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16.9 hrs on record (16.5 hrs at review time)
《狗钩》是一款平台动作游戏,在上手本作前看到通关率仅有6.7%,本以为难度方面非常之高,要知道《蔚蓝》7A完成都有33%。实际体验下来整体难度并不算太高,在游玩过程中尝试了两次跳过流程关卡直接打boss关卡,并没有感觉到强烈的割裂感,一方面是本作的机关设计偏向于保守,另一方面则是难度进阶跨度并没有太大。至于奖励关卡应该用挑战关卡来形容更加合理,随着世界的推进难度跟本篇对比显得有些高了,但多尝试几次达成难度还好。当然本作也有提供辅助模式(不会影响成就和任何存档状态),虽然选项只有简单的无限跳跃和无敌。

游戏中分为6个世界,共计33个流程关卡,每个关卡整段较长,不过设置有多个存档点,当玩家耗尽四点生命值死亡之后会在存档点复活,回档收集物状态会回到存档时。除去通用的机关设计之外,每一关基本上都会引入新的要素,虽然新意不是很大,但对于要素的运用做的很不错。每个世界的最终关卡(boss战)为平台闯关+打boss分开的设计,平台闯关的关卡设计集合了该世界的要素。

在关卡中固定有两项收集物,收集一定数量用于开启每个世界B关的紫宝石和在收集到110/220(总计250)个时奖励一个紫宝石的果实,这些收集物一般都能在视野内见到(紫宝石多数分布于主路径的分支路径),只要注意观察错过的概率比较小,但偶尔也会出现想走分支但是去的是单向(不可后退)主线的恼人情况,游戏中没有提供类似于《蔚蓝》那种选择存档点打收集物的功能,而且再次收集也需要完成通关。游戏中也有假墙这种设计,但真假墙体的美术还是很容易区分的。有些关卡内收集物还有开启一个奖励关卡的B字宝石(奖励关卡的类型为竞速,消灭指定数量敌人,收集宝石碎片),每个奖励关卡也会提供3个紫宝石。紫宝石对于流程的推进十分重要,力所能及能拿到的收集物最好不要错过。

每个流程关卡在通关之后还会出现带有金银铜牌的奖励的限时模式,但整体难度也不算太高,只要玩家按照主路线过法不出现太多的失误,最短的关卡都留了至少10秒的余量,一般来说完成全收集对于路线有一定了解后只需要尝试几次就可以获得金牌。

本作主角能力比较简单,除了移动跑跳奔跑蹭墙下坠这些类型比较基础的,主角的核心能力“钩爪”比较有趣,可以钩在交互物件上前进,在过程中还可以通过跳跃下坠的指令进行脱离,使用钩爪左右摇摆还能获得“惯性”动量,更高或是更远各有门道,在熟练之后利用极快的速度在关卡中驰骋,此为本作的爽感

对于提到的“惯性”设计不单限于钩爪,主角的其他动作也带有惯性,例如奔跑,蹬墙跳,手感方面刚上手会比较奇怪,多适应一会就会好很多。

虽然主角在冒险过程中不会获得新的能力,但每关会引入的新要素还是能保持一定的新鲜感。

顺带一提,本作5-B的boss战水平相当不错。

体量方面本作正常全收集通关应该在8-12小时左右(因为我目的就是全收集全金去的,所以不太确定这部分时间),全收集全金则是需要17小时,全成就因为我还没找到那个小游戏在哪所以还得做一会...

另外不知道是不是我个人的原因,最近玩的老游戏都或多或少遇到了bug,而它们对应的新作则没有,本作是W2地图部分手柄摇杆偶尔会出现失灵的情况(直接用十字键则不会),W2部分关卡还会出现穿墙的情况。
附带个小缺点,部分存档点的狗粮在限时模式不死的情况下纯摆设。

