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还记得小学生时的我拿着早上没吃早点剩下的5元零花钱,放学急冲冲的跑到学校旁的幽僻小巷,交出4元开了一个小时的ps2,打开了电光火石2,极致的画面及可以自由移动的剧情模式吸引着童年时我的目光,一边体验剧情的同时脑海里一边回想着龙珠动漫和漫画里的剧情,心里莫名的激动,我终于能成为孙悟空了?
一个月后的有一天,当我从ps2老板那里得知龙珠电光火石系列有3时我迫不及待的交出了零用钱,一个高年级学生非要和我打对战,高年级学生的气功加连招打得我连连大叫,就这样我被虐的体无完肤,后来才知道高年级学生只不过想蹭我的游戏时间玩罢了,从那至此我就暗下决心,苦练电光3,一定要好好玩这款游戏。
不只过了几年,当初的小学生也成长为一名初中生,自己也拥有了一台手机,由于家人反对我打游戏,我苦苦哀求了好几个月父母也没有给我买ps2,不过龙珠电光石火系列一直没有新作,心里时常叹息,后来我在手机上下psp模拟器,第一个玩得游戏就是同学推荐类电光火石操作的龙珠tag VS,每节英语课我都会把头埋在桌下,用游戏内的孙悟空挑战5级电脑,努力练习各式各样的连招及Z反击,只为了下次在ps2试玩店与好朋友一绝高下。
“什么?电脑上有ps2模拟器了??”早晨穿着高中校服的我突然从吃早餐的餐桌上盯着手机一脸不可思议站起来,某游戏论坛的一条新闻给我一下子开心的不行,回到家中的第一件事打开电脑下载了ps2模拟器,并且在各大论坛疯狂搜索下载龙珠电光石火3的镜像文件,不知道下了多少垃圾广告插件终于我还是让我下好了......插上我早上在影像店里买的手柄,深呼吸..."哈....呼~~~"我知道,或许今晚又是一段不眠之夜....
“大学的生活可丰富啊,不过今天的课你帮我答个到哈,回来请你嚯咖啡!”一个爽朗的下午带着耳机的我和宿友谈笑着....“又逃了一节,嘿嘿,正好打开电光火石3好好刷几把天下第一武道会,等他们回来虐s他们,哈哈!”宿舍里的烟味伴随着笔记本电脑的风扇声一位眼镜少年正在握着手柄在床边盯着屏幕淡淡的说着,有着同样喜欢龙珠的舍友可真好,晚上大家可以一起磨炼游戏技艺,对战PK一下可真是欢乐。
“铃铃铃.....”喧杂的闹钟真是让人搅得头昏脑胀,记得今天我好像请假了,不去不上班来着,闹钟怎么会响呢?不对!今天龙珠电光系列新作可以游玩了!!我起床立马擦了擦主机上的灰尘,打开了电光炸裂zero,熟悉的画面展现在我面前,插上手柄熟悉的操作成功把我拉回了15年前,仿佛现在我又回到那个坐在幽僻小巷ps2体验店里的小学生,瞪着铜铃般的眼睛看着屏幕,这不就我的童年吗?这优秀的画质及熟悉的剧情让我暗自落泪,15年的等待对于我的人生来说也就是一瞬,曾经与你一同欢笑的伙伴现已多年未联系,但每一段童年的回忆都有龙珠及大家的身影,让我的生活更加丰富、充实,现在我已经回来了,但你们呢?



