58
Число
обзоров
1118
Количество
продуктов

Последние обзоры Yuudachi

< 1  2  3  4  5  6 >
31–40 из 58
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.4 ч. всего
换皮孤胆枪手,小时候分不清以为都叫孤胆枪手,bug挺多,但是挺好玩
Опубликовано 14 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
4.3 ч. всего
可能1珠玉在前,2就比1差太多了,除了画面外没有感觉有多大提升,便宜挂卡游戏,还有硬塞单位进来是真的答辩
Опубликовано 12 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
6.1 ч. всего
游戏素质总的来说还可以,但是玩着真的很累,高难度是一刻不能停,作为一个塔防游戏我是真不想玩这么累,点位还恶心人,最后三关懒得玩了删了
Опубликовано 10 января 2023 г.. Отредактировано 12 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
4.5 ч. всего
1块钱买的,还算物超所值,虽然是移动端移植的,但可玩性不差,推荐玩
Опубликовано 9 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.5 ч. всего
1块钱买的,感觉和地球战区比还退步了
Опубликовано 9 января 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1.4 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
手感太奇怪,击中反馈也很微弱,缝了好多游戏,但玩着属实没劲
Опубликовано 13 сентября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.8 ч. всего (1.6 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
sbeam上还搞实名
Опубликовано 28 июня 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
32.2 ч. всего (20.2 ч. в момент написания)
多人部分不想说啥,没h5好玩,倒车了属于是,路人大量没玩过前作,反正各种秘制操作,体验像坐牢,网络更是重量级,排位全看脸,有几天一切正常,有几天动不动掉线,大队战斗更是坐牢,没话讲。
重点在战役部分,在xgp玩的,先说整体体验,比预料中强很多了,整体玩下来算不错,个人整体体验而言能打个8分吧,剧情而言差不多给个7分, 可玩性上给个8.5分吧,有开放世界有线性剧情,收集要素也还算可以,而且这代陆战队ai不错,总算可堪一用了,比起h5那些贵物斯巴达ai属实高了好几个华莱士。
开头剧情其实很不爽,因为没啥铺垫,上一作还是343整出的贵物造物者联盟刚崛起,这作直接成流放者当反派背景板了,这伙太空猩猩第一次登场还是hw2这个外传呢,这搁一手立马成正作主力派系,就nm离谱(太空蒙古人是吧),而且造物者联盟这会就直接嗝屁了,c皇直接人没了,好家伙,加上343鼓吹了两作的无尽号和斯巴达四期就像黑历史一样被光速退场,真无语,合着s4就不是在死就是死的路上是吧,能有点印象的s4甚至两只手就能数出来了。