综上,本作是一款综合质量相当不错的平台动作游戏,“钩爪”这个核心机制非常有趣,虽然缺乏一定的机关要素新意,但整体关卡设计水平出色,本作的体量相对于价格也十分便宜,如果喜欢平台跳跃游戏的话强烈推荐尝试。
Posted 7 October, 2024.
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12 people found this review helpful
1.6 hrs on record
本作是一款平台解谜游戏,核心机制为“克隆”,你可以复制一个自己的克隆体,除了每关结尾的传送门不能通过外与本体无异。除去基本的交互机关之后还有特殊的“牺牲”机关:需要“牺牲“自己才能取消一次性的激光元件,除此之外并无太多有新意的(指用“克隆”体相互合作是最基本的),本应该开发出更多有意思的交互的,但所有谜题都做得太浅显,基本上就是试错,bingo正确解法过关,没给人太多惊喜,后期还有单关流程较长的关卡,又因为本作的存档点是以关卡刷新的,将试错的时间线拉长,本身是一件很无聊的事情。剧情方面,题材很大,克隆危机各种各种,而结尾又是反集权这种。
点子还不错,谜题很一般,骨折时候勉强可以一试。
Posted 2 October, 2024. Last edited 2 October, 2024.
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8.1 hrs on record
前言

感谢其乐鉴赏家提供的游戏,本作是Kyle Thompson在steam推出的第三部作品,除了音乐由Eric Thompson负责,游戏相关的其他部分都是kyle负责。在游玩本作之前我也是通关了第一作《sheepo》(通关三小时,全收集应该要四小时),100%完成了第二作《小岛》(通关五小时,全收集六小时),本作也是100%完成(通关6.5小时,全收集8小时),可以看得出来美术音乐风格特有化(虽然有挺多小改复用),质量上则是每一作都有不小的进步,本作最大的改变是从横版变为了俯视角,设计上还是有一定公式化味道。
PS:如果想尽快全收集本作的话前期尽量不要消费(除了徽章位),通关后会有半价

更加友好

感觉近年来在比较大视野里面需要看攻略的银河城是越来越少了,辅助功能选项很多游戏也是有给。
《冥界清道夫》虽然可调控选项不如《波斯王子:失落的王冠》那样丰富,不过对于挑战来说也够用了。
游玩过程中随时可以传送回保存点,各个传送点之间还能来回传送,前两作的存档点传送分家设计也是改成了共用一点。
本作让我比较喜欢的是采用了地图的两套设计,你可以在地图页面选择切换使用哪套,个人习惯是跑图时候使用轮廓地图,舔图时候使用细节地图,避免了类似于都在同一个方框里,但是实际上中间隔了一层大的,要从另一条路绕过来浪费时间的这种体验
当你不知道该干什么的时候可以花钱购买下一个地点的提示,想要补足收集的时候也可以购买收集物位置(全地图随机,具体到细节地图的点)
各种游戏细节叠加起来,本作可以说毫无难度,做到了老少皆宜。

跳跃与战斗

本作流程中跳跳乐不少,但除去几个限时挑战会比较极限之外都并不难,主要得益于游戏的友好设计,在起跳之后可以看到自身的落点,并且整体跳跃判定也很宽松,擦边或者稍微跳过一些都不会判为失败(摔落会扣一点生命,回到非动态的实体点位)。除去跳跳乐部分就是解谜和遭遇战为主了,游戏的谜题偏简单,最难的也只是一个特殊能力的长路线考究。游戏的战斗部分组成相当简单,只有攻击,闪避,跳跃,技能,随之衍生的也只有下坠攻击,然后就是扫把技能与各徽章搭配的小流派。虽然系统较为简单,但极其出色的打击感以及基本上等于没有后摇的灵活性撑起了强烈的爽感。游戏并没有采用直接数值成长的设定,而是用徽章加徽章位作为成长,每个徽章需要使用一定的徽章位进行装备,可以获得探索能力/属性增加/战斗能力等等,徽章位作为隐藏的一部分元素和限时挑战分布于地图之中,也可以通过商店VIP室购买,可以购买的徽章位貌似是无上限的,当你拥有足够多的徽章位的时候甚至可以装备所有徽章。

