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Senaste recensioner av Cyber精神病のguitar工作不能heroです!

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61.3 timmar totalt (60.4 timmar när recensionen skrevs)
true爱的付出
Upplagd 28 november.
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35.9 timmar totalt (11.3 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
个人评分
9分
不玩就亏了!

刚入坑3天,在朋友电脑上本地联机5小时,然后在自己号上入手了

炮和锤子各玩了差不多8小时,另外两个还没玩。体感上锤子比较简单,XXY(蓄)和XXXY(蓄)非常万金油,一个伤害不错一个滞空时间长,还可以调整位置。可以说锤子因为操作难度确实是最适合刚入坑就能好好玩的武器。解锁嫩肉锤之后还可以狂搓高尔夫,只玩锤子也能体验到不错的难度上升。

而炮是我认为科雷绝对有能力做好这个游戏的信心来源,AA换弹,AX自爆,AY吊射,AB大位移,以上四个都可以认为是按下A之后的派生,A也就是把炮戳在地上的那个动作。单按X是单射,Y是闪避/散弹,B是战技。用手柄的体验绝对是完美的,炮内存有的子弹决定了招式放出来的效果,如果是全弹发射的招式,比如除了残酷雹暴以外的炮的AY是5、6颗子弹会导致角色大僵直,3、4颗会导致小僵直,1、2颗几乎无僵直。AB大位移和AX自爆也同理,而且5、6会导致自己掉血。每把炮基础机制的不同也都可以使用不同的输出循环。这把武器可以说充满了想象力与自由度,还真是不得不玩的武器。

作为ff14老登,玩这个游戏的体验(除了5图boss)都相当接近这种mmorpg的副本设计,只不过都是精简版的,高难123也没感觉出来有什么额外的机制,后期可以考虑加个绝境战,多点机制,然后通关一次的奖励是一个兑换物,可以给武器加个金色的镀层(乐)。
这游戏虽然现在内容并不多,buff数量是真的少,但是绝对是未来可期,36的价格也绝对是超值。(可以说我光是玩炮不在乎buff都玩爽了)
Upplagd 18 augusti. Senast ändrad 18 augusti.
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14.8 timmar totalt (6.5 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
好玩,微恐怖,四个人的话没那么恐怖

四个人一起玩的情况给分
9/10

这个语音系统至少占5分

(后续玩的久再更新评价
Upplagd 17 februari.
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76.2 timmar totalt (34.0 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
好玩,评分十分里面8分
建议:

更新帕鲁的工作管理系统,搞个面板出来使得可以直接调配帕鲁工作方案和优先级,可以禁用某个pal的某个技能。
手动指定的工作要强制执行,不要干一半跑去搬东西
(pal扔好几次扔不到料理锅上面,太大的pal会选不到正确的设备,然后干着干着居然还跑去地里收菜)

搬运物品逻辑优化,可以指定某个箱子接收某物(就像缺氧的设计

强烈希望先把工作技能筛选和排序更新,例如可以筛选仅拥有挖矿适应性的pal,然后还可以降序排序。
同样的希望更新pal的属性筛选功能及其其他更多的筛选,例如闪光pal、仅查看带有某个天赋的pal。

pal可以配队编辑,快捷携带某队pal。

买帕鲁的时候没法详细看帕鲁信息,手柄移动不到右边,鼠标一离开左边的pal头像信息就会消失(因为想看那个金色的天赋是什么效果)
玩家与npc的交易系统内容过少,感觉就只有买鸡蛋和奶什么的用到了,黑市商人目前还没怎么用

性能优化、解决内存泄漏bug

复活后卡到地下的bug目前遇到一次

钩爪操作逻辑需要优化,会卡住,会无法正常飞起来
Upplagd 25 januari. Senast ändrad 25 januari.
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246.3 timmar totalt (2.6 timmar när recensionen skrevs)
2023 年 9 月 24 日 S8差评:建议改成毛加先锋
2024 年 2 月 19 日 S9差评:建议删掉所有奶位
2024 年 4 月 17 日 S10差评:这是一个一天之内只要你一直玩,就一定会破防的游戏 真是越来越构式呀,别的游戏有没有这样的更新呀
2024 年 5 月 09 日 S10差评:傻逼游戏
2024 年 7 月 24 日 S11好评:比apex强👍
Upplagd 23 september 2023. Senast ändrad 23 juli.
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1,236.7 timmar totalt (463.0 timmar när recensionen skrevs)
从APEX得以窥见EA内部管理有多么混乱无序

[-] 依然丝毫用处没有的举报系统

[-] 一次比一次烂的平衡系统

[-] 我在乎的社区(cn)越来越烂

[-] 一次比一次烂的排位系统

[-] 通行证系统调整

4.7分 最好别玩

测评修改:2024 年 7 月 24 日 (总时数 1,177.6 小时)


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旧测评:2023 年 3 月 5 日 上午 4:13(评测时 463.0 小时)

7.7分 值得一玩

总分数来自各部分评价综合:gameplay(50%),画面(20%),音效(20%),背景故事(10%),加减分项

gameplay:9.5分

作为一款大逃杀题材的游戏,实在是难以想象到今天它还可以这么火。我曾以为大逃杀题材在pubg之后就难以发展,不得不说apex给了我新的答案。今日APEX仅在steam平台的巅峰在线人数就有55w人之多,位于整个steam的第三,前两名为CSGO和Dota。

玩法为大逃杀的基础上加入了众多的技能和地图事件。

一局的流程基本为:选择合适的跳伞地点-落地架-根据现有情况优化配枪-利用技能或地图事件获取信息-选择合理的进圈路线-遭遇战时利用一切创造优势-胜利或败北。一次遭遇战大概会持续一分钟,这一分钟就是两个队伍之间的博弈,任何一个因素都有可能改变结果。而如何让自己这一方胜率更高甚至要从落地就开始思考,上述说的如何进圈什么时候要打什么时候要走,这些全都对提高胜率有帮助。

