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26.0 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Nicht Empfehlenswert.

- Viele. viele Buggs. (wenns jetzt schon so ein Disaster ist, wie sah es da wohl zum ursprünglichen Release Termin aus?)
- Missionsspam per Telefon.
- Unmotivierendes Leveling,
- Beschränktes Gear (da hat man schon mehr waffenvielfalt in San Andreas gesehen)
- Angedeutete Missionsfreiheit, jedoch erst gegen Ende hat wirklichen Einfluss
- Viele Versprechungen von denen man dann wieder zurückgerudert ist.
- Schreckliches Fahren (habt ihr den Code dafür von Ubisoft?)
- Angeblich Lebendige Stadt ist dafür umso Charakterloser von den "1000 NPC's mit geregelten Tagesablauf" keine Spur, esseidenn ein geregelter Tagesablauf ist auf der selben straße 10 mal auf und ab gehen.
- Die Polizei in diesem Game ist ein absoluter Witz.

Wichtig: Sämtliche Trailer auf der Steam Workshop Seite sind Aufgehübscht und zeigen KEIN echtes Gameplay

Overpromise, sell, underdeliver. Cyberpunk 2077.
Posted 3 February, 2021.
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3.8 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Hallo zusammen.
Ich bin bekennender Fan von Overkill, ich liebe Payday:The Heist, Payday 2 und sogar (auch wenn es nicht von OVKL stammt) Raid WW II konnte ich etwas abgewinnen, doch dieses Spiel makiert für mich einen Tiefpunkt.

Erstmal die Positiven Sachen:

- Ein innovatives Camp system

- wunderbares Gun Play, das schießen fühlt sich echt gut an.

- Besseres Meele als erwartet

- Hohe Herausforderung.

- Schönes Level design

Nun die Negativen Sachen:

- Im Singleplayer nahezu unangepasst, wer Ohne Freunde unterwegs ist wird wenig spaß bei diesem Spiel haben, man merkt auch sehr das das Game darauf nicht ausgelegt wurde, wer im SP beispielsweise stirbt wird einfach am Letzten Checkpoint wiederbelebt (mit anmerkung das es hierbei KEIN zurücksetzen des Spielstandes gibt)

- Die Kämpfe gegen die Walker sind relativ Langweilig, vorallem wer den Stealth weg gehen möchte, kleine Gruppenkämpfe bei denen man mit der Meele Waffe gegen 12 Zombies auf einmal kloppt sind nicht unüblich.

- Das Stealth Gameplay ist absurt schwierig. wer dinge ruhig halten möchte hat ein Großes Problem, denn nahezu jeder blick in richtung der Gegner sorgt dafür entdeckt zu werden, und nicht in einer langsamen art und weise wie in Payday, sondern SOFORT , mit einer absurt hohen Reichweite.

-Die "dynamischen" Maps, die angeblich viel wiederspielwert haben würden verändern sich in den Verschiedenen Runs garnicht mal so sehr, mal brauchst du an der einen Stelle nen Dietrich statt eines Drahtschneides, mal setzt du ne andere Maschine als das letzte mal zusammen, doch das führt uns zum nächsten punkt

-Der Mapfortschritt, immerwieder gibt es stellen bei denen es einfach nur heißt "Sammel die und die Teile aus der umgebung, pfeffer sie an ne maschine dann kannst du weiter" 3 Zahnräder, 2 Filter und 1 Fluxkompensator zu sammeln und dabei auf zombie gruppen einhauen macht nicht wirklich spaß und kann je nach situation sogar ziemlich frustrierend sein (musste bei einer Mission sogar neu starten einfach weil in der Gesamten umgebung KEIN Zahnrad mehr aufzufinden war, und ich habe den Abschnitt gute 30 minuten abgesucht)
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Nachtrag:

Ich habe das Spiel mit Freunden in der BETA ausführlich gespielt da ich es Vorbestellt hatte, mit freunden bin ich auch durch gute 2 Level (Die Beta hielt nur 3 bereit) durchgekommen.
Posted 11 November, 2018. Last edited 11 November, 2018.
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Gage Mod courier, nach meinen Reviews zu Gage Weapons pack 1 und 2 folgt nun also das dritte Pack von unserem geliebten Waffenschieber Gage, die reviews zu pack 1 und 2 mussten leider als nicht empfholen ausfallen, dieses allerdings ist ein DLC welches sich nicht mit dem hinzufügen von Waffen aufhält sondern von Modifikationen für beinahe alle Waffen.
Doch wie immer folgen als erstes die Achievments die dieses Pack uns liefert.

