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一部出色的互动电影,奥斯卡哥的很多想法在这第二作都有体现了,这种注重一周目体验的叙事游戏现在玩也不失为一个经典
Publicada el 29 de diciembre.
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WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!!
Publicada el 6 de septiembre.
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爽!
一点建议,不知道游科会不会看评论区,现在这个破棍判定可以适当改一改,缩短判定帧但是让他的优先级至少能插进平A的循环里,现在一二段才能比较流畅的接下一个破棍,三四段平A几乎不存在打断接个破棍再回到立回的情况。能破棍的场合都可以用更安全而且收益更高的完美闪避替代。
游戏后期更新:
BOSS战设计和地图这方面游戏科学还有很多东西需要学习,很多东西还是太为美术服务了,希望能吸取这一次的经验,抽象设计在第四章开始真是激增
Publicada el 20 de agosto. Última edición: 24 de agosto.
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和兄弟爽玩还是嗷的,原价购入不推荐
Publicada el 8 de junio.
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108.3 h registradas (33.4 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
就俩字儿:好玩!
有地图设计打底的生存游戏真是不可多得,优秀的箱庭设计和合理的科技与资源产出,基本上没有卡科技的时候,地图的指引在没有游戏内UI小地图存在的情况下也可以靠引导玩家的记忆力完成,可以说是在2024年的今天体验了一把上个世代时游戏还在用心做关卡的感动
游戏内容多,世界观也够完善。因为玩习惯了持续运营,以及产能有限工作室出的小游戏或者独立游戏,突然吃到这么一份实诚管饱的套餐甚至有点泪目
其他部分的加分就看对不对得上电波,这个SCP味更浓郁的黑山值得每一个感兴趣的玩家探索。
难以想象这制作组上一个游戏是地心护核者那坨粑粑(
Publicada el 18 de mayo. Última edición: 20 de mayo.
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F*CK U SONY
Publicada el 14 de febrero. Última edición: 4 de mayo.
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黄金版怎么就不给个升级选项呢,卡普空fm
Publicada el 13 de febrero.
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Reseña de Acceso anticipado
游戏本身是好游戏,也值得你和朋友一起消磨时间;但我只想对某一部分人竖中指:到这个时候如果还没有人反对这种程度的美术碰瓷,那当年的百万塞尔达玩家就是彻彻底底的互联网笑话。
Publicada el 23 de enero. Última edición: 26 de enero.
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Reseña de Acceso anticipado
乐子还是足的,也没有那么强的主播效应,这个价格能玩到10-20个小时的不重复流程,还是很值得的
Publicada el 21 de enero.
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Reseña de Acceso anticipado
MEDIC!!!!!!!!!!!!!!!!!
Publicada el 20 de septiembre de 2023.
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