以上是我对龙珠电光系列游戏的回忆,下面来从我个人的角度评测下期待了15年的龙珠新作《七龙珠电光炸裂zero》:
ps:以下测评仅代表个人观点,请大家不喜勿喷,谢谢!
1.游戏画面
(8分)
:不愧是虚幻5引擎做的,画面真的很赞,这光影,这特效,简直了,应该算是我玩过的龙珠游戏里画质最棒的了吧!大部分橘色技能释放真的惊艳到了我,我个人特别喜欢悟空超蓝的终极必杀技,开界王拳和不开的特效是不一样的,这点真的特别赞!不过为啥只给8分不是10分呢?有缺点我还是提一下的:部分人物角色建模个人感觉不是那么好,点名批评孙悟饭,这也太矮了吧,这脸和身子怎么看都别扭不协调,不知道是不是我审美有问题,我觉得电光火石3的就做的很好嘛,怎么15年后建模还退步了呢?其他角色例如悟空超三、神秘午饭等角色放终极必杀技时动作看上去还是怪怪的,感觉不太协调,为什么不用前作的技能动作呢,前作的那么帅气,现在的看上去平平无奇。
2.对战操作及手感
(7分)
:该作为了继承前作电光火石3的连招及操作看得出制作组是下足了功夫,并且为了保证游戏对战的平衡制作组也下费了苦心,在保留大部分基础操作的同时也加入了新的机制。不过!!有一说一,这操作及手感比起前作真的差太远了,一是我重点提一下弹反反击机制,ps手柄的圈+三角那个弹反(我也不知道叫什么忘了)也太无解了,前作使用这招是要耗费气力的,并且按下也只有一瞬间,并且被连续击打时是无法使用出来的,现在这作你看看,先不提这个弹反不耗气(貌似精准弹反耗技能点)只要按下这个键,对手根本无法打出连击,双方两人大家互赖吗?都一直按着圈+三角不动,等你用轻击和重击来打,打了就弹反,你还只能用气弹去破,对手反正就一直这样,游戏体验大大降低!二是Z反击原来成功反击后“嘭”的一声也删掉了,原来为了响这一声我才苦练Z反的,那么清脆悦耳结果现在没了,你甚至都不知道你是否成功z反,导致错误判断连不起招(可能是我菜吧)。。三是抓投技的问题,为什么被打了背身还能用“防御键”挡住抓投技啊?我真的无法理解,你说被打肚子硬直了看准时机防御可以弹开我能理解(前作也可以),不过都被打转过去背身了还能一样操作弹开我实在是无法理解,这样抓投技还有什么使用的必要,毁灭吧兄弟。。。
3.游戏剧情
(9分)
:游戏剧情方面我认为做的非常好,制作组使用类似放PPT图片的方式来陈述剧情我可以接受,游戏过程中有许多分支结局及IF路线,满足了我对龙珠平行宇宙的遐想及猜测,非常赞。唯一扣分点对于我来说有那么几个,IF路线有点少 (例如悟空剧情,只有前面赛亚人入侵篇有IF,后面就只有分支结局) ,有点遗憾,另外就是既然角色池有了GT角色和隐藏角色,为啥没有相关的剧情呢,如果可以将这些剧情也加入到主线IF分支里就更好了。
4.可操作人物
(10分)
:这作真是太赞了,将近约120个角色可供玩家操作这可真是太棒了,虽然有部分角色还没出,但相信制作组后续dlc一定会补全的(强烈坐等超级17号啊,童年回忆啊)
5.游戏音乐
(8分)
:本作音乐都是游戏音乐原创的,动漫及前作的bgm要购买DLC,但是太贵了呀!!我虽然能理解这些bgm是要买版权的,不过200左右买几首BGM真心觉得亏啊...另外本作原创音乐虽然也挺不错,不过音乐没有那种热血感,不过好的一点事你进入Sparking状态时音乐会更换成激进的音乐,这点要给好评!!


总而言之,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》是一款优秀的龙珠漫改作品,强烈推荐大家, 对于我来说这游戏不仅仅是情怀,而是我的整个童年啊!
Publicada el 10 de octubre.
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77.4 h registradas (48.4 h cuando escribió la reseña)
好!好!好!历时48小时完成纯绿色手打一周目通关的我才来写的评测,以下评分及评价仅属于我个人的看法及意见,请大家仅供娱乐参考罢了(不喜勿喷),先从游戏的几个方面来写下评价吧...