Die achievments sind alle okey, sie sind hauptsächlich sammel quests und die umsetzung einiger waffen mod kombis von OVKL , das ist eher weniger interessant als nett.

Masken liefert uns das DLC nicht aber dafür bringt sie ein nutzen ins Spiel, Die vielen Pakete die auf der Map verteilt sind geben euch nun Waffen mods, und da sind garnichtmal schlechte dabei, Diese Review wird nicht jeden mod einzeln aufzählen und die vor und nachteile der Stats, ich werde erklären was dazu kommt und welche vorteile es bietet , hier suche ich mir maximal 1-3 pro kategorie aus.

als erstes von dem wovon das DLC am meisten added, Visiere, meine Persönlichen Favorieten sind hierbei das Kampfvisier welches mit hohen zoom und einem guten Fokus rüberkommt und sowohl für Sturm als auch Single schützen eine gute sicht auf ein Ziel bietet, mit diesem visier ist euch die konzentatrion auf einen Feind unbrechbar.
mein zweiter liebling ist das Kompakte Holovisier, es ist imprinziep ein einfaches holo visier zum anvisieren von einer gegnergruppe mit jede menge umgebungssicht gemischt, doch was dieses visier in meine favorieten bringt ist vorallem Nostalgie, das Visier ist nähmlich unser Holo Visier der AMCAR aus Payday:TheHeist und hatt sogar noch die selben einrisse, wunderbar für jeden Fan :3 als drittes hatt es das Spekulaten visier reingeschafft, dieses visier ist ein holo schild als visier, du hast ein visier , kannst einen feind anvisieren und trotzdem die umgebung im zoom beobachten, durch die große fläche die dieses visier abdeckt könnt ihr schnell von einem feind zum nächsten visieren.
Im bereich Visiere bietet das DLC auch das erste Pistolen Holo visier, das Rotpunkt, klassisch, extrem klassisch, es ist eine gute alternative zu Kimme und Korn, und bietet für leute die nicht gerne mit Kimme und korn schießen eine gute präzision und ein schnelles handeling.

Nichtnur mit einem Visier wertet das DLC eure pistolen auf sondern auch mit neuen Mündungsaufsätzen und für unsere Schweren Pistolen (Deagle und Bronco revolver ) bietet das DLC eine Visierhalterung welche euch ermöglichen verschiedene Visiere auf die beiden Pistolen raufzuschrauben, darunter viele der bisher bekannten MG visiere als auch die mit diesem DLC enthaltenen Visiere.

Getgets bietet das DLC für MP , LMG, und MG zwei nette Modifikatoren, einen Statik laser welcher keine Stat änderung hervorruft und nur einen simplen Laser Strahl zur zielhilfe bietet, die andere ist eine Miltärische kombi die auf kosten von tarnung, stabilität erhöht und einen Laser und eine Taschenlampe bietet, ihr könnt also beides gleichzeitig verwenden und je nach situation Varieren

in sachen mündung bietet euch das DLC 6 neue aufsätze von denen ich meine persönlichen 3 Highlights aufzählen möchte,

Der Feuerdämpfer ist für Pistolen ein Schadens und Stabilitätsboost auf kosten von ein wenig genauigkeit, tarnung geht bei diesem mod nicht verloren was ihn atraktiv für laute dodge builds mit pistolen macht , er ist KEIN SCHALLDÄMPFER, denkt daran.
Der Königskronen kompensator ist für Schrotflinten und erhöht euren schaden um einen guten wert , eure genauigkeit um einen sehr guten und eure bedrohung auch um einen sehr guten, dafür senkt es lediglich die tarnung um einen akzeptablen wert.
Der Kompensator der Konkurenz ist für MG, LMG und MPs , ist wie der Königskronen kompensator von den stats her , nur das genauigkeit um einen guten wert erhöht wird und Stabilität um einen sehr guten, schaden wird natürlich erhöht und bedrohung auch, das alles auf kosten von wenig tarnung.