稍好的公式化地图

在前期地图中就有相当多的岔路和能力不同的机关,岔路这个设计差不多是贯彻全流程的,经常性能见到分岔区域主路线or隐藏/前往其他区域路线的情况,路线探索自由度挺高的,一眼被能力锁的区域以隐藏居多,不一直舔分岔隐藏的话新鲜感还是挺足的,区域玩法有几处做的还不错,比如霓虹峰切换怪物和平台采用虚实两套,玩家可以通关冲刺切换虚实。但受限于解谜难度的原因,如果一直探完能探的再走这样子玩的话,新鲜感后劲有点不足,本作也没有《小岛》那种“摸一下隐藏那就是了”的信任感心流,而且隐藏还有部分隐藏方块和视野外的,属实有点越玩越烦躁,中后期地图的小怪设计也偏向于同质化,遭遇战属于是几个图就有一次的,没什么挑战难度,最多消耗你一下传回点补血(本作除了回传送点基本上没有其他重复回血手段),这套公式从《小岛》就被诟病了,希望下一作能有改进吧。
比较让我不喜欢的boss设计依旧没有进步,不论是美术还是招式都没有让人印象深刻的地方(本作boss战音乐共用一首),也没有那种基于区域特性设计的场地boss(追逐战倒是有),打完下来基本上只记住了招式,没有记住boss,属实可惜那么优秀的手感。(小岛好歹最终boss缝了个不算多好的集合体,冥界清道夫最终boss跟普通的体验感如出一辙)

其他

剧情我没有太细看,应该是个很简单的包饺子结局童话故事
另外值得称赞的是本作没有bug,我在游玩其他两作的时候都遇到了bug

结语

对于制作者来说是一次不小的进步,本作拥有了非常出色的战斗手感,跳跳乐设计也相当出色,人性化设置更进一步,但游戏整体创新设计还是偏向于保守了,薄弱的敌人设计也没有看到很大的进步,地图公式化问题也需要改善,给玩家带来更多的新鲜感体验,作为个人制作三部作品上的进步属实值得称赞,也期待后续制作者能创作出属于自己的银河城里程碑作品。

本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供
Posted 30 September, 2024. Last edited 30 September, 2024.
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31 people found this review helpful
2 people found this review funny
74.6 hrs on record (42.9 hrs at review time)
好看,但是不好玩 。
简单说说
优点:称得上神的章末动画和音乐,非常出色的美术场景。
优化问题:天选4锐龙版(4060)1K全高开启了帧生成期间多次出现闪退,爆显存的情况,特别是打过boss之后闪退真的挫败感满满。掉帧除了几个喜欢放电的和自爆那段基本上不会出现帧数爆掉的情况,还算不错。
探索:空气墙不是不可以做,但是游戏中有太多似空非空的场景了(还有很多场景辨识度不高的地方:例如盘丝洞和树林),你就不得不去撞空气墙,随后产生探索挫败感。而游戏流程设计把太多重要的功能以及道具都放在了支线上,你要收集就不得不吃这一坨。
战斗系统:Good,轻棍打击感很好,重击也算不错,虽然三种棍法之间没有联动性(包括切换都没啥大反馈),但是根据法术以及装备能衍生出非常多有趣的流派,丰富度还算不错
小怪设计:除了第五章做到了类战神味儿满满的换皮怪物其余设计得还算有特色
地图设计:水平非常平庸的地编第一章观看还尚可,逐渐扩大了地图和单向道路设计让地图烂成一坨。浮屠类魂应得的一拖四,花果山直接开摆不设计了,无言。
视角锁定:一到大型怪物就异常逆天(视角锁最下面的脚)。
Boss设计:在数量如此之多的情况上做到了整体良好,不过有一部分boss有疯狗连段(闪避基本上纯靠背板熟练度,看着像停但是还有连招),有一部分视角逆天,有一部分会读指令,还有个妙音血厚技能又无聊,有几个boss还是前面特征的集合体(特别是第六章Boss设计都沾点)
Boss演出:虽然我一直对某个kol的世界顶尖嗤之以鼻,不过本作称得上世界级的演出确实有,火焰山土地的阴阳变装,最终两场boss战
剧情:主要在后面三章,只能说六老师改编不是乱编是对的