当然有主流玩法就有非主流玩法。

我原本想取消补充队友后单排滋崩,是不是很大胆?整局比赛单排。就这局比赛,就完全是这一整局,单排滋崩。我最早匹配的时候,跟所有人都说我要单排滋崩,所有朋友他们所有人都很兴奋。他们很兴奋,单排滋崩一直说的是单排滋崩。哇就挑战性太大了 一点都不能错呀。但是后来我还是放弃了(笑)你知道最大的问题是什么?当然这是一个专业问题,简单的说,最大问题就是会被反复处决。就是处决。就那个疯马吉的小零食吐在你的屏幕上,你感觉他是真的想让你死。

操作性上,如果枪法与身法都达到了一种极限,那么限制你的就只有想象力了。

各种身法也是很有特色的一点,身法辅助枪法,刚玩四百小时的我遇到身法哥真的会被晃得头晕眼花。而动作和枪械手感继承自泰坦陨落系列,具有优秀的基础。如果要讲扣掉的0.5分是哪里,那大概是传奇的技能和枪械都有许多很有必要改动的地方。

游戏中的信号系统实在是太好用了。

一局游戏内的所有事情几乎都可以使用信号系统来交流,甚至不仅可以提醒队友,还可以提醒自己。如果沉迷搜东西而忘记了跑毒,角色会适时提示离安全区太远,需要赶紧出发、自己急需某种部件,可以直接按下中键向队友说明,而队友看到了需求的配件时,配件上也会提示有人正在需求这个配件、向前面设置攻击信号,然后中键按下大招,可以向队友表明自己已经准备好使用大招进行遭遇战了、自己被打的第一时间也会有语音提示,队友这时就可以立刻警戒起来、自己希望走哪个方向,只需要按下中键标点等等。我认为这个系统是优点中最突出的一点。

或许也可以是个换装游戏。

在一局游戏的刚开始会进行传奇的选择,而后会展示当前小队所有人的旗帜、本局捍卫者的旗帜,旗帜上可以一定程度上体现一个玩家的实力。而展示旗帜的过程中事实上正在进行地图的加载,不得不说这样的设计实在是一石二鸟,而看到自己的旗帜上的数值越来越高也会很有成就感。

传奇与传奇之间的差异化做的恰到好处。

在游玩守望先锋的时候我明显的感觉出来没有选某个角色就肯定打不了,职责之间的同质化也很严重。而apex中三个人三个传奇,无论选什么都可以玩得很开心,是一种拥有了自由的开心。

挫败感真的很低。

就算自己打了两个弹匣,只打中2发后被对面打倒,仍然需要继续努力。或是爬到安全的位置等待救援,或是举起击倒护盾为队友创造掩体,倒地了也仍然能尽力帮助队友。就算死了队友也可以拾取旗帜复活,现版本更是让支援位可以直接制造旗帜,只要相信队友,就总有一线生机。就算是全军覆没,也感觉到自己已经尽力了。

画面:5分

每次有活动,大厅都是乱的跟仓库一样,这里堆一块那里堆一块。

尤其是收集活动+积分活动+特卖商店等等等等一起出来的时候。明明这个页面是赛季收集,里面却还有两页商店,而旁边写着商店两个字的页面有时候只有每月商店每周商店,有时候却还是会把活动商店放进去,比如情人节商店。而且你想买什么你还得翻一翻才能找到。

各种显示问题

诸如莫名其妙显示出来的BUTTON、完成了赛季奖励却没办法马上使用,只有再开一局才可以解锁、游戏中UI会突然消失、这些都是不会严重影响游玩,但是遇到了还是很恶心的问题。

还有其他

优化实在是需要再做做,我特效全拉到最低都只能跑80帧左右,尤其是前两天更新了200mb后突然超级卡。还有皮肤审美属实是需要学习一下守望先锋

音效:8分

枪械、道具、技能音效无可挑剔,部分角色的国语配音需要酌情优化。

bgm包除了经典的那几个,后续更新的没有能给我留下深刻印象的了。

最近几个预告片的配乐倒是不错.....

背景故事:8分

继承自泰坦陨落,剧情优秀到促使我去玩了ttf2,但没有优秀到看完全部的官方漫画。

我个人不是很在乎剧情,只玩过ttf2和看过所有的cg,在游玩的时候看到剧情里出现过的东西,倒是会产生很强的代入感。

加减分项 :-0.5分

[-]丝毫没有用处的举报系统

[-]非常影响游戏体验的服务器质量

[-]逆天换色皮收集试探玩家底线

[+]活跃的游戏社区






游玩时长
463小时
测评日期
2023年3月5日
游戏版本
v3.0.27.29第十六赛季
入手价格
Free

测评平台:

AMD Ryzen 7 5800H with Radeon Graphics
NVIDIA Geforce RTX 3050 Laptop GPU (4GB)
16GB DDR4 3200MHz (8GB+8GB)
Windows 11 企业版 22H2
Upplagd 5 februari 2023. Senast ändrad 23 juli.
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37.2 timmar totalt (8.0 timmar när recensionen skrevs)
你麻麻跌,太好玩了
Upplagd 17 oktober 2021.
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0.4 timmar totalt
玩家数据载入不进去,无法进入游戏,动作生硬。
Upplagd 15 augusti 2021.
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129.8 timmar totalt (8.8 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
有毒,一口气玩了8.8小时......
Upplagd 28 januari 2021.
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31.3 timmar totalt (2.3 timmar när recensionen skrevs)
血肉苦痛 | 机械飞升
Upplagd 30 november 2020.
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