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52.9 hrs on record (52.9 hrs at review time)
别硬炒了,恨铁不成钢
Posted 23 November, 2022.
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249.2 hrs on record (67.7 hrs at review time)
还行,玩法上挺有新意,但最吸引我的还是音乐播放、仙一剧情和仙剑客栈
Posted 25 November, 2020.
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35.5 hrs on record (34.2 hrs at review time)
虽然全成就了,但是真的很伤心,这狗屎一样的垃圾剧情不配叫“轩辕剑”。

轩辕剑系列特有的亮点,历代都那么用心做的DOMO工作室,在这一代里做成啥了?完全没有去第二次的欲望。

是,游戏画面和游戏技术的提升有目共睹,但画面不是游戏的全部。当它的游戏内核烂的时候……就是真的烂了。

就算它不叫“轩辕剑”,都不能称之为一款好游戏。


我真的好怀念天之痕。
Posted 5 November, 2020. Last edited 5 November, 2020.
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136.1 hrs on record (110.1 hrs at review time)
船员唱歌真好听。!
Posted 1 November, 2018. Last edited 21 November, 2018.
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39.0 hrs on record
20个小时通了3个女主,还剩最后一个隐藏线明天玩。

个人建议惜月→林宁→兰若顺序,会对隐藏线的女主有个逐渐深入认知的过程。

每一条线,男主都有不同的优点和缺点。
最喜欢惜月线,多了份如释重负,却少了一份勇敢;林宁线多了份勇敢却感觉有点用力过猛;兰若线……是真长啊,玩的我都快抑郁了,并且感觉……有点畸形?个人不是很喜欢。

游戏还是不错的。

我永远爱陈医生!

(通完三条线会有漫画彩蛋,完全想不到呢……)

玩完了。

果然婉露线才是最美好的结局吗。

(下面内容含有剧透,手机码字就不加格式了太麻烦)

比起分线,我更喜欢这条线里的每个姑娘的故事。我喜欢没有心病的兰若,喜欢拥有朋友并解开心结的惜月,也喜欢不用那么痛苦抉择的林宁,这里的“喜欢”,更多的是对她们的祝福吧。在子翔的帮助下——或是说在帮助子翔的过程中,每个人的人生又发生了许多变化,无关好坏对错,但我觉得这似乎是最好的结局了吧。

雨微啊,也许更应该叫露露,似乎没有绝对的BE呢,但子翔的讲述更是击碎了她内心的屏障,和同样光明的屏障吧。

游戏里的伏笔埋得是真的不错!很多细节都非常到位,最后婉露视角下对每个疑点的解释更是升华了整个剧情,可以说是玩得十分惊喜了。





前进的道路吗……

为自己加油吧。




我永远爱李叔叔!
Posted 12 September, 2018. Last edited 13 September, 2018.
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27.3 hrs on record (12.5 hrs at review time)
一款典型的设计哥德堡装置的游戏。小时候玩过多米诺骨牌的人都应该能体会到那种爽快感,而这款游戏更是帮助你突破了道具的限制:不仅仅是骨牌,还有齿轮、气球、电器等等。当你绞尽脑汁一遍遍设计机械并最终达成目标时,那种快感、那种满足是发自智商的(滑稽)。最关键的是,这是一款合格的休闲游戏,它让你不断失败不断尝试却又不会让你紧张,这才是我最喜欢它的地方。
Posted 6 May, 2018.
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29.0 hrs on record (25.5 hrs at review time)
Early Access Review
Besiege 围攻,诱惑我入坑steam之作。

这是一个无限可能的游戏。

它没有升级和部件解锁机制,唯一的限制只有关卡——还给你跳过两个关卡的权利。而利用众多的简单至极的小零件(木块,铰链,弹簧,齿轮等等),你可以选择开着四轮小车欢乐过关,也可以做一个UFO蔑视一切……

这是一个大神云集的游戏。

创意工坊里有国内外无数高玩的神作,它们能跑能跳能飞能自爆,搞笑杀敌(敌?)无所不能,更有甚者专门算出了一套专属besiege的空气动力学……

这是一个令人窒息的游戏。

从小爸妈不给我买玩具,取而代之的是一箱纸和一本折纸书,培养了我的空间想象力和对制造/创造的兴趣。大概是因为这个兴趣,长大的我选择了机械专业;也可能是这个兴趣,我买了这个游戏……然而机械专业的我,面对这个游戏能做的只有懵逼。当我万分激动地用自制的可以拐弯(敲黑板)的小车碾压小木屋时,我看到了大神做的可远程精确打击的火箭车;当我终于拆装并成功模仿出能稳定起降的飞机后,我看到了别人的巨型变形金刚在空中旋转跳跃闭着眼(还特么能变轰炸机)。