实际游玩下来游戏性的地方短板属实过短,长板并没有做到过长,把五入了能给8分吧,刷新国单质量上限纯属无稽之谈,至少在解谜作品这一块儿整体质量比黑猴高的并不少,再来一次我会在哔哩哔哩看视频云玩。
Posted 27 August, 2024.
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9.8 hrs on record
有“塞”和“银”味儿的双摇杆STG游戏,麻雀虽小,但五脏俱全
我喜欢这种由中间地图向四边探索后归于中心的感觉,大地图探索的标识很明确,窥视隐藏一角即可轻易找到,并没有太多的套路化(试去一次接下来的都没啥问题),地牢虽然没有地图,多数短小,少数连通但有迹可循,满足了探索感又不会迷路。
难度与成长体系相当友好,护符,能力,属性加点,武器升级,在进阶模式下根据游戏流程走顺带打打收集,以一种循序渐进的方式慢慢变难
比较遗憾的Boss的设计并没有太多记忆点,不过本作的乐趣大多在探索上,也无伤大雅了。
算是能在今年名列前茅的独立游戏,推荐。
Posted 27 July, 2024.
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6.0 hrs on record (6.0 hrs at review time)
吸烟有害健康,未成年请勿吸烟
本作在第一时间吸引我的便是其精致的像素立绘以及动画,带有模拟经营+ADV玩法的游戏并非门可罗雀,仅个人而言本作的风格与操作有点像《VA11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》和《coffee talk》,与前二者不同的是,本作对于玩法和剧情都做了不同的轻量化处理。

不俗的音乐和像素美术
蓝月和deco的梦幻联动主题曲便在发售前掀起了不小的波浪,游戏内播放器配乐虽说没有到达非常惊艳的程度,但也曲曲不俗,只可惜本作窗口化并不支持后台化播放(屏保音乐播放器减一),浓浓的朋克风格的周边挂饰,色彩多样给人眼前一亮的感觉

没有惩罚
游戏单周目流程大约为2小时,运用好节点存档约六小时即可全成就本作。故事的开始,作为主角的彻(不是女孩子)在医院的帮助下,在生命中最后的14天里开启了“水烟水雾”这家水烟店的经营。玩家需要在SNS上发布对应的口味(亚梦→甜品,心→香辛料,胡桃→坚果)吸引客人到来,第一天固定位亚梦,之后的天数如果没有选择坚果口味则为亚梦和心双人。游戏以ADV对话形式推进,期间穿插五种原料五选三的调制水烟以及烧炭,这两个过程中都没有任何要求,失败也仅仅会显示固定的对话,不会影响之后的文本以及剧情走向,这一点比起其他拥有店铺租金和正确选择选项触发剧情隐藏对话显得尤为轻松,正因没有惩罚,在玩家解锁了全部配方之后,这两个过程显得极其无聊,制作组也为游戏增添了跳过功能,只可惜过程动画还是会占用部分时间。

有因有果,但缺乏细节
本作的故事基调则是先把人物展示出来,各种意外促使他们来到了“水烟水雾”,在与主角吸水烟的过程中慢慢揭露自身所存在的问题: 把工作当恋爱过于投入导致身边跟踪狂,痴汉遍布的咖啡店女仆亚梦,失去亲人患上PTSD的白领心,得不到身边人认可,说话略显口吃的人偶师胡桃 ,之后则是围绕着主角与配角实现相互救赎的故事,受限于篇章(每个角色只有7-8段对话便会迎来结局,而每段只有五分钟的文本),很多细节并没有写到位,故事仅限于主角与配角,而没有揭示其背后存在的社会现象,比较遗憾。配角真假结局描写了有/主角之后的故事,只有在TE才完成了彼此相互救赎的包饺子大结局。

总结
十分优秀的美术与之匹配的却是较为枯燥的玩法以及比较平淡的故事,小品游戏,闲暇之余可以当成美少女立绘的《coffee talk》代餐

笔墨写春秋,挥毫描秀色;
欢迎关注 Lem0n-juice ~
我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~
Posted 21 July, 2024. Last edited 21 July, 2024.
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3.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
永远先不看价格,因为我有钱,你免费照样审判你
游戏内
接近于明日方舟的职业单位(先锋,远程,盾,奶妈,特种。而且角色并不多),关卡的逻辑(摆单位,不能漏单位,消灭敌人,同时也继承了明日方舟那个基本上没什么用的预警功能:面对怪物刷新玩家能行动的时间太少了,更好的解决是得知信息后重开再进行预防),不同的是局内增加了一些控制功能,用费用去调整攻击方向以及站位还有开启技能,不只是单单的撤退。
局外则是有类似于原神圣遗物(芯片)的那种东西,随机关卡随机词条,天赋基本上都是纯粹的数值增长,天赋树点数更是要你无尽的刷关卡,刷完了,你游数值崩坏也到头了,没有扫荡就算了,连看录像功能都没有,为什么一个单机游戏要用这种网游的垃圾运营方式折磨玩家拉长时长???严重怀疑没版号临时改的单机。
关卡怪物基本上都是明日方舟结合体,随机关卡全是靠堆怪恶心人机制,打不过?打不过你去刷关卡堆数值啊,丝毫没有成就感可言
剧情:经典二游水平,演出也是明日方舟式的ppt,没有配音。
我有点非常不理解,为什么大厅内不能用鼠标移动,连手柄适配都有这个优化竟然没有
关卡内重开多此一举的跳过剧情选项
主线关卡失败后没有重开只有撤退之后再进入关卡

