16
Produse
recenzate
383
Produse
în cont

Recenzii recente de YiE.Wong

< 1  2 >
Se afișează 1-10 din 16 intrări
O persoană a considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
去跟只狼学学怎么做交互
Postat 27 iulie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
41.0 ore înregistrate
二代重置什么的也快端上来罢
Postat 21 aprilie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
841.1 ore înregistrate (690.6 ore pâna la publicarea recenziei)
肥鲨,害搁那儿整你那暗潮呢,我法4呢?
Postat 23 noiembrie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
58.0 ore înregistrate (30.6 ore pâna la publicarea recenziei)
我还记得,2019年E3游戏展,这游戏是全场的焦点
虽然它反复跳票八个月之久,一度让人患上黄底黑字的创伤后应激综合征,甚至还有斯德哥尔摩综合征患者为其黑屏bug反复辩解
虽然它的跳票换来的是*一样的优化,本世代主机和PC无一幸免,以及满天飞的bug,多到将死之人都忍不住从脑子里掏出手枪送玩家一个痛快
虽然它为了吹英伟达的RTX,不遗余力地放弃了传统光栅优化(我敢肯定老黄塞了不少钱),又因为根本没有优化(钱都花哪儿去了?),使得DLSS这个发育不良的演员提前站到聚光灯下
但是,它用自己唯一的优点,剧本,说服了我,原谅了它
所以,我给9分

至于剩下那91分是什么问题,CDPR用你们那蠢驴脑子自己好好想想吧

Bug修得咋样了
Postat 15 decembrie 2020. Editat ultima dată 30 noiembrie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
54.3 ore înregistrate (29.1 ore pâna la publicarea recenziei)
Remedy一向擅长的故事叙述能力在这个游戏里又得到了长足的发挥,一如他们曾经在Alan Wake里做的那样。类SCP的世界观给了游戏剧本足够大的框架,可以让开发商往里头塞各种各样的新奇想法,而玩家也很容易被Remedy在剧情上设下的圈套一步步向前引,急切地想拨开笼罩在联邦控制局上的迷雾。 (虽然也有可能在拿到浮空能力之后像我一样不顾主线到处翻箱倒柜……)
而DLC所讲述的与Alan Wake同一世界观的故事,大概会让Alan Wake的老玩家激动一阵。 (也可能不会?毕竟与Alan的主线其实关系不大,更像以Alan的口吻讲了另外一个故事)
然而游戏的战斗做的很是勉强。超能力技能系统没问题, 虽然投掷太过强大大概只有催眠和护盾能抢一下风头 ,我指的是射击部分。对一个过肩视角的射击游戏,怎么处理玩家视角的瞄准线和角色视角的瞄准线是重中之重。在有一大堆老前辈(生化危机4以及后续作品、战争机器等)把路都趟好了的情况下,Control的表现实在是糟糕。角色视角瞄准线与镜头偏差过大,导致子弹经常会被场景物品挡住,而移动射击的体验简直不能用糟糕两个字形容。如果你把其他游戏里的开枪提前量经验直接拿来用,大概很难打中敌人。近距离贴脸射击就参考XCOM 2吧。
最后说一句,联邦控制局这钢筋混凝土外观和水泥灰的内部装饰,非常符合我心目中SCP基金会设施的印象。性冷淡。
Postat 4 septembrie 2020. Editat ultima dată 29 noiembrie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
11.9 ore înregistrate (9.0 ore pâna la publicarea recenziei)
猛男社保游戏
10/10
Postat 22 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
41.0 ore înregistrate
来来来,卡表钱给你,三代RE什么时候出
Postat 29 iunie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
1,267.5 ore înregistrate (406.6 ore pâna la publicarea recenziei)
好评先留着,等我刷出了攻击珠II再来加内容
---------------------------------------------------------
(去年就给你提了名,今年又是你)
我们都在冰原,就差兄弟你了!
是兄弟,就来冰原砍我!
Postat 23 noiembrie 2018. Editat ultima dată 15 mai 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
11 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
75.0 ore înregistrate (73.5 ore pâna la publicarea recenziei)
提名2017年度SASC“超乎想象”奖
(为什么是2017年?因为2016年的时候这个游戏优化差的要命)
——分割线——
Dishonored 2从宣布之初就备受期待。E3展上那个从水中渐渐浮出的金属面具相信让很多人欢呼雀跃。而Dishonored 2的实际表现也称得上众望所归。当然发售之初的优化问题一度使游戏声名狼藉(Arkane的游戏优化都一般般),彼时我那850M的渣本在第二章船上部分频繁崩溃,导致我一怒之下删掉了游戏。直到发售整整一年后的11月11日,抱着1060的我才重新捡起这个游戏。而在此之前我已经玩过Arkane于今年制作的Prey(掠食)。Prey那惊奇的剧本、巧妙的地图设计以及精炼的武器技能系统让我开始回头审视Dishonored 2,也就在二周目末尾的时候带来了这篇评测。
剧情上,Dishonored 2承接了一代艾米丽成为女王后的剧情,同时回应了DLC里埋下的草蛇灰线,依然围绕复仇这个主题,发展出一系列惊心动魄的故事,舞台则由顿沃切换成异国卡纳卡,皇家侍卫科尔沃的故乡。
系统上,依然是那个挥洒自如的动作模式,潜入、暗杀、无双,任何一个方向都能发展出一套行云流水的搭配。双主角设定,技能各有偏向,使得游玩历程的重复性大大下降。多周目你甚至能同时学会两个人的技能。
这样一个续作,我想应该是满足大部分玩家对系列的期待了。
Postat 27 noiembrie 2017.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
14 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
18.7 ore înregistrate (17.1 ore pâna la publicarea recenziei)
斯蒂芬·金式的惊悚和美剧式的情节铺垫与展开,在Bright Fall这个群山之中的小镇里演绎了一个光明与黑暗、固守和放弃的精彩故事。名为“黑暗”的东西,不仅存在于光芒照射不到的阴影里,也存在于人的内心。
剧情:9分。前面说了,斯蒂芬·金式的剧情,无懈可击。当Alan终于体会到那一重又一重限制他的桎梏来自何处时,你就明白我为何给9分。
画面:8分。不知道是不是我这笔记本老掉牙了,系统给我的默认配置是“低”,我调“中等”都会卡。低就低吧,不过这丝毫不影响游戏的画面表现。白天你能欣赏山脉此起彼伏的威严,晚上则是光与影的捉迷藏。画面气氛让你肾上腺素急彪?没错!要的就是这个效果。唯一有点毛病的就是背景贴图和环境建模。当你看到棱角分明的多边形地貌和上面低分辨率的草皮时,你也会纳闷这是在玩MC?
操作:8分。毕竟是主机游戏移植到PC上,对鼠标的掌控还是略欠火候。视角飘得有点厉害,只好尽量降低灵敏度。游戏中的敌人AI很聪明,懂走位知隐蔽,还会像狼群一样有条不紊地攻击猎物(就是主角啦~)。只身一人的你要时刻注意敌人的动向,避免被包抄。善用闪避,不要滥用。这个游戏有体力限制,闪避太频繁会耗尽体力。游戏中的所有场景道具、敌人和Alan都有碰撞体积,闪避不是简单的Shift就了事。如果你被逼入死角,或者闪避的方向有障碍物,对不起这一斧子你挨定了。
总而言之,好游戏一个,不玩可惜了。
Postat 4 decembrie 2014.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2 >
Se afișează 1-10 din 16 intrări