我就是喜欢模仿学习大神的坦克飞机,就是喜欢开着自己做的小车无情地冲入唱着颂歌欢迎我的小人堆里,炸开他们的城堡、杀光他们的小羊、打落他们的飞机(???)。

这,就是别人家的围攻。
Posted 29 March, 2018.
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4.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
鸡神永远是鸡神
Posted 20 February, 2018.
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9.6 hrs on record (5.4 hrs at review time)
我居然会向别人推荐一款拼图游戏!
金色描边会挡住图形,碎片大小和缺口大小不符合,容易判断错误。
我爱玻璃拼图!
Posted 16 February, 2018.
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18.3 hrs on record (7.4 hrs at review time)
2 the Moon

作为To the Moon和高瞰的粉丝,Finding Paradies一发布就立马入库了。然而入库后为了等女朋友有时间(说好了一起玩一起通关),又过了好久,分好几次才通关本作。

总地来说,这部作品可以称作一部好作品,它在意料之中地吸引我,但却并没有达到料想的“惊艳”的效果,可能是漫长的等待让我对其的期望值无限升高了。

下文可能包含剧透,请谨慎观看:

在To the Moon里,虽然二位博士的戏份足够多,但真正令人印象深刻的“绝对主角”还是John和River,通关许久后回忆起来,第一反应还是那星空下的约定。而在本作中,作者明显增多了描写两位博士——具体来说是Neil的笔墨,前作结尾的‘红光一闪"和DLC中的诡异事件在本作并没有得到解释,反而还又挖了更多更大更明显更具有悬念的坑,Neil的机器到底怎么回事?他的同事又知道些什么?这一切都意味着注定还要出续作了。 出!你敢出我就敢买!

画面
精致的2D风格,或许现在许多玩惯大作的玩家不适应或者看不上,但我个人还是比较喜欢这种RPGMaker的风格的。很难想象,制作者用这些像素小人的像素脸上的像素表情,能把人物的内心世界表达的如此淋漓尽致、如此传神。

音乐
和前作To the Moon一样,双击游戏图标,画面亮起的同时音乐一响我就给跪了,跪完整首开头BGM并点击“开始”后,我才发现接下来我也根本不用起来。还和前作一样,本作也有一首游戏同名BGM,也是在绝对令玩家难以忘怀的场景下,与主角息息相关的BGM。

游戏性
很多人说,若单纯以评价一款“游戏”的角度来看To the Moon,它可能不合格。很激动,Finding Paradise已经勉强算是一款游戏了。本作较之前作在游戏性方面有着巨大的提升,不论是开头对主角的“打扮”、记忆碎片之间的线索链接,还是最后和Faye互怼的小游戏,甚至是游戏中出现的分支 后期连接记忆时的选择;打不打/战胜不战胜Faye;选择怼她或是原谅她,都可能影响一些出彩的小对话(当然不会影响结局,这游戏还是单结局的),这些小项目大大增强了游戏的趣味性,又不会喧宾夺主影响剧情的体验,非常不错。

泪点
本作依然是一款骗泪感人作品,但个人感觉较前作有点退步。 前作To the Moon中,泪点集中爆发在儿时初次相遇时及之后,你能很明显地感觉到: 哦,到泪点了,哭!给我哭!然后你并没有什么办法能阻挡自己的泪腺。而在本作中,我以为Faye在记忆中消失前的“画风一变”就该到结局了,那一段确实很出彩,也很催泪。但是温馨之后????突然一段很紧张的剧情,让玩家的情绪突然紧张严重破坏了对刚刚这段美好的回味。然后真 · 结局时的“画风又一变”在感情的爆发上不及上一段。总之我的感觉是: 哦,到泪点了……还行吧。不得不说,“老顽固,你在找我吗?”还是很出彩的,但爆发不足。
而相比感情戏,我觉得给我触动最大的是本作中对一些人生哲理的探讨 包括本作根本的起因——colin的愿望,对看似遥不可及的梦想的尝试,对“遗憾”的理解等等等等,这又是比前作更让人印象深刻之处。

缺点
我爱这款作品,但我有一点确实很想说一下。前作To the Moon中,每一个用于穿梭的关键点都非常鲜明,纸兔子、鸭嘴兽、小书包甚至是那一瓶腌橄榄,通关后不论看到哪一样,脑海中都能浮现出这个节点所处的时间和环境,从而能回味起游戏中令你感动的剧情和细节。而本作中……表,大提琴,书,花,我记得好像表和大提琴交替着连续出现了好多次……实在难以给人暴击。

通关也好久了,有些感悟也已内化,今天终于克服懒癌码出这篇评测,不足之处望指教。大家可能也发现了,上面几段文字中多次出现“与To the Moon比较”,确实,在我看来,这部作品非常优秀,但也确实没能走出To the Moon的光环。不过新作的音乐确实没的说,网易云年度歌曲都是高瞰的,你还能让我说什么?给跪就是了。

其他的以后想到以后再补充。
Posted 31 January, 2018. Last edited 25 May, 2018.
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