游戏外
关于成都粉红毛兔兔工作室
pink rabbit于2021 年 9 月 10 日发布了提姆塔尔:
目前游戏仍旧处于抢先体验状态,最后更新于2022年3月16日(即发售六个月EA跑路)
Pink Rabbit于2024 年 6 月 28 日发布了尘埃之谜:
在本作的游戏评测里正好有几条评测列表里带有前作0.1H好评(只差明说成分了),基于本作目前的销量,跑路并不是什么稀奇的事情,看到的朋友有一个算一个,跑就完事了。
你们这样子一点不藏也是挺佩服的,然后最让我生气的是
BYD好评话术还要碰瓷明日方舟,你连明日方舟都不如,粗制滥造的换皮手游符合你们的定位
Posted 1 July, 2024. Last edited 2 July, 2024.
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2.3 hrs on record
粉丝向的益智小游戏合集

『比较推荐』《Hatsune Miku - The Planet Of Wonder And Fragments Of Wishes(初音未来:不可思议之星与愿望碎片)》是由Crypton Future Media制作,KOMODO代理发行的一款休闲角色扮演益智向小游戏合集。
本作包含九种小游戏:叠高高,推盘,跳伞,记鼓点,吃蛋糕等等游戏,剧情围绕着消失的繁星花展开,玩家需要扮演Miku帮助小镇里的居民实现愿望,发现丢失的繁星花的真相,另外还可以用玩游戏获得的金币兑换歌曲,小动物,以及游戏内小人多种收集元素。主线通关时间预计1.5H,小游戏设有星数奖励可以重复游玩

手残党的第一款Miku单机
作为一个刚出生就看Miku的上古葱厨,再加上近年来对游戏越发的感兴趣,我想要的不仅仅只是现实中的谷子和fufu,但是大多数初音ip的游戏又是节奏游戏,这让我这个只会玩babygame的手残党望而却步,除了音游以外就只能在各种奇奇怪怪的手游里面看到公主殿下的身影了。好在近年来C社推出了很多小游戏单机,让我这种手残党终于有了自己也能爽玩的ip衍生作品了,也希望C社快点将另外的拼图小游戏也端上PC!

当帕鲁,听故事
玩家需要帮助居民完成心愿进行小游戏,令我惊喜的是剧情期间的关卡没有分数要求,对于特别手残的人非常友好
另外:大胃王按不到可以键盘手柄一起按,我手柄最后一星-2真的是极限了
剧情:V家大家庭搭乘宇宙飞船见到了流星,兴高采烈的连希望能近距离观赏流星,不料撞碎了愿望之星——繁星花,于是玩家为了得到居民的帮助修复飞船并且找回丢失的繁星花,便代替繁星花为大家实现愿望,在玩家的努力后,终于玩家找回了繁星花并知道了它的愿望,小镇里只知道索取的居民们也反思到了自己的错误,团团圆圆合家欢结局😭

其他
游戏有着复古像素风格的优秀画面,配合着多首好听的音乐,走路还有脚步声,在这样子一个小镇实属惬意

你给我初音,我给你钱
对比Switch无中文仍需要一百多米的情况下,本作在PC国区首周仅需86.4米首发支持中文,虽然部分翻译略有瑕疵,不过既然都有初音未来了这些问题不大,推荐给喜欢初音未来的朋友入手,觉得贵的也可以加入愿望单再等等

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Posted 29 April, 2024. Last edited 30 April, 2024.
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10 people found this review helpful
6.7 hrs on record

因为自己看皮套人的缘故,二月新品节翻到了这个游戏,刚开始就被其优秀的手感所吸引,也从作者那里了解并参与了众筹(感谢名单的宵崎奏就是我),在6.7H通关困难一周目后,这款游戏并没有辜负我的期待🥰

