

И в этой игре ПОЧТИ всё сделано поверхностно и не несёт смысла. Хотя и многие задумки действительно крутые, если их ХОТЯ БЫ ЧУТЬ ЧУТЬ проработать.

Ожидал от игры чего-то большего, поэтому получилось чутка на эмоциях. Рефанд делать не буду, ибо персонажи нарисованы круто и освещение на них тоже интересно реализовано, задумка с третьей рукой очень интересная, попадающиеся среди врагов преступники были бы классной фичей, если бы чем то отличались от остальной массы врагов. ЕСТЬ в этой игре хорошие вещи, но тотальная недоработка по многим фронтам перекрывает все достоинства.
2021년 11월 28일에 게시되었습니다. 2021년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 78.3시간 (평가 당시 0.3시간)
Игра закрывается через 5-10 секунд после запуска, на экране с авторскими правами.

Рекомендации по обновлению ОС, драйверов видеокарты, запуску от имени администратора и прочие из официальных источников - не помогают.

Абсурдные советы по удалению антивирусов, отключению сервисов в ос, - так же не работают.

При обращении в поддержку игры/steam и предоставлении всех запрашиваемых данных, получил ответ, что проблема точно не с игрой и не с платформой.

Проблема возникает ТОЛЬКО с Forza Horizon 5. FH4 и все остальные игры из библиотеки Steam работают без нареканий.

Уверен, что игра отличная...если вам удастся её запустить :D

Добавлено 18.01.22:
Игру таки запустил. Проблема была и с моей стороны(использовал виртуальный контроллер, для объединения контроллеров разных вендоров), но и игра очень странно взаимодействовала с игровыми девайсами, до той степени, что просто не запускалась непонятно из-за чего. Потому что в итоге я просто переустановил виртуальный девайс с тем же драйвером и...она запустилась. 2 недели я не мог запустить игру, потому что надо было "переподключить"!!! :D

В итоге игра хороша, оптимизация точно не плохая. Чего ждал, - то и получил. Можно и порекомендовать)
2021년 11월 8일에 게시되었습니다. 2022년 1월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 246.5시간 (평가 당시 244.0시간)
Disconnected, returning to Grand Theft Auto 5...
2021년 7월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
23명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.6시간 (평가 당시 0.6시간)
앞서 해보기 평가
Если эта игра обрастёт всем необходимым функционалом для простой и комфортной сетевой игры, плюс всякими плюшками, вроде системы прогрессии, то она будет обречена на успех)
2020년 9월 23일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 105.2시간 (평가 당시 102.3시간)
CCU makes game even more inconsistent. Do you hear something bout rock-paper-scisors system in fighting games, ubi? Sure you are not...
2020년 8월 7일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
10명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 11.8시간
-Забавный сюжет, наполненный разными штампами из жанра меха
-Сногсшибательная 2D графика и анимация
-Музыка и звуковые эффекты в духе самых крутых геройских аниме
Всё вышеперечисленное уже покрывает те деньги, которые с нас просят за игру, сполна!

Всем любителям аниме и жанра меха - срочно играть!

В игре так же есть и мультиплеер, но до него я не добрался, что никак не подпортило те замечательные впечатления, которые я получил от одиночной кампании.
2019년 6월 30일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
11명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 121.0시간 (평가 당시 18.2시간)
Жопа горит как надо. Хорошая игра.
2018년 11월 22일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 10.8시간 (평가 당시 6.3시간)
Все враги и боссы умирают с двух ударов. Очень интересная игра kappa
2018년 6월 1일에 게시되었습니다. 2020년 4월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 67.1시간 (평가 당시 23.5시간)
Стильные консервные банки сошли с ума и убивают друг друга!

Визуальный стиль игры с первых же скриншотов завоевал моё внимание. Оригинально реализованные модельки врагов, оружия, персонажа, окружения хорошо сочетаются друг с другом и местной анимацией в том числе. Общая картинка безмерно радует глаз и вызывает желание крушить головы местным тостерам, только чтобы посмотреть как внутренности красиво раскидает по полу.

Звуки выстрелов, взрывов, перезарядок, клинов и всего прочего, - отчетливые, правдоподобные и гармонично дополняют атмосферу происходящего безумия. Единственное, но не менее важное, что огорчило, касательно звука, так это отсутствие музыкального сопровождения, под стать, набирающей обороты, боевой обстановке. Да, всё взрывается и стреляет очень классно, но хотелось бы слышать какой-нибудь бодрый мотивчик, который бы подгонял как можно быстрее пробежать уровень и приступить к следующему)

Механика ганплея очень немаловажная деталь и, в такого рода играх, должна быть достаточно проработанной, чтобы было желание начинать заново вновь и вновь, не испытывая при этом чувства скуки. В этой игре она реализована на порядок лучше, чем в проектах подобного жанра. Вам удастся опробовать огромное количество огнестрельного, лазерострельного, гранатометательного и радиационнообмазывающего оружия в комплекте с таким же множеством вспомогательных устройств: турелей, стимпаков, подствольных ракетниц, лазеров и т.д. и т.п. Оружие может быть дополнено различными модами, для повышения эффективности, что не может не радовать). Так же, если вы, вдруг, не слишком нежно подали магазин в магазиноприёмник, - рискуете получить клин, наполовину опустошив часть боезапаса, чем очень обрадуете робко выглядывающих из-за угла восставших пылесосов, тостеров и прочей враждебно настроенной бытовой техники. У механики тут есть свой нрав и он мне пришёлся по вкусу)

Для того, чтобы я совсем не расстраивался, получая поджопники от местных боссов и топая на первый этаж снова и снова, разработчики добавили в игру систему прогресса, который не теряется после смерти нашей ходячей банки с гайками.
В игре есть 4 класса, которые прокачиваются по мере разбора на запчасти различной мелкой, средней и особо крупной, агрессивной, техники противника. Опыт сохраняется даже после смерти, хоть и не в таком большом кол-ве, как если бы вам удалось одолеть босса, но всё же. За этот опыт мы получаем уровни для класса, за который играли: коммандос, стелс пихот, особо жирный и мамкин инженер на выбор. *Играл только за коммандос, поэтому правильно запомнил только название этого класса* За уровни получаем новые перки, довольно много, по штук 15 на класс. В бой можем взять 3 штуки. В общем, умирать не выгодно, но и при таком раскладе вы не останетесь в сильном минусе).

Итог: из всех рогаликов, этот цепанул больше всех, - своим обилием различных механик и оригинальным визуальным стилем. Рекомендую.
2018년 3월 16일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 9.1시간
Халтура
2018년 2월 17일에 게시되었습니다. 2018년 3월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 >
1-10/22개 항목을 표시 중