Zakynaf
Angouleme, Poitou-Charentes, France
 
 
Je suis un geek, passionné de jeux vidéo, avec une personnalité retorse. Mais c'est ce qui fait mon charme n'est-ce pas ?
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Изиграни 18 ч.
Un jeu qui n'invente rien, qui récupère des styles de gameplay de plusieurs genre de jeu, on est sur un savant mélange entre du Souls Like, du MetroidVania, et de l'action/aventure/plateforme/puzzle inspiré des jeux Tomb Raider et Uncharted.
Donc avant tout un jeu générique mais qui fait très bien son job, les gros plus étant l'ambiance et la bande sonore ainsi que la direction artistique qui sont très immersives et nous plonge directement dans les films.
(Gros coup de coeur pour l'intro et l'épilogue qui envoie du lourd en termes de mise en scène et la fin donne des frissons)

Je note un level design peu inspiré par moment, un environnement trop lisible en terme de plateforme, mauvaise coordination entre les level designer et le directeur artistique mais ça reste globalement très beau et on oublie assez vite le côté "assisté'" du level design.
Ensuite les collectibles ne sont pas très intéressant (faire le 100% est dispensable et rien ne nous y pousse vraiment) ce ne sont que des cosmétiques et de la narration environnementale basique.

Un durée de vie correcte pour ce type de jeu, mais un peu court par rapport aux standard actuels, comptez entre 10 et 20h.
En résumé un premier jeu plein de potentiel et un studio très compétent, la suite qui sort bientôt ne peut être que meilleur.
Изложение на рецензиите
Изиграни 38 ч.
Alors que dire de Resident Evil 8, et bien on va aller a l'essentiel, c'est un mélange très bon entre Resident Evil 4 et Resident Evil 7. Et le jeu nous fait une référence direct a Resident Evil 4 dès la scène d'introduction On se retrouve seul dans un village qui semble désert en pleine Europe a la recherche de notre fille (fille du président dans le 4), puis on se fait attaquer pour un loup-garou et comme dans tout bon résident evil ceci sert de phase de tuto pour apprendre a tirer et surtout pour nous faire comprendre que les ennemies sont très robuste, surtout en Hardcore. Et ensuite tout comme dans le 4 on enchaine avec une phase de poursuite par des dizaines d'ennemies et on est obligé de se barricader et d'utiliser l'environnement pour survivre. Vient ensuite le rappel des loup-garous juste au moment critique (comme la cloche qui sonne dans le 4).
Le jeu réutilise également le système d'inventaire de résident Evil 4, avec une mallette dont l'on dispose nos armes, munitions et divers objet comme un Tetris pour optimiser notre espace. Un système qui fonctionne très bien mais que je trouve nettement sous exploité dans cet opus car la mallette a déjà trop d'emplacement dès le début du jeu (je n'ai jamais eu de manque de place ou de choix d'armes a sacrifier réellement). Tout comme dans le 4 on peut acheter de nouvelles armes, améliorations, munitions et soins chez un marchand "ambulant" ^^.
La gros point fort de cet opus c'est avant tout sa trame scénaristique qui nous tiens du début a la fin, une très bonne maitrise du rythme et la diversité des environnement et des situations proposés. Je rajoute que la direction artistique est juste sublime, le niveau de détails est juste dingue pour un jeu de ce genre.

Le level design est tout comme le 7 excellent, le Village est explorable entièrement sans temps de chargement et tout les chemins finissent par se rejoindre par différent raccourcie, a la manière d'un Dark Souls.
Maintenant je vais parler d'un point qui fâche pour un adorateur de la série comme moi, la difficulté. J'ai finis le jeu en mode Hardcore en 10h d'aprés le compteur du jeu, mais en 20h d'aprés steam.. bref. Le jeu a une difficulté en dent de scie, l'introduction en Hardcore va vous faire souffrir et avoir le sentiment d'un gros souci d'équilibrage, puis passé cette scène le jeu retrouve une difficulté homogène, et finalement devient "trop simple" dans certains passage.
Il y a clairement une volonté de rendre le jeu plus accessible et donc la difficulté s'en retrouve impacté pour permettre a plus de monde d'y jouer. Seulement ce souci ne reste qu'un détail car on est vite rattrapé par le rythme du jeu qui ous fait un peu oublier son manque de challenge. Exception faites du boss de fin qui a un très bon pattern, ni trop dur ni trop simple.
Pour ce qui est de la peur en elle même et bien j'ai joué avec une casque dans le noir en 7.1 et je n'ai pas ressentit d'anxiété particulière mais c'est totalement subjectif étant donné que j'ai une experience de films d'horreur et de survival horror assez étoffé, je suis donc beaucoup moins surprenable.

Je penses que le jeu plaira a beaucoup de gens ne serait-ce par la qualité de la réalisation d'une oeuvre qui sent le travail bien fait. Peut être que certains vétéran de la série ne l'aimeront pas mais il faut savoir évoluer avec son temps et mettre de côté sa nostalgie au profit d'une expérience plus naturelle et basé sur les sens.
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Ħellisio 25 дек. 2024 в 14:58 
Ca veut dire Joyeux Noël gros con.
Zakynaf 25 дек. 2024 в 14:40 
Ca veut dire quoi en langage humain ?
Ħellisio 24 дек. 2024 в 16:02 
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Braum (lol) 16 септ. 2023 в 18:21 
:axesword:
van more dool 14 апр. 2021 в 18:30 
very nice guyyyy ! you should teach me more about chiv, again :3 !
Zakynaf 10 апр. 2021 в 11:29 
where ?