爽快

我对于洛克人系列的了解还是比较少的,苍蓝雷霆也还没玩🤐所以下文会着重于清版过关这个大分类(控制器为xbox手柄)
操作手感优秀,动作动画行云流水,打击反馈明显,音效清脆,蓄力攻击打到boss身上慢放卡肉的真的很爽,但是有很多boss是在空中,输出手段基本上都是跳劈,在没有拿到火山图的自动蓄力前,长按X(蓄力近战)RB(蓄力远程)键的同时还要用a键跳跃比较紧凑,击败boss拿到各种能力(下坠攻击,升龙斩)进一步华丽了动作系统
初始给的机动性还是很强的,冲刺跳跃飞踢,如果是记忆没出错的话飞踢应该是制作组的一个引入创新,刚上手可能会不习惯,但是熟练之后真的是和整个系统相得益彰的,特别是在集齐了第四关之后商店售卖的二段跳+空中冲刺的机动性完全体🤓

关卡和boss

根据社区反馈,关卡大部分要素应该都是来自于洛克人Z系和苍蓝雷霆,这些老前辈的优秀不必多说,各个区域风格化明显,探索难度合适(过不去用无敌莽都行,过图有存档点),美中不足就是小怪的记忆点比较低,这里要说说属性的一点问题,火系清杂和输出能力太优秀了,以至于全程除了boss就没有其他系(除非克制衰减不然火系的灼烧真神完了)什么事,没看到小怪就火系远程穿透秒了😩
再谈谈boss,综合能力各个boss对各方面能力考量不同,季毅是飞踢,negi是跳劈蓄力斩,亦枝YY是小走位,都是很有特色,打不去挫败感是有的,熟悉技能运用能力之后就会有爽快感👐🏻我最喜欢的是莉娅,莉娅这个boss很容易感受到前文提到的爽快,玩家输出流程跳跃飞踢,蓄力远攻,蓄力近战卡肉的快节奏战斗😎以及白澄常花的美少女拔刀斩
游戏整体难度适中(困难难度下),专家没打不知道
补充个:多周目能力继承但是难度不能更改,这个设计有点不喜欢

其他以及小优化

精致的像素界面,复古韵味十足的音乐,可惜立绘有点怪怪的
剧情,凑数的,对于这类型可有可无,可能对原vup主感兴趣的会合适点?如果不感兴趣也可以直接跳过
优化项:对话跳过,开始游戏和读取存档中加个继续游戏

总结

一款优秀的清版过关游戏,推荐类洛克人粉丝和清版过关爱好者入手
知己尚浅,是为云;道尽所知,是为评;
一左二新三精,方为独立
欢迎关注 独立游戏云玩家 一起游戏,一起锐评
也欢迎加入我们的Q群757773519一起聊游戏
Posted 27 April, 2024. Last edited 28 April, 2024.
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186 people found this review helpful
12 people found this review funny
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3
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6.1 hrs on record
我是恶意带节奏水军
更新个制作组笑话,喷hanser=带节奏水军刷差评,群里面喊好评数量达到一定数量抽周边诱导好评≠刷好评


再更新:算我倒霉遇见你们,给国产avg制作组跪了,我还是玩的粤配游戏去吧
Originally posted by 开发者回复:

我是相信奇迹和浪漫的那种,但明末就是因为不相信奇迹和浪漫的人太多了,让满清借了民力,让地主老财们继续剥削,让死命维护旧秩序的反动者全力抵抗改革者,最后才会如此结局。

4.26更新:
不是哥们真觉得你们抽象,我昨天辛辛苦苦跟你们私聊打了那么多字真挺后悔的,第一次回复我没有回复任何问题就算了,不是,因为游戏外的原因给恶意差评???hanser是不是你们请的cv,因为她给的差评叫恶意差评那因为hanser给的好评能不能叫恶意好评啊我去😂绷不住了制作组你现在去看一眼差评评论区按照最新划到底下,就看一眼行不行😰