游戏画面(10分):本人1080ti开的默认中画质,全程打斗60-90帧,画面表现里由于画质的限制无法呈现出精美的特效,不过个人认为已经非常好了,如果是影视级开着光追直接可以当旅游拍照模拟器来玩,带你领略西游中的大好河山。我不是很懂游戏优化这方面的东西,所以我就不做太多该问题的评测,至少我自己玩下来很爽吧(不过显卡是真的好烫啊)

游戏操作及难度(8分):该游戏很明显属于“魂类”游戏,只能靠走位和躲避或弹刀(金钢铁骨)来防止敌人攻击,但是该游戏容错率很高,闪避的无敌帧很长,对比其他“魂类”游戏已经是给我这样的手残玩家降低了很多难度了,不过对于刚接触“魂类”的玩家可能不太友好,但是“魂类”游戏本来就是靠一次又一次的挑战来完成的,不断的死亡不断的积累战斗经验,当我打过一个很困难的boss时得到的成就感与满足感足以让我身心愉悦,也许这就是魂类游戏的魅力所在吧。唯一我认为的美中不足有以下两点:一是如果在序章里能给更多新玩家提供更多的操作技巧及提示就好了,这样能帮助更多玩家能快速上手该游戏。二是另外就是地图问题,我知道这游戏正因为没有地图给玩家带来了新鲜感与探索欲,不过对于我这样的路痴玩家来说简直折了个大磨,个人提议可以设计一个简易的画卷地图,只需要表明大致前线的方向、重要地点的方位即可,既给玩家带来了新鲜感又可以让路痴玩家有个大概的方向。(不过这个也不好做,盘丝洞那个确实上下层太绕了)

游戏故事背景(10分):《黑神话 悟空》这款游戏的故事及背景我非常喜欢,西游记原著中的那些黑暗面及人、神、佛中的各派势力明争暗斗等等这样的故事我都非常喜欢并非常感兴趣。我本人原来就是玩某企鹅的《斗战神》老玩家,两款游戏的制作人都是同一个人,故游戏性及操作手法都有类似的地方(原来斗战神棍猴集棍式打出定“海神针四阶”和现在黑神话中的输出方式都差不多,非常喜欢,并且玩家都是天命人)。说真的,《斗战神》给我们这样的老玩家留下了太多遗憾,这里不太过多去说《斗战神》,其中《斗战神》制作背后的事情及主创团队的种种我一直都在关注,从《黑神话 悟空》第一个宣传片放出时我就已经下定决心从走这条西游之路,让我心中的“天命人”的故事又能得到延续,白骨之后又可再战西游,果然4年的等待一切都是值得的。

PS:其实我的心中多多少少有那么一点小遗憾,有一次看新闻说游戏其实很多内容由于工期太短的原因阉割了很多章节,狮驼岭、女儿国、车迟国斗法等等,这些内容真的令人非常激动人心,我特别喜欢西游记原著中的狮驼岭,如果真能够做出来那可是多么震撼啊,希望后续DLC能够补全这些内容,期待游戏科学能够继续给我们国人带来更多属于我们自己的“3A大作”,也同时希望我们国内的单机游戏市场能够发展的越来越好。
Publicada el 24 de agosto.
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28.1 h registradas (7.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
游戏是个不错的游戏,不过有几点实在是令人不爽:
1、仓库就不能手动整理吗?另外食物不存进仓库那些居民就不能吃是吗?那些该死的砖块填满了我的仓库,小队搜索到的食物无法存进仓库,我的人民活活被饿死,我却不知道如何把这些该死的砖块丢出来或着销毁,只能逼着我去建新的建筑物才能腾出新的仓库空间来存放。
2、国内真的好难生存啊....TnT....弹药武器物资就那么几间房子有,少得可怜,前期守家活生生把弹药消耗完了,大地图找弹药搜索点眼睛都看瞎了...
3、我不知道为什么,我家旁边现实这么多绿化,结果游戏地图内就几根树,少得可怜,我原本以为我家旁边的公园够我砍一久了,结果居民砍树AI莫名的奇怪,距离较远居民走路又慢,如果有卡车可以帮忙运输物资就好了。
4、小队的载具就不能绑定给小队用吗?每次小队出去搜物资,结果我广播一键呼叫回来,他们直接抛弃了车辆,千里迢迢走路回来,淦!

