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总的来说还算一款优秀的游戏,潜力还是很足的,有希望成为下一个MC,不过就目前这个优化来看几乎是谈不上什么爽玩游戏这种想法的,希望正式版之后能有大幅改观吧

首先游戏机制大体上和传统的沙盒建造没有太大区别,不过星球探索这个梗最近几年倒是很火,用这个更做游戏也算还有点乐子
这种游戏最大的乐趣获得方式感觉还是基友联机,整个游戏的潜力很大,具体能不能到达一个高度就得看制作者能不能避免走上无人深空那条路了

+设定有趣,整个沙盒系统成熟,画风真鸡儿带感,BGM不错
-目前版本优化狗屎,主机承受的压力是插入玩家的三倍有余

测试游戏不打分,期待正式版
Skrevet: 22. december 2016.
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把ICEY的流程打完了,全成就也摸了,说说感受吧流程比较短,就算是困难难度初见全探索全成就,也大概就6个小时+

+ 打击感不错,作为ACT的成分很优秀
+ 地图和关卡设计也算看得过去,难度比较适中,普通难度就算是苦手也能比较轻松的通关,困难也只是需要找一找弹反的手感而已
+ 旁白的吐槽和隐藏彩蛋很有趣
- 连段系统说实话有点鸡肋……系统设定的连段完全不如自己搓出来的实用,然后比较苦手的玩家又没法有效的记住连段按键 最后就是靠耗血技能了
- 依然是连段系统的问题,并不是按游戏内攻速算的,而是按照你点击按键的次数,比如主角挥刀3下,可是你点了几万次攻击键,这之后的连段几乎就是连不上的了
- 旁白吐槽固然很有趣,不过有些喧宾夺主的意味,打完之后几乎没怎么关心剧情说了什么,就记得犹大背了一地的锅
-BGM比较单调

总之还算是一款优秀的游戏吧,也算是国产的一大步了
7/10
Skrevet: 19. november 2016. Sidst redigeret: 21. november 2016.
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朱军 奶子!
Skrevet: 27. juni 2016.
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