游戏简介
饿殍:明末千里行是零创游戏继葬花,二分之一后的全新文字AVG作品,TE共死:6.1H

宣发的噱头远远大于实质

Originally posted by 简介:
我们在声音效果方面力求做到国产二次元游戏的最高水准。
本作配乐由配乐师林方舟主要负责,音效也会专门设计制作,制作人会把控每一个细节。
本作的配音导演是冷泉夜月老师,配音演员则邀请了hanser、花玲,等优秀且符合角色的配音演员合作。
我不否认,确实做的非常优秀,BGM非常搭氛围,掠过选项的音效也很不错,其他CV老师我也感受到了感情(哪怕一般都是真的至少还有感情)
唯有hanser,说实话期间我不止有一次想要关闭游戏的念头,但是秉承着不打完没有发言权我还是吃完了,hanser的问题想必制作组也心知肚明,hanser的问题绝对不是少数人的,不管她做过什么,但是在这部作品中就属她最出戏,当然其他有她配音的作品也基本如此。那么我请求制作组,能不能在没有日配拯救大家的几个月时间中更新一下可以关闭单个角色语音的选项呢?这对很多人真的很重要,我觉得也可以减少部分玩家开静音游玩影响了其他老师的努力成果。

Originally posted by 简介:

我们在视觉效果方面力求做到国产单机游戏的最高水准。
独树一帜的明末国风二次元风格主题,注重写实的厚涂风格。
严谨考究明朝末年的服装、建筑、环境等元素,力求做到还原历史氛围与美感的兼顾。
针对第一段,剧情演出实在不敢苟同,文字+ppt给人带来的视觉冲击离最高水准(这里甚至还不是国产文字AVG这个赛道)相去甚远。
背景复用严重

之后则是平均游戏流程8-10H,评论区里3-6H通关的比比皆是,难道平均时长按照auto全成就算的吗?宣发咱就不能少拿噱头多拿实际的东西吗

宏大却平庸
虽然我没有玩过葬花,但是也久仰好评如潮大名,所以对剧情抱有很高的期待。
看得出来制作组想讨论个人成长和时代的发展,但是整体文笔苍白平庸(至少不烂,不是么 笑),因为整体式单线故事的缘故,我也没看到制作组说的高自由度体现在哪,说实话更像是美少女Gal套了个黑暗系AVG的皮。人物逻辑:你要是不告诉我男主是个做过很多恶事的人还好, 男女主不是上下级的关系吗,被小女孩拿捏好几次 ,观感只有他是个奇异搞笑男,狠在哪里?狠在对于要啥自己的小女孩谈情说爱?狠在打屁股惩罚?
制作组的炼铜偏向我之前没拿出来说,现在补上,一堆擦边暗示甚至制作组都在那里说想看小女孩百合本子,这是人能做到的开发者回复?
历史情节一塌糊涂,喜欢炒作的人不配套用历史背景。不说明末 背景换成哪个都可以,另外就是首段提到的奇迹和浪漫,决定民族生死用这种形容词自己品吧。
最不可能的可能是我玩的结局不够多,但是哥们需要玩玩其他AVG,再玩饿殍下去可能会短期丧失对这类型的兴趣。

总结
食之无味,弃之可惜。
推荐实装关闭单角色语音功能或日语配音追加在7折左右购入当个消遣游玩,一般这种情况我是会给推荐的,然而可惜有hanser。

写给制作组:
引用一段你的话
Originally posted by 零创游戏-嵇零:

总结:UP主的标准,是基于UP主相同性的无限可分:
跟我一样不宣发的更独立!
跟我一样制作人员少的更独立!
跟我一样没钱做的更独立!
跟我一样不做轻度只做重度硬核玩家的更独立!
跟我一样少玩社交媒体的更独立!
各方面条件跟我一样的更独立!
我的克隆人更独立!
我自己才是唯一独立的人!
我怕被扣引流的帽子就不说是在哪了,我一直对宣发大于实际水平的游戏有着入骨的厌恶,更何况你对那个人,没有资格说这话。有人只靠玩法,有人只靠外表。我想应该要好玩的游戏要less什么,不能less什么。

再回复一下制作组:要是我真想搞你第一段我会用我小黑盒账号跟你们要key,毕竟你们几百粉丝的都给了,然后狠狠踩碎你们的自尊心,我本来就想玩你们家游戏,只是做的平庸罢了。平庸加上hanser 所以给出差评,就这么简单。
Posted 23 April, 2024. Last edited 23 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 8 Jun, 2024 @ 9:45am (view response)
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Showing 31-40 of 51 entries