到正式开打,印象开始好转,有点h4的那味了,开场太空捞鬼面兽,就是这鬼面兽在hw2的特遣队还是用着旧星盟时代的cas,这会就有能力造风格截然不同性能还不输星盟的战舰了,精英逼格狂掉属于是(神风你个贵物还不如这帮流浪的太空猩猩),而且鬼面兽战舰风格和星盟差太多,除了种族还是那几个种族,几乎就是个全新科技树了,而且这代电浆武器削弱严重,除了脉冲卡宾枪,电浆手枪瘫痪载具的功能也丢给新的电击武器了,看不透,合着电浆手枪完全没人要了。当然抛开这些设定问题,序章的gameplay还不错,衔接第一章也比较顺畅,体验还可以。
第一关线性流程,直接进到先行者设施,体验上有点像h1,既视感还挺重的,好评,第二关就到开放地图,不得不说,狗爪虽然当初公布的时候我真的非常讨厌(雷神锤配狗爪真的太不搭了),但343成功交出答卷让我真香了,勾武器,勾罐子,勾人,爬墙,功能性挺好,尤其是爬墙,给这作开放性部分体验好很多,能玩出花,加上快速移动和呼叫支援的前线基地,在开放地图上,游戏体验不错,加上这代陆战队真香,给陆战队重火力能打出不错的交换比(但面对近战的狂暴鬼面兽和光剑精英尤其是隐身光剑精英陆战队还是会飞速白给),总算陆战队不是累赘了,打据点的时候解放出陆战队配上重火力,在高难度下也是可堪一用的,这代开放场景下有据点有野boss,可玩性还是不错的,当然这种“育碧开放世界”式的玩法合不合适害得看个人,我对这种设计本身是不感冒的,但是我讨厌这帮太空猩猩,猎杀名单了属于是,所以我还是把地图上的据点和野boss全扬了,所以最后体验也还行,收集要素除了骷髅头,大部分用心玩都是能找到的,除了部分录音和斯巴达录音比较需要探索一下,至于先行者的环形设施,开飞机去找体验会更好,尤其是妖姬号,速度会快点。
后续的剧情的话,流程和旧棒鸡的风格还是比较贴近的,尤其是精英和圣堂防卫者的模型,也基本上换回旧风格了,精英总算不是衣不蔽体的穷逼造型了(但雷神锤我还是喜欢h4的风格,尤其是内衬,这代的内衬实在是太丑太丑了,无法接受,内衬可以自己看那个就出来就死了的s4),流程比较接近旧三部曲,整体而言观感尚可,虽然部分关卡设计不太合理,但能看得出343的诚意。
玩了不少前作(主要是旧三部曲)的梗,填了不少旧的坑(合着h5直接成黑历史一笔带过了,虽然也能理解吧),但是刨了个新的史诗级大坑,无尽族,好吧,用无尽族来洗白c皇也不是不行,最重要的是,以前一直不知去向的偏见进逼这次算是有着落了,居然是阵列发射后被安排在07环带了,不知道后续剧情这家伙会不会出来,最后开的传送门可能就是ob开的门吧,另外失落焚火属实没排面,弟中之弟光速白给,被c皇安排关小黑屋也不至于就这么给至高先驱搞死了啊。
这部的boss战设计一般,体验不太好,说实话比较反感射击游戏里搞boss战,要不是冲着杀光太空猩猩去的,那根本不想杀野boss(强弱差距也很大,强的像坐牢,弱的就是个精英野怪)了,主线的boss战设计也比较无聊,尤其是吹了半天的斯巴达杀手,前沉寂之影,就这,拿个光剑的憨憨罢了, 没排面,哦感谢这位老铁送上的光剑,捅死后面艾瑟拉姆的还是他的光剑(特意带上去来最后一刀),这作boss印象比较深的也就是艾瑟拉姆和至高先驱这俩,其他的都只能说没啥劲,艾瑟拉姆这人指挥水平不咋地,不过好歹不像阿太阳来偷袭,还是讲武德的,是个好同志,可惜了,唯一一个值得尊敬的鬼面兽,其他的首领打死了只有为民除害的快感,至于至高先驱,纯粹是因为她屑,前面骗官哥说不是敌人,想让人放松警惕,后面觉得优势在我,boss战直接说先行者是敌人,归复者也是,好家伙,那没话说了啊,直接你死我忘吧,顺带上一个说先行者回来了的呆呆人就是在世半神,最后什么结局自不比多说嗷(个人觉得呆呆挺可惜的,背景设定的挺好,可惜给343玩坏了),那你这无尽族还能有好下场?别让我在银河系逮着了嗷,没你好果汁吃。
另外副引导者实在存在感太弱了,而且两次出现很跳跃。
还一个工具人e216我看很多人都不喜欢,觉得这人爱逼逼还唱反调,相反,个人觉得这个角色是343在weapon外塑造最优秀的角色,拜托,他是民间工程师,他不是unsc战斗人员,一个普通人,跟着一条孤舰在敌后,还独自在鹈鹕号那么区区十几平的空间里生活了六个月,人靠着老婆孩子的念想没疯没闹,最后也就是跟士官长嘴上斗几句,依旧提供了可靠的支援,如果没有他,官哥搞不好最后就真歇逼在太空里了,这个角色塑造依旧可以说是理想化了,个人认为旧棒鸡时代能塑造一个如此优秀的配角的,也就jhonson了,真的,这种平民放到其他作品里tm根本是不可得的,要是战锤里人类帝国人均这个水平,帝皇怕不是笑的当场从黄金马桶站起来:吾有如此之民,何愁帝国不可再造中兴之势。
