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1.4 hrs on record
麻雀虽小五脏俱全。如果按照这个框架接着出续作的话,我觉得肯定会更好玩。
Posted 28 February.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
没想到2024年卧虎藏龙,还有高手,维多利亚时期魔幻抽象派集大成之作,今年最佳答辩强力竞争者,不玩都不知道原来兽人是站着睡觉的,学到了
Posted 20 February.
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1.6 hrs on record
Early Access Review
WDNMD,DEMO包装成EA卖,比TM鹅厂还恶心,付费测试是吧?
Posted 6 April, 2023.
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15.8 hrs on record
是卡牌游戏但又不完全是。。。哈哈哈哈哈,买一个游戏等于买好几个,买不了吃亏买不了上当~~~
Posted 30 November, 2021.
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28.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
睡前想着上去看看,结果就两个小时了,想着出来应该能看到特别好评的,结果是褒贬不一。。。?我2070S全高2K光追性能模式完全没压力?游戏一如既往的设计得很优秀,不同时间段的地图变化和区域探索,加上arkane家的关卡设计,可玩性绝对高啊。何况开局就来个我自己杀自己,让我从一开始的以为只是循环时间瞬间移动,百分百的多时间线循环加平行宇宙的设定,爽啊,这一点在新手教程到实验室那里,有一份文洁的报告有讲到。要不是现在当社畜,我绝对玩通宵了。
Posted 13 September, 2021.
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41.9 hrs on record (21.8 hrs at review time)
摸鱼神器。。。后续有更新和MOD的话,我觉得杀伤力不亚于文明6,真的顶。不说了,又到下班时间罒ω罒
Posted 8 March, 2021.
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21.3 hrs on record (20.8 hrs at review time)
有了MOD以后,那重复可玩性就不是一般的高了哎嘿嘿(狗头)
Posted 3 December, 2019.
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13.6 hrs on record (10.5 hrs at review time)
接触游戏这么多年来,少有的几款我会反复通关的纯单机游戏。这一作更像是一部艺术作品而不单纯是一款游戏,即使单纯看风景,或把这个作品当成电影来看也是极好的。当然生化奇兵无限无论是世界观,音乐,剧情还是可玩性都十分出色。结局的设定也是与众不同。
Posted 22 November, 2017.
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23.1 hrs on record (10.9 hrs at review time)
睡觉前发现解锁时间提前了。。。然后马上进去开玩~~

先初步做个评价吧,因为只是睡前进去看一看。

这次B社的掠食自带中文,而且优化很好,真的,可能因为场景都是室内的缘故,画面很流畅。有生化奇兵和羞辱两个系列作品的影子,算是结合了两作的优点吧~~!与两款游戏相比,掠食的物品和食物可以带走啦~~多了背包,食物不用看到就吃。然后还多了体力槽,跑步和攻击行为都会消耗,攻击消耗还挺快。

因为剧情是发生在太空空间站的,游戏过了新手教程后就算是进入了沙盒模式,空间站的所有地方,只要找到方法就能探索~

剧情方面,也是我最关心的一点,毕竟B社嘛~这一作的剧情目前为止是很吸引我的,因为开篇就很有悬念,具体事情要自己通过书籍和电脑文件了解,我就不在测评剧透了= =

另外玩着玩着发现好多物品跟羞辱里的好像,就像是羞辱的未来世界~好评!

以后等通关了再来补充吧~总之这款游戏,玩过生化奇兵或羞辱系列的,入这款不会后悔的
Posted 4 May, 2017. Last edited 4 May, 2017.
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16.9 hrs on record
轻微剧透...
画面并不出色,战斗系统也并没有很亮眼的地方,但是打击感很强,战斗音乐很魔性,技能能靠搓出来还是挺有意思的,但我想说的是这款游戏,出彩的地方其实是剧情和黑色幽默.从开头剧情介绍的世界观里就会觉得很荒诞,作者的恶趣味暴露无遗,越往后越会发现许多18X的隐喻,段子和对话,有没有暗讽现实我不大记得了.结局真的很惨,很可怜,但是又无关对错.
当初在开头的时候以为是个很欢乐的游戏,结局也应该不会是bad ending,但越往后越发现这注定是个杯具,而且充满了致郁的气氛,游戏有三次让你作出选择的机会,但是这是在告诉你,我不会强迫你做什么什么,但无论你做了什么,结局都不会好就是了,每一次作出选择后都会让人有一种无力感,尤其是在我第一次做出选择,把那个逗逼如花,那个在让人抑郁的世界里,满嘴骚话,一言不合就跑火车的性感豹纹汉子给卖掉换得自己不用被砍手后.而当我打通游戏后,看到这个结局,会觉得有点不可思议,很残忍,但又不禁感叹作者在剧情上下的功夫,这个结果其实很早就铺垫出来了,只要注意看剧情.
然后说说这游戏的收集要素,这个是比较有意思而且有别于其他RPG的传统收集系统的,能收集的角色很多,而且方法千奇百怪,这里重点讲双枪手,这个强力角色是我认为最难收集的角色,还要是我用了SL大法的情况下(困难模式SL大法是没用的),这个角色的收集需要跟NPC玩俄罗斯转盘,失败的代价是你的队友死亡,连续胜利10次后获得角色(这里真的要吐槽一下最后个BOSS..要爆头两次才死....头真硬).而别的角色的收集,很多时候需要你去和NPC交流对话,从对话中获取信息,当然也是为了让你更好的了解游戏剧情,游戏的隐藏要素,通道也挺多的,最重要的一点是这游戏没有地图,路痴要小心了...
虽然这游戏重复可玩性并不高,但是剧情至今令我印象深刻.对于喜欢独立制作,像素类的人来说,这款游戏是值得入正的,后续的DLC呢是小女孩做主角的,技能不用搓但是有QTE,QTE按的好与坏对伤害影响挺大的,而且难度上DLC会更难,因为补给很少,然后DLC是对正传剧情的补充.
顺带一提,自从玩了这游戏,发现了一条末日致富道路=V=,以后终于有正当理由收集小黄书啦~~!
Posted 27 November, 2016. Last edited 27 November, 2016.
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