wir bekommen für unsere MG , LMG und MP's auchnoch 2 neue schafte welche uns verschiedene vorteile bieten,
Den Breiten schaft welcher unsere stabilität erhört und unsere tarnung ein bisschen anhebt, der Kriegsgeschundene schaft sieht hauptsächlich gut aus aber auch unsere genauigkeit wird auf kosten von einem akzeptablen bis schlimmen tarnungs und stabilitäts betrag.

doch einen besonderen boost erleben unsere CAR und AK gewehre, diese bekommen gleich mehrere upgrades darunter verschiedene griffe , läufe und schienen, auf diese möchte ich nicht näher eingehen da für fast jeden spielstil etwas vorhanden ist und ihr in sachen AK und CAR aufgarkeinen fall einen verlust macht, besonders hervorhebend ist davon das Vierreihige magazin welches für AK und CAR gewehre verfügbar sind, diese erhöhen eure genauigkeit und euer magazin auf kosten von tarnung und stabilität, mit dem erhöhten magazin kommt aber keine Ammo insgesamt erhöhung, also geht vorsichtig mit euren vorräten um.

28 mods für 3 euro, ich kann das nur empfehlen, durch die vielseitigkeit des packs ist es eines der besten welches je für Payday 2 erschienen ist.
Posted 2 January, 2017.
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Das Gage Weapons pack #02 ist also nun an der Reihe, erst eine zum ersten geschrieben bei dem das Produkt leider keine empfehlung enthalten hatt und hier muss ich es leider wieder tuhen, wir gehen also nun erstmal im Detail alle neuerungen des DLCs durch und am ende kommt die begründung für diese negativ bewertung aka kritik.

ich gehe als erstes auf die Achievments ein, wir haben hier 10 stück, einige beziehen sich tatsächlich aufs DLC aber auch einige auf dem (for free/ohne dieses DLC gekauft zu haben) mitgelieferten Cloaker, dennoch würde ich jedes der hinzugefügten achievments als Semi spaßig einteilen und als einer der guten aspekte des DLC's ansehen.

Die masken, sind einer der besten teile von diesem DLC, nur leider reichen gute masken nicht um mich dazu zu motivieren 3 euro auszugeben, (im sale sind diese DLCs eh immer spottbillig also da immer zugreifen ;) ) wir haben einige bekannten Gesichter in diesen masken, zum beispiel einen Rambo der wirklich eine sehr schöne anspielung ist. aber nichtnur auf filme ist eine anspielung versteckt, ebenfalls uns bekannte sollte die "alpha Kraft" maske sein, diese ist nähmlich der Helm der Murkywater Soldaten aus dem Schattenraub heist, dem schlachterhaus aus Payday:TheHeist und einigen anderen jobs, zusätzlich bekommen wir eine Hockey ähnliche Maske mit dem Namen "gage klinge" , diese ist schlicht, cool, und mittlerweile auch kultig, die vierte im bund ist eher fragwürdig, sie erinnert mehr an ein Halloween kostüm als Blauer Geist, aber mit dem Standart Plastik material erhält man hier eine fast schon KKK ähnliche Maske, und damit habe ich schon das Positive der masken aufgezeigt, sie sind super gestaltbar, im gegensatz zu denen vom Gage Weapon Pack #01 , da dieses DLC auch gleichnoch mit Mustern und materialien dazukommt könnt ihr diese gleich nutzen, da kommen teilweise echt gute ergebnisse bei raus.

auf die Nahkampfwaffen werde ich nicht genauer eingehen (sry für alle meele build nutzern) außer , ihr seht was ihr bekommt, es sind coole messer, vorallem das trautmann überlebensmesser finde ich durch den eingebauten kompass sehr cool, genau das bekommt ihr, coole meele waffen, sie tuhen ihren zweck, sehen gut aus, haben alle durchschnittliche Stats und das wars dann auch.