希望游戏作者能够解决以上问题,同时优化一下AI的逻辑,AI实在太智障了....
未来可期
Publicada el 12 de abril.
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21.7 h registradas (4.7 h cuando escribió la reseña)
不说了,前两作都很nb,新作上Steam了,怎么能不支持下作者
Publicada el 23 de marzo.
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277.3 h registradas (251.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
2023年9月10日0:32,我通关了太吾绘卷,我承认,我是拜入了风灵月影门通关的(后期的boss单我然山功法真打不过啊。。哭死),先谈谈我对目前的结局的看法吧,真的,删档就真的很过分了,我相信哪一位玩家不都是历经千辛才打到后面想看看结局的,不过结局内容个人觉得问题不大,(以下有部分剧透也有部分yy,请谨慎观看) 打败尘染子后,伏虞剑也随之消散,义父的努力也只换回了焕心冰冷的尸体,不过太吾付出了这么多,最后恍如一梦,重新苏醒在太吾村,我认为后续的可以做成二周目,无论在怎回到曾经,至少保留了在大战之前的些许记忆与功法,通过二周目的游戏慢慢去唤醒,最后达到一个改变未来,救下焕心,击溃相枢 ,迎来真结局,这才是我心中想要的神作 其实我也明白,茄子他们只是一个在昆明的一个不是很大的工作室,因为和我在同城我也些许了解过,不过太吾绘卷的出发点以及游戏的过程已经对于我来说已经是可以接近非常优秀的了,只希望茄子后续能够尽快完善结局剧情,结局有了之后再专心去优化和营造一些游戏过程中的部分故事及情节(例如门派奇遇),真正做到有头有尾了,再去完善心肝脾肺肾,这才是我想要玩到的《太吾绘卷》。
Publicada el 9 de septiembre de 2023.
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34.2 h registradas
好玩爱玩,阿瓦达啃大瓜!
Publicada el 10 de febrero de 2023. Última edición: 21 de noviembre.
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11.4 h registradas (1.2 h cuando escribió la reseña)
太tm好玩了,pve版的vr塔科夫,谁不爱?枪虽然也挺多,不过我更期待有以后有更多的枪械及配件,并且能捡回来卖钱的垃圾种类更多一些,还有就是如果能多人就更好了!!!不过最后还是得提一句,We need chinese~
Publicada el 28 de noviembre de 2022.
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1.比起一代画质的确有很大的改进,但部分细节处理没有一代细致,并且bug太多。
2.主线剧情给人一种摸不着头脑的感觉,总觉得很混乱,但这游戏的支线别有一番风味,细细品还是能体会到这末世中的人情冷暖。
3.虽然本作是想将玩家拉回冷兵器时代,游戏中武器的确五花八门,但我还是不太喜欢自制武器那种简陋感,最后我还是想说:我想和一代一样玩枪,谢谢。(故事中再怎么军队撤离,我就不信一把枪都没有剩下的)
4.本作的钩锁的确比起前作的钩锁更加具有真实性,但作为“蜘蛛侠”的我还是喜欢一代的钩锁,那种满头乱飞的感觉真的很爽。
5.游戏中的ai智商着实令人着急,只要把握好节奏做出闪避或格挡就能轻松击败敌人,希望后续能增加点ai智商,别让我感觉像是在和一群没脑子的匪徒、丧尸玩回合制游戏。
6.女主实在是太丑了!!!!(重点)

写在最后:我还是挺期待后续出的DLC的,但希望后续的DLC或补丁能尽量改善游戏中的各种问题,毕竟作为老玩家从死亡岛玩到现在Techland也是我非常喜欢的一家游戏公司之一,希望后续作品越做越好。
Publicada el 10 de febrero de 2022.
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39.0 h registradas (22.2 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
近战手感差到离谱。。。推荐可以开私人房间,喜欢和朋友以前玩,多人房不太友好
Publicada el 27 de agosto de 2021.
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170.9 h registradas (100.9 h cuando escribió la reseña)
解决了小蓝熊的问题,这游戏还是非常香的,顺便一说,这游戏我只喜欢打人机,太香了
Publicada el 2 de mayo de 2021. Última edición: 30 de julio de 2022.
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