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850.9 hrs on record (484.5 hrs at review time)
Juego de estrategia 4X que no inventa nada nuevo, pero sí consigue explotar todo el potencial que estos tienen, y vaya de qué manera lo hace. Cada aspecto de él me gusta y me mantiene por horas queriendo lanzar un turno más, más exploración espacial, más estrategia, más aventuras, más misterios que develar; en un universo de ciencia ficción del que no me canso y con una extraordinaria narrativa que de verdad te hace sentir que formas parte de un universo vivo.

Pros.
El juego tiene muchos buenos aspectos, que son típicos en los juegos 4x, por lo cual solo voy a mencionar los que me parecen están muy bien explotados:
  1. Nueve facciones jugables (los desarrolladores continúan planeando agregar más) con rasgos especiales particulares y exclusivos, que hacen que todas; afronten las situaciones del juego de manera distinta y muchas veces con resultados diferentes. Cabe mencionar aquí que hay posibilidades de crear tu propia facción y darle tu toque personal a las ya existentes.
  2. Liberta de acción. Logra tus objetivos de la forma en que mejor te parezca, usa la fuerza bruta y esclaviza a toda la galaxia, usa la diplomacia o el comercio para formar poderosas alianza, conviértete en un gigante tecnológico, en un explorador renombrado, o simplemente abruma al resto de las civilizaciones erigiendo grandes monumentos para que nadie ponga en duda el enorme poder de tu imperio.
  3. Acción y reacción. Todas las acciones y decisiones que tomes, desencadenan situaciones diferentes y modifican la manera en que se desarrolla la historia, y por ende la manera en que evoluciona tu imperio y el resto de civilizaciones.
  4. Un juego de gran estética, con una interfaz de usuario limpia y una buena narrativa que como dije antes, ayuda mucho a la inmersión y a hacerte sentir que están en un universo realmente vivo.
  5. Los desarrolladores continúan agregando nuevos contenidos, agrandado más personajes, facciones minoritarias y misiones.
Contras.
Los desarrolladores de verdad le pusieron carriño a este juego, pero siempre hay cosa que se pueden mejorar:

  1. La curva de aprendizaje es dura y ruda. Hay tantas formas de avanzar que cuesta no sentirse abrumado en las primeras de cambio. Hay algunos detalles que no se explican del todo bien y hay que aprender por ensayo y error y echándole horas al juego.
  2. Los Héroes. Hay un nutrido número de personajes que puedes reclutar para ayudarte en la gestión de tu imperio, pero... carecen de personalidad y de destrezas distintivas, y su peso o influencia en la evolución de los eventos del juego es poca. Hay que explotar esta idea más!
  3. Las batallas espaciales no son especialmente complejas, no diriges a tus naves de forma manual, aun que puedes aplicar ciertas tácticas para cambiar a tu favor el rumbo de la lucha, esas decisiones no pueden ser tomadas durante la misma. Para mi está un poco mal, y es un aspecto que no rescataron del título que precede en esta saga. Pero aja.. a la final ¡han sido tus decisiones!, y el resultado de la batalla no solo ha sido la matemática del juego.
Posted 10 January, 2019. Last edited 20 December, 2019.
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49.4 hrs on record (42.2 hrs at review time)
He visto que algunos llaman a este juego el sucesor de Dungeon Keeper, es difícil no intentar compararlo al tener como punto común la gestión de una mazmorra. Pero a la final, en mi opinión, son dos títulos distintos, con jugabilidades y mecánicas diferentes. Así que no dejes que el nombre de este juego te sugestione que encontraras una joya como el inigualable Dungeon Keeper.

Sin embargo para ser objetivos, el juego entretiene, aun cuando es una mezcla extraña entre RTS, Tower defense y Warcraft. Por ello la jugabilidad la divido en dos: lo que para mí es el Tower defender, con la gestión de una mazmorra donde extraer recursos, reclutar unidades, entrenarlas, investigar mejoras... los enemigos nos visitan desde distintas entradas, y nuestro claro objetivo es diseñar nuestra mazmorra para hacerlos pasar por caminos llenos de trampas y así lleguen lo más debilitados posible para enfrentar a nuestras tropas que se encuentran custodiando el corazón de la misma.

Si utilizamos las entradas por donde llegan los enemigos, nuestras tropas irán al mundo exterior, y es donde viene el juego RTS con intentos de simular un Warcraft. Y es allí donde el juego pierde rumbo, pues parece ser el punto de origen de los bugs de otras mecánicas del juego, da la sensación de que esta incompleto y sin nada de estrategia más que encontrar las bases los enemigos y arrasar con ellos. En conclusión, como si lo hubieran metido para diferencia este título del que antes más arriba mencione y de alguna forma innovar en el género.

Algo que destacar es el doblaje al español, que me pareció muy bueno, dado a que el juego depende bastante de la narración, te introduce en la historia y te da consejos de que hacer para que aprendas lo básico del juego.

Para terminar, me permito recomendarles el juego porque cumple su cometido de entretener, divertir y pasar buen rato…
Posted 10 January, 2019. Last edited 10 January, 2019.
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912.7 hrs on record (696.0 hrs at review time)
El juego esta Bien. Una buena idea poco explotada, con mucho mucho potencial. No es un "pay to win" como algunos han colocado en sus analisis, simplemente jugando y ganando creditos in game, puedes comprar todas las naves del juego y con todos sus modulos, mejoras y tripulaciones. El dinero real solo sirve para acelerar este proceso y para comprar skin chulas para las naves.

Hay una gran variedad de naves, con roles, ventajas y desventajas bien definidas, y en mi oponion bastante bien balanceadas, adaptables a varios estilos de juego.