Das Genauigkeits problem der LMGs lassen sich durch den Frei erhältlichen Lions Biopot übrigens ausgleichen, mit diesem stellt ihr euer LMG auf einer position fest, könnt euch nicht bewegen bis ihr die plazierungstaste erneut drückt, und habt dafür eine genauigkeit von nahezu 100%, das erscheint vielleicht sehr sehr positiv aber es ist tatsächlich nur was für gänge und bei flankierungen habt ihr ein ziehmliches Problem

Die Waffen, Alles Light Mashine Guns, da mittlerweile eine LMG frei ins spiel implimentiert wurde werde ich auf jedes LMG vom DLC eingehen und mit der Free LMG vergleichen, zum vergleich habe ich jede waffe mit allen im DLC erhaltenen und waffen spezifischen mods raufgeschraubt (die waffen haben leider abgesehen vom standart platz [mündung, gadget usw] keine abwechslungsreichen modifikationen, d.h. es gibt eine modifikation die im DLC enhalten ist, die könnt ihr drauf schrauben und fertig ist, diese modifikatoren bieten keine nachteile und daher sehe ich sie einfach als teil der waffe)

Fangen wir mit meinem Persönlichen Favorieten aus diesem Pack an, Die KSP LMG (zufälligerweise heißt die for free LMG KSP- 58 , die waffen sind auch recht ähnlich aber dazu gleich mehr) Die KSP LMG zeichnet sich dadurch aus das sie eine hohe Feuerate und ein großes magazin von 200 schuss hatt, mit 400 schuss insgesammt erscheint es einem ein bisschen wenig, aber die munition lässt sich eigentlich ganz gut handeln, leider muss diese waffe in sachen schaden und genauigkeit zurücklegen , teilweise muss man auf ein ziel länger draufhalten als man zeit hatt, und nach 20 metern entfernung wird das treffen auch immer schwieriger, doch wer gerne sperrfeuer auf mittlere distanz giebt ist mit dieser waffe gut beraten, wo ist der unterschied zur KSP-58 LMG? , das aussehen, mehr nicht, ansonsten entscheiden sich die waffen keinen milimeter in den stats.

Das Brenner LMG ist bekannt aus Payday:TheHeist und war dort eine der besten waffen von den wenigen, doch wie schneidet es im nachfolger ab? naja, mit 150 kugeln im magazin und 300 insgesammt hatt die waffe einen 25% ammo nachteil im gegensatz zum KSP LMG , und der zweck der waffe ähnelt auch der KSP, nur das sie einen kleinen DMG boost , ein bisschen weniger feuerkraft aber höhere stabilität und genauigkeit hatt, daher würde ich sie weniger für sperrfeuer aber dafür umsomehr für deckung nutzen! ein Kugelhagel von dieser waffe mit der munition kann einen feind nach dem anderen pulverisieren oder einfach ganze horden schwächen.

das RPK Maschienengewehr erinnert an die Klassische Tompson, und mit 100 Kugeln hatt es das geringste magazin von allen LMGs, mit 400 munition insgesammt aber hatt man 4 magazine im gepäck und mit dem schnellsten reload von den 4 LMGs macht es das niedrige magazin wieder gut. zusätzlich verfügt es über den höchsten schaden von allen 4 LMGs (der unterschied zum Brenner rifle ist allerdings MINIMAL) der große nachteil dieser waffe ist die stabilität , durch ihre genauigkeit kann sie zwar mit den anderen mitziehen und feinde auf mittlerer distanz noch einigermaßen treffen aber durch die stabilität ist das handeling sehr sperrig und man hatt wenig möglichkeit sich auf ein ziel zu konzentrieren wenn es nicht gerade vor einem steht, wer also auf Kurze distanz einen feind in schneller geschwindigkeit hohen schaden zufügen will ist bei dieser waffe genau richtig, Je nach situation kann es allerdings nicht mit der FREE LMG mithalten.

