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総プレイ時間:38.1時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!!
投稿日 9月6日.
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総プレイ時間:64.1時間 (レビュー投稿時点:3.7時間)
爽!
一点建议,不知道游科会不会看评论区,现在这个破棍判定可以适当改一改,缩短判定帧但是让他的优先级至少能插进平A的循环里,现在一二段才能比较流畅的接下一个破棍,三四段平A几乎不存在打断接个破棍再回到立回的情况。能破棍的场合都可以用更安全而且收益更高的完美闪避替代。
游戏后期更新:
BOSS战设计和地图这方面游戏科学还有很多东西需要学习,很多东西还是太为美术服务了,希望能吸取这一次的经验,抽象设计在第四章开始真是激增
投稿日 8月20日. 最終更新日 8月24日
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総プレイ時間:13.4時間 (レビュー投稿時点:5.3時間)
和兄弟爽玩还是嗷的,原价购入不推荐
投稿日 6月8日.
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総プレイ時間:108.3時間 (レビュー投稿時点:33.4時間)
早期アクセスレビュー
就俩字儿:好玩!
有地图设计打底的生存游戏真是不可多得,优秀的箱庭设计和合理的科技与资源产出,基本上没有卡科技的时候,地图的指引在没有游戏内UI小地图存在的情况下也可以靠引导玩家的记忆力完成,可以说是在2024年的今天体验了一把上个世代时游戏还在用心做关卡的感动
游戏内容多,世界观也够完善。因为玩习惯了持续运营,以及产能有限工作室出的小游戏或者独立游戏,突然吃到这么一份实诚管饱的套餐甚至有点泪目
其他部分的加分就看对不对得上电波,这个SCP味更浓郁的黑山值得每一个感兴趣的玩家探索。
难以想象这制作组上一个游戏是地心护核者那坨粑粑(
投稿日 5月18日. 最終更新日 5月20日
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総プレイ時間:98.6時間 (レビュー投稿時点:5.9時間)
F*CK U SONY
投稿日 2月14日. 最終更新日 5月4日
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総プレイ時間:30.7時間 (レビュー投稿時点:9.0時間)
黄金版怎么就不给个升级选项呢,卡普空fm
投稿日 2月13日.
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総プレイ時間:34.9時間 (レビュー投稿時点:10.4時間)
早期アクセスレビュー
游戏本身是好游戏,也值得你和朋友一起消磨时间;但我只想对某一部分人竖中指:到这个时候如果还没有人反对这种程度的美术碰瓷,那当年的百万塞尔达玩家就是彻彻底底的互联网笑话。
投稿日 1月23日. 最終更新日 1月26日
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総プレイ時間:6.9時間
早期アクセスレビュー
乐子还是足的,也没有那么强的主播效应,这个价格能玩到10-20个小时的不重复流程,还是很值得的
投稿日 1月21日.
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総プレイ時間:23.5時間 (レビュー投稿時点:3.7時間)
早期アクセスレビュー
MEDIC!!!!!!!!!!!!!!!!!
投稿日 2023年9月20日.
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総プレイ時間:63.5時間 (レビュー投稿時点:3.1時間)
Fallout 5
投稿日 2023年9月6日.
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