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总时数 9.7 小时 (评测时 3.1 小时)
抢先体验版本评测
依靠帕鲁这个设定解决了很多生存建造游戏里的痛点,前期玩着会比较耳目一新,后期可以稍等等后续更新再评价。
发布于 2024 年 1 月 24 日。
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总时数 31.7 小时 (评测时 17.5 小时)
原来我也是个龙性恋
发布于 2024 年 1 月 14 日。
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总时数 78.7 小时 (评测时 49.0 小时)
自从我担任洛斯苏埃诺斯总警司后,串通洛圣都人民公社保安大队的“the Fantasic Four”,以“美式装备”、“德式手枪”为报酬,为当地公安抓捕了大量暴恐分子。就以邪教农场踢牙老奶奶一类来说,2023年12月18、19日就参与抓捕20078人次、顽劣分子5458人次,暴恐分子死亡率优化至27.18个百分点。
发布于 2023 年 12 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 18 日。
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总时数 19.8 小时
科幻惊悚快节奏射击游戏的经典之作
发布于 2023 年 11 月 20 日。
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总时数 0.0 小时
小锤,你会做你摩洛哥炒饼的COD,带着考迪克和他私通的CharlieIntel一起滚蛋吧。
发布于 2023 年 11 月 13 日。
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总时数 0.0 小时
Aminos Infinity Ward
发布于 2023 年 11 月 10 日。
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总时数 6.1 小时 (评测时 2.8 小时)
我想玩这个游戏的时候,我的钱包没有这么多钱支持我玩;
当我有这么多钱支持我玩的时候,这个游戏还是这么有吸引力。
发布于 2023 年 9 月 27 日。
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总时数 48.2 小时 (评测时 40.4 小时)
评分:7/10

优点:
+丰富的任务数量
++枪械改装系统比辐射4有所进步
++饶有趣味的阵营任务系统
+++自由的飞船改装系统
+++优秀的多周目设计
+++开锁系统和说服系统智力游戏化

缺点:
-RP机制略显单薄,大量特质需要自主探索,且身份互相影响的场景过少
-故事主题和主打探索的机制不合拍
--系统表现力过时,角色面部表情僵硬、读盘场景过多且毫无必要
--引导系统完全停摆,大量的操作需要玩家自主探索
---糟糕的优化
---不可以说背包机制和地图系统是设计给主机用的,因为主机和手柄玩家玩着都觉得脑瘫
---技能树、制造树互相拖慢游戏进度

总评:
我极力推荐任何一个玩家在进入游戏后花10小时左右的时间通关一周目后再进行探索式的游玩,Bethesda第一次设计多周目系统是有它很明确的设计目的的。同样的,我相信任何一个贝塞斯达的老玩家在游玩过程中仍然会感受到极为丰富的贝塞斯达式RPG体验,它仍然是一款次世代的贝塞斯达游戏。
然而,贝塞斯达孱弱的技术力将他们的梦想限制住了。实时对接动画、无缝探索、自由起降、全星球随意升降的内容仍存在于游戏中,通过调动代码或体验部分阵营任务场景,你仍然可以接触到相关内容。可惜的是,由于杯赛竭力需要保持游戏的稳定性,而他们的技术并不足以让以上点子尽数实现,他们只能捧上一个蹩脚的最终成品来接受舆论无情的审问。
也许有人说,It is all about the creation engine. 但我想引用Bethesda最大粉头Zaric说的一句话,Creation Engine did nothing wrong, but Bethesda did everything wrong. 我更想以一个展望的态度奉劝Bethesda,如果你们觉得辐射76的失败是耻辱性的,那你们如何看待星空只能堪堪拿个合格分,而隔壁比利时小厂可以用六年做一个单周目时长100小时的博德之门3呢?为什么你们的规模比拉瑞安大上一倍,技术力却落后这么多?
你们用这样的态度、这样的技术去开发游戏,这一次我在2023年9月还可以给你们7分。
可到了2028年,甚至更往后,你们凭什么用这样的态度、这样的技术给Todd做一个退休的答卷?
我很难想象。
发布于 2023 年 9 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 6 日。
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总时数 159.8 小时 (评测时 43.5 小时)
可能是这个十年最伟大的游戏
发布于 2023 年 8 月 14 日。 最后编辑于 2023 年 12 月 7 日。
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总时数 3.2 小时 (评测时 0.9 小时)
it's not the best choice
it's SPACER'S CHOICE!
发布于 2023 年 8 月 3 日。
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