Mein Fazit von diesem DLC ist leider das es nicht Endgame tauglich ist, auf OVKL machen LMGs zwar spaß aber für diesen spaß kann man auch das Gratis LMG verwenden und muss sich nicht dieses 3€ DLC zulegen, beim Sale könnt ihr zugreifen, aber insgesamt will gage uns mit seinen Waffen Packs bisher einfach nicht beeindrucken.
Posted 1 January, 2017.
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Das allererste Waffen Pack für Payday 2, diejenigen die meine Armored Transport Review gelesen haben sollten wissen das ich jetzt ziehmlich ausführlich auf die inhalte eingehen werde,

Das DLC beinhaltet 4 masken, 8 achievments und 3 Waffen, ich möchte zuerst mit den achievments anfangen.
Die Achievments sind alles andere als aufregend und spaßig zu erledigen , Killquests, kauf 100 mal Granat koffer, Killquests, Kaufe n haufen waffen, usw. die achievments sind wohl das 2t schlechteste an diesem DLC
Die Masken, wir haben hier 4 Masken die Tiere darstellen, Adler, dogge, widder und Panda, im gegensatz zum letzten DLC haben sie sich äußerst wenig mühe dabei gemacht die Masken anpassungsfähig zu machen, versucht garnicht da selbst was zu designen , es sieht fast immer scheußlich aus. dadurch das sie aber von dem Originalen zustand gut aussehen kann man das schlechte Modifizieren noch verkraften.
Doch neben Schlechten Achievments und Witzigen (aber schlecht veränderbaren) Masken fügt das DLC auch etwas für die ganze Community hinzu, einen Granatkoffer als Asset, dieser ist für jeden ingame Kaufbar und somit ein kleiner gewinn für die ganze community ( ich erkenne hier übrigens an das OVKL mit diesem DLC was für die ganze community machen wollte ,nicht DLC käufer konnten so auch an Granaten kommen ) Doch zu den Granaten kkomm ich jetzt, und diese sind Mittlerweile das Schlechteste am DLC , sie wurden unnötig gemacht, OVKL gab in Update 100# jedem Spieler die Möglichkeit Community Granaten auszurüsten, damit wurden die von diesem DLC äußerst unnötig.
Der Verwendungszweck von Granaten möchte ich euch nicht vorendhalten und hier noch was dazu schreiben (auch wenn ihrs ingame selbst erleben könnt ohne etwas zu kaufen)
Die Granaten funktionieren simpel, alla Ehefrau, Ring weg, Haus weg, nunja in Payday Natürlich kein Haus sondern eher Shield weg, dafür habe ich sie meistens Benutzt, um Gruppen von gegnern die von Shielden unterstützt werden schnell aus dem weg zu räumen. umgebungsschaden verursachen Granaten im Übrigen nicht, also erwartet nicht das ihr euch neue fluchtwege oder Türen aufsprengen könnt wie mit der Hohlladung, nützlich sind die granaten aber nichtnur in Gegnergruppen sondern auch für den ein oder anderen Stealth Psycho, große Zivilisten gruppen wie in der GO BANK können einfach weggesprengt werden und ein Paar Kameras nehmt ihr bestimmt auchnoch mit, ich rate von solchen Taktiken ab da Zivilisten töten aus meiner persönlichen meinung nicht in ordnung ist, aber manchmal muss man Zivilisten nunmal töten, wie z.b. wenn sie einfach aus der map um die ecke verschwinden, aber dafür eignen sich auch unsere Granaten super denn sie können den aus der map gelaufenen zivilisten eventuell noch umbringen. <3 Sry liebe outrunner
Nun Kommen wir also zu den Waffen ich möchte hier von Groß zu Klein übergehen.