总结下来就是开放地图并没有拉低体验,也没有碎片化,还是值得一玩的,流程依旧比较紧凑,虽然玩法比较有争议就是了,整体手感不错,gameplay挺好,没有像一些人说的没光环的感觉,相反它完全不比旧三部曲差(当然剧情里还是有很多不喜欢的要素就是),老玩家我觉得应该狂喜才是,浓度溢出了属于是,尤其bgm,味太足了,室内线性剧情我打9分,开放地图我打7分,boss战做进主线不太行,不舒服(fps强行做boss战不可取,除开副引导者,艾瑟拉姆,至高先驱这仨剧情到位的,其他的路人boss完全可以做到野boss里,那样不喜欢boss战的玩家也无话可说,毕竟你可以不打,这你还挑刺那纯找茬了,把boss战砍了好好打磨其他部分体验hi的流程会更舒服),游戏性我打8分,bgm我tm给满分!流程体验和旷世神作h3,致远星肯定比不了,但和青涩的初代,半成品临时赶工的2代比hi完全是不落下风的,当然还有个odst由于和正传风格差异太大,不好比较,所以我认为值得体验(补票还是等打折了doge)。
总的来说,343这次断尾求生个人认为很成功,诚意满满,把4,5两代的歪路砍了重启ip,4代开局简直完美开局,可惜呆呆离开安魂星之后剧情暴走了,跟赶着投胎一样一站一站冲,然后最后就死了,本来呆呆作为新三部曲的boss多合适,逼格拉满(个人还是很喜欢呆呆这个角色的,悲情英雄,被宏图酱坑惨了,最后还被关在没网的小黑屋里十万年,这搁谁不得疯啊,所以他在漫画里最后洗白我觉得没啥好无法接受的,他本来也不是什么恶人,只是可惜黑队了,被整成zzzq buff拉满了,斯巴达的逼格被编剧拉低几个档),也不会出现呆呆没了之后要想个新势力打,整出个贵物者联盟这种烂活,5完全就像编剧喝了假酒一样狂暴起飞,到了hi直接完全成黑历史了,343都不敢过多提及h5,全靠音频资料串联,并以机械降神了至高先驱辅佐阿太阳的太空猩猩来放出无尽族整成新对手势力,虽然个人不喜欢机械降神的手法,因为这一般常见于国内小白文网文才会喜欢的套路,一个地图打的差不多了,整个新势力换地图,光环里用这个套路倒是因为其背景原本就有大部分留白,反倒好些,太还是怎么说呢,蛮申必的,就结果而言,终止了5代那样一路走到黑,及时断尾止损,对这个ip终究还是好的,否则一路走到黑,贵物者联盟和c皇只会毁了这个ip,希望343再接再厉,在后面的无尽中好好发挥长处,把hi的短板补一补,这次重新对343出版社有了期待,认真做也是能讲好故事的。重振halo荣光,343i义不容辞(这代打完战役听着bgm真的很有感触,不容易,比起预期的好太多了!!!)。
还有就是,太空猩猩,无尽闸总,别让我在银河看见你们这俩弟中之弟嗷,你们没牌面 ,下次一定要给你打脸!官哥给他俩整个活。
Опубликовано 12 декабря 2021 г.. Отредактировано 12 декабря 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
25.9 ч. всего (20.4 ч. в момент написания)
22块买的还是香的,希望2042至少能整到战地5这水平再摆烂吧
Опубликовано 9 декабря 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
6.3 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
vr射击游戏也就没几个能玩的,pavlov除了一直没中文外,基本没啥大毛病,就是换弹对手残不友好,另外站着玩真累
Опубликовано 30 ноября 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6 >
31–40 из 58