Sim embargo, el juego necesita desesperadamente nuevos jugadores. Para el momento en que escribo este analisis, encontrar partidas pvp esta tomando un largo rato, el promedio de juadores en linea simultaneamene, apenas llega a los 200, lo que hace dificl encontrar jugadores con suficiente skill para igualar tu MMR (Matchmaking Rating)

Solo tiene dos modos de juego, y es donde pienso que los desarrolladores deberian colocar mas enfoque. Crear un par de modos adicionales, alguna campana corta que enganche a mas jugadores y evite que los enganchados abandonen el juego por monotonia.
Posted 9 July, 2017.
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165.4 hrs on record (113.1 hrs at review time)
Esta segunda entrega de la franquicia, al igual que la anterior, no aporta nada nuevo al género. En mi humilde opinión, tampoco podemos considerarla una secuela del juego anterior, ya que nos plantea una historia y ambientación que difieren del primer juego, del cual solo quedan el personaje principal (Kovac) y uno de los personajes jugables (Kenji). También difiere del primer juego en que está más orientado al modo multijugador cooperativo, con un objetivo principal: el de construir y defender un campamento de supervivientes.
El personaje jugable solo tiene dos necesidades, sed y hambre. Debe ganar puntos de experiencia para mejorar sus habilidades y subir de nivel, y así obtener accesos a mejores armas y equipo.

Pros:
  • Mantiene la jugabilidad sencilla del anterior juego, y el éxito dependerá de la habilidad en el control del personaje, y de estudiar y aprender el comportamiento de los enemigos.
  • Hay más escenarios y personajes con los que interactuar para hacer misiones, con objetivos más variados que en el primer juego.
  • El modo solitario es disfrutable, pero la gracia aquí es el modo cooperativo para levantar y fortificar el campamento, el real objetivo del juego.
  • Hay más objetos con los cuales personalizar la apariencia del personaje en comparación con la anterior entrega.
Contras:
  • Es un juego orientado al multijugador, sin un mecanismo viable para la comunicación con tus compañeros, carece de un chat in game o de comunicación por voz. Me parece un gran fallo.
  • Eliminaron la necesidad del personaje de dormir, algo que añadía cierta dificultad en la anterior entrega.
  • Las hordas de zombis poco logran colocarte en situaciones apremiantes, haciendo que las misiones se vuelvan un tanto monótonas con el tiempo.

Conclusión:
Si te gusto el anterior, y quieres añadir la recolección de recursos para fabricar un campamento y defenderlo colocando trampas y defensas, el juego merece un oportunidad, sobre todo si está en una rebaja.
Posted 17 April, 2017.
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876.1 hrs on record (59.1 hrs at review time)
Early Access Review
Pague por un acceso anticipado, porque la idea del juego me gusto mucho y para ayudar al desarrollo del mismo. A cambio esperaba recibir a mediano-largo plazo un juego terminado... pero que veo en su lugar... un DLC que cuesta mas que el juego base. No veo logica en esto...

No questiono que se saquen un DLC de pago, reprocho el hecho que debieron invertir ese esfuerzo en mejorar el juego base.
Posted 6 September, 2016. Last edited 6 September, 2016.
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95.1 hrs on record (83.0 hrs at review time)
Compre el juego en una rebaja, y es grato ver que fueron unos dólares bien gastados. En mi opinión el juego es divertido, por lo que le doy mi recomendación, sin embargo no pasa de ser más que otro juego de supervivencia con zombis, no aporta nada nuevo al género. Tiene muchas ideas buenas pero no son explotadas del todo.

Puntos Fuerte:
  1. El sistema de supervivencia: hay que vigilar tres factores hambre, sed y sueño. Si alguno cae a niveles críticos comienza a afectar negativamente las habilidades del personaje.
  2. El sistema de fabricación de objetos, armas y armaduras: es variado y permite la personalización de las armaduras.
  3. Las hordas de zombis logran ponernos en situaciones verdaderamente apremiantes y divertidas.
  4. Tiene modo multijugador cooperativo
Puntos Débiles:
  1. Historia muy corta que despierta poco interés, llena de misiones tipo recado (ve y consígueme esto, ve y construye esto otro). Podrían explotar más el tema de estar en una isla infectada de zombis: de donde salieron? fueron un experimento que salió mal? Un virus? Una maldición?
  2. La mecánica del juego se hace repetitiva y llega a aburrir después de unas horas. Ha eso hay que sumar que al inicio del juego se interrumpe mucho la experiencia con unas notas que deja el personaje principal del juego (kovac).
  3. Hay un par de armas muy op que se pueden lograr fabricar temprano en el juego, haciendo quizás inútil el uso de las restantes lo que conlleva a que se pierda el interés en seguir explorando el árbol de fabricación.
Posted 5 November, 2015. Last edited 5 November, 2015.
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203.6 hrs on record (120.7 hrs at review time)
En estados unidos hay pacos como arroz picaoo!
Posted 17 March, 2015.
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880.4 hrs on record (797.8 hrs at review time)
Con paciencia y dedicación este juego llega a ser muy gratificante. A pesar de la complejidad la mecánica de juego se aprende rápido. Es un juego con mucha personalidad combinando elementos de rol, acción y juego de plataformas. Compre este juego hace 6 años y los desarrolladores aun continuan dando soporte y agragando contenidos. La mejor inversion de mi libreria de steam.
Posted 23 December, 2013. Last edited 22 November, 2018.
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426.3 hrs on record (90.6 hrs at review time)
It is the first turn-based strategy game I buy, and I am very satisfied with it. Excellent game.
Posted 22 December, 2013.
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