Das Heavy Eagle Kampfgewehr ist eine waffe die eher an ein Scharfschützengewehr erinnert anstatt an ein Starkes Assault Rifle, das ist auch sehr zutreffend, mit eher bescheidenem DMG kann sich das Gewehr nicht mit Anderen Assault rifles oder Sniper gewehren Messen, Das Geringe Magazin der Waffe zeigt schon das sie für Single Shot gedacht ist und Nicht fürs Dauerfeuer, als Modifikationen kann man die Üblichen Mündungs, Gadget und Visier modifikatoren verwenden, im DLC enthalten sind diese nicht, viele modifikatoren sind Frei oder Community Gegenstände.
Die Modifikatoren die enthalten sind Tauschen Tarnung gegen Stabilität und genauigkeit , bspw der Scharfschützen schaft oder der Lange lauf, zum Langen lauf giebt es das Gegenstück Kurzer lauf welcher die Tarnung , den schaden und die Bedrohung der waffe erhöht. Eine waffe die eher zum spaß gespielt werden sollte aber ernsthaft nicht wirklich fähig ist etwas auszurichten.
Ganz im Gegensatz der Signure Pistole die mit dem Großen Magazin modifikator auch die selbe Magazingröße wie das Heavy Eagle erreichen kann , der Schaden kann auch mit dem Heavy eagle mitziehen und ihn auch leicht überschreiten, diese Pistole ist eine gute sturm waffe mit akzeptabler Feuerrate , gutem magazin und vorallem außerhalb der Stats beim Aus der hüfte und im Rennen Feuer ein hervoragendes Waffenhandeling bietet, sie ist mit verschiedenen griffen und schlitten aufrüstbar, zusätzlich mit dem üblichen Pistolen Gadgets und Mündungsaufsätzen, in beiden bereichen liefert uns das DLC nichts neues, die Tarnung dieser Pistole macht sie für Pistolen Builds interessant aber mitziehen mit der Baby Deagle(DLC) oder der Withe Streak(FREE) kann sie leider nicht.
Die Letzte im DLC enthaltene Waffe ist die Spec Ops Maschienenpistole, eine Klassische MP7, sie Zeichnet sich dadurch aus das sie sehr leicht an den Maximalen Stabilitätswert kommt und das sie mit einem Schalldämpfer im DLC enthalten kommt. der Schalldämpfer ist exklusiv für diese waffe und er bringt die sabilität sehr hoch, das ganze kostet nur sehr wenig genauigkeit und schaden , zusätzlich wie bei jedem schalldämpfer wird die bedrohung vollkommen negitiert.
Die waffe kann auchnoch mit einem Größeren Magazin aufgerüstet werden der die waffe auf 32 kugeln das magazin erweitert. mit einem aufgeklappten schaft nehmt ihr ein bisschen tarnung in kauf und erhöht dafür euere Stabilität welche bei dieser waffe wirklich entscheidend ist, zusätzlich könnt ihr noch die üblichen Gadgets (nicht im DLC enthalten) und Visiere daraufschrauben (nicht im DLC enthalten) der Schaft und das erweiterte magazin sind im DLC enthalten und sofort einsatzbereit, durch ihre hohe feuerrate und durchschnittlich hoher genauigkeit könnt ihr diese waffe auf mittlere - großer distanz verwenden ohne das ihr angst haben müsst kugeln zu verschwenden, mein lieblingskampfort mit dieser waffe sind lange gänge. der schaden macht diese waffe nur mäßig attraktiv fürs endgame

Trotz den akzeptablen waffen empfehle ich das Pack nicht weiter da es durch Update 100 den Sinn (granaten) verloren hatt, nur für Waffen würde ich keine 3€ ausgeben, im Sale ist es möglich aber letztends müsst ihr entscheiden ob sich dieser waffenkauf lohnt.
Posted 30 December, 2016.
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Das Transporter DLC für Payday 2, was fügt es hinzu?
mehrere überfälle auf GenSec Transporter, diese transportieren wertgegenstände wie schmuck, geld oder sogar gold, je nachdem fällt auch die auszahlung aus.

Ich komme erstmal zu den Masken und Achievments dieses Heists, denn diese sind wirklich lustig und beinhalten eine anspielung auf den ersten Teil, Payday:The Heist indem wir einige Präsidenten als Masken bekommen. zusätzlich noch die Klassische Hockey Maske die sich sehr gut Anpassen lässt und viel Spielraum ermöglicht.
Die achievments erreichen alle eher das Mittelmaß und sind nichts auf das man Jagt machen würde.

Die Waffen , hier bekommen wir eine Primär und zwei Sekundär waffen, das Commando Assault Rifle ist ein Gewehr welches sich durch hohe Stabilität , durchschnittlich - hoher Genauigkeit und guter tarnung mit gutem Magazin auszeichnet, leider verhindert der Fehlende Schaden das die Waffe endgame verwendet werden kann.
Die Gruber Kurz Pistole , was macht sie aus? es wird wohl die hohe tarnung sein, sie verfügt über einen sehr hohen wert , es gibt andere waffen in Payday 2 die einen genauso hohen grundwert haben (bsp. Bernetti 9 oder Chimano compact) aber dennoch ist er nicht zu verachten, aufrüstbar ist die waffe mit einem schönen silber schlitten und einem Lasergriff welcher einen laserpointer ersetzen kann, es ist immernoch möglich einen weiteren am Gadget Slot anzubringen , der effekt zwei laserpointer zu nutzen ist aber im prinzip nicht existent da man nicht beides gleichzeitig nutzen kann. zusätlich aufrüstbar ist die waffe mit den üblichen Mündungsupgrades für pistolen und einem Rot punkt Visier (im gegensatz zum Laser pointer Griff und dem Schlitten nicht im DLC enthalten) die waffe ist wirklich nichts für laute jobs , sie ist für stealth gedacht und für jeden James bond Fan ein muss.
Das Swedish K SMG ist wohl ein guter balancer für Commando nutzer, während die Commando mit dem schaden Schwächelt und dafür mehr Munition bereit hält ist es beim Swedish K andersherum, der schaden erreicht einen hohen wert und die Munition ist eher Rar, vorallem wenn man mit erweitertem Magazin getasert wird und viel ammo verschwendet wird. Das Swedish K kann allerdings noch mit der Flexibilität punkten, wenn man auf ein bisschen Stabilität und Genauigkeit verzichtet kann man es für Laute MG builds oder auch für Dodge builds nutzen.

Die Jobs die der DLC mit bringt sind recht einheitlich , einer springt jedoch heraus und bildet das Highlight des DLCs zu diesem aber später mehr , erstmal gehe ich auf die Im Prinziep einheitlichen jobs ein.

Der Plan sieht jedesmal wie folgt aus ,

Mit diversen mitteln ( brückensprengung, scharfschütze , Plötzlicher Kran abwurf) bringt man 3-4 Gensec Transporter zum stehen, die Taumelnde Crew überwältigt man und fängt an die Transporter aufzubrechen, hierbei kann man einen Bohrer verwenden oder Hohlladungen (4 Je Truck) , Im Truck kann sich je nach schwierigkeit neben den schließfächern auch ein Bulldozer befinden, die Schließfächer kann man nun per hand mit zeitaufwand Knacken oder mit einer zuvor mitgebrachten säge aufflexen, das Loot wird dann je nach location auf eine verschiedene Weise Herrausgebracht.

Diese Jobs sind nur auf Laut absolvierbar!

Folgende Missionen Laufen nach dem Schema ab

Transport : Kreuzung , es spielt auf einer uns bereits bekannten kreuzung statt nur mit dem unterschied das wir uns auf der gesamten kreuzung bewegen können und nicht wie bei der Mission Flucht auf einen Laden beschränkt sind, insgesamt eine sehr stimmige location mit viel Action und Deckungsmöglichkeiten ( nicht auf der Offenen Straße)

Transport : Unterführung , hierbei haben wir es mit einer straße zutuhen die unter einer brücke entlang läuft, dahergehen ist es eher dunkel und auch Nebel breitet sich hier aus, man sollte sich immer auf mittlerer Distanz halten.

Transport : Downtown , eine Straße Zwischen zwei sogar begehbaren Hochhäußern, bürogebäude um genauzusein, verbunden mit 2 skywalks von denen einer gesprengt wird um die Transporter zum stehen zu bringen, vorallem durch die Spektakuläre flucuht bleibt der Heist einem im Gedächnis

Transport : Park , Hier handelt es sich um einen Park inmitten einer Großstadt, daher ist es eher ein paar pflanzen inmitten von Beton und erfüllt nicht die Sterotypen eines Parks, doch vorallem durch die teilweise sogar witzigen Unfallstellen der Transporter macht der Heist laune.

Transport : Hafen , der Hafen hatt einen Wesentlich atmosphärischeren Start als die anderen Überfälle und auch eine Sehr große karte mit vielen Positionen zum verkriechen, leider fehlt mir hier die abwechslung was unfallstellen betrifft und die übersicht , Dennoch bleibt es aber authentisch

Die Absolute Perle des DLCs macht der ZugRaub aus, dieser ist sogar optional im Stealth Absolvierbar und ist auch einer meiner persönlichen Favorieten, wir bringen einen Zug auf einer brücke zwischen zwei kleineren "bergen" zum stehen, hier haben wir haben 2 verschiedene Spawn positionen , unten am anfang eines Engpasses an einem Großen see der useren Fluchtweg per Boot darstellen kann und oben an einem der berge am rande einer Wartungsstation, wir starten mit einer Festplatte die wir für den hack benötigen (später mehr dazu) , der Zug wird schwer bewacht von wachen die nicht zögern den alarm zu aktivieren , ein paar sind auch unten im engpass plaziert, das Personal der Wartungsstation überwacht ebenfalls die Lage doch hier wird es nur aus einem Chef und zwei seiner Angestellten gebildet, alle 3 arbeiter sind lediglich zivilisten und tragen demnach weder waffe noch pager , der Chef der 3 Arbeiter (erkennbar anhand der Helmfarbe) trägt eine Schlüsselkarte bei sich mit der wir eine seite von einem der Wagons öffnen können, Öffnen können wir diese per Schlüsselkarte , oder ecm mit türöffnungsskill, oder einem relativ schnellem bohrer, alternativ auch mit einer säge, in diesen wagons befinden sich Tresore welche ein experimentelles geschütz oder dessen Munition beinhalten durch eine Kamera sehen wir was davon der fall ist, die Tresore öffnen wir mithilfe der zuvor eingesammelten Festplatte, der Hack braucht einige minuten und kann unterbrochen werden, hierbei müssen wir uns zu einem von 4 schaltkästen schleichen und es neu verdrahten, die hacks können mehrmals angehalten werden allerdings könnt ihr im gesamtem heist nur maximal 4 mal unterbrochen werden und nie von der selben box, 3 Tresore, das GEschütz besteht aus 3 teilen und die Munition ist auf 20 beutel verteilt, mithilfe einer seilrutsche können wir sogar die taschen vom anderem ende der brücke zum abholpunkt transportieren, dies verursacht keinen alarm und ist auch nicht aufmerksamkeitserregend.
Dies wäre soweit der Stealth Plan für diesen job,
Der laute plan orientiert sich mehr an den normalen Transport missionen, türen öffnen, und dann die tresore aufbohren, doch muss man erwähnen das es kaum deckungen giebt und sich nur die wartungsstation als versteck eignet, von diesem ist es aber mal mehr und mal weniger schwierig einen der bohrbereiche zu erreichen, manchmal muss man eine ganz schöne strecke zurücklegen, unter heftigstem Sniper feuer, das beste hierbei ist eine aufteilung in 2er teams, das eine stürmt zum bohrer während das andere scharfschützen und Taser davon abhält das Sturm Kommando zu blocken.
Der Job zeichnet sich durch seinen Hohen Payout und seinem Hohen XP drop aus.

Dieser DLC macht fast alles richtig, nur die Waffen sind teilweise Endgame untauglich und unnötig, dennoch ist dieses DLC auf der Liste der Heists die man auf jedenfall mal gespielt haben muss, der Preis dafür ist vorallem in sales Lächerlich niedrig, meine wärmste empfehlung an jeden!
Posted 28 December, 2016.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
Dieses Spiel, ich weiß nicht recht was ich dazu sagen soll. Es wurde mir von Freunden empfohlen und demnach habe ich es mir gekauft, was man bekommt ist ein sehr sehr klumpiges Stück ,hier ein paar negativ / Positiv punkte

POSITIV

- Es hatt ein Loot system was irgendwie lust auf mehr macht
- umfangreiches Crafting
- Funktionierender Multiplayer

NEGATIV

- Die Graphik ist absolut Schrecklich, es ist auch für jemanden wie mich der kein problem mit Schlechter Graphik hatt war es nicht tragbar
- Die Animationen und Texturen sind sehr sehr schlecht, im Gesamten einfach Optisch nicht akzeptabel was den Spielspaß fast vollständig negitiert
- Unpassende Gegenstände oder Texturen (was macht blockgraphik alla minecraft aufeinmal in diesem 3D game)
- Schwammiges Spielgefühl
- Keine Atmosphäre


Ich hoffe sehr auf eine Verbesserung in kommenden Updates.
Posted 27 December, 2016.
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