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总时数 2.2 小时
创意不错。

但剧情单薄(可以说基本没有)
流程太短(我中途挂着吃个午饭,逗了个娃,通关也就2,3小时。再考虑到其蚂蚁爬的速度,就更短了)。
加载时间也过长,1G不到的游戏,加载时间却堪比20G的大作。

虽然这游戏是我脑子一热,全价买的。
不过全价买的冤枉游戏多了,反正不差这一个。
看在游戏的创意和意境上,我还是给个好评。
发布于 2015 年 1 月 17 日。
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总时数 8.8 小时 (评测时 8.7 小时)
我曾以为野蛮5是文明系列的最底限了,感谢BE让我现在对野蛮5顺眼了不少。
我在此建议大家试试Endless Legend
http://steamproxy.com/steamstore/app/289130/

比BE强得多。
发布于 2015 年 1 月 15 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 15 日。
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总时数 2.2 小时 (评测时 0.4 小时)
猫也可以!
发布于 2014 年 12 月 30 日。
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总时数 1.2 小时
一出就买了。
两个字:不值
发布于 2014 年 12 月 29 日。
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总时数 7.5 小时 (评测时 7.5 小时)
先说两个需要改进的小地方:
1:片头CG速度过快,要看清每个画面的字得很努力。
虽然我也没想看它,但我看不看是我的事,好不好就是开发者的事了。

2:泡茶如果看过教程了,多周目的时候就自动跳过吧?泡茶都LVMAX了,再开一个周目解成就,还要再看一遍教程很烦那。

作为一个GALGAME来说,游戏本身素质还行。 G胖说能有的都有了。G胖说不该有的也没有。
就是球看得不够爽。
既然是GALGAME,那么当然球越多就越好,球越大就越美。(什么你说也有纯爱的?风太大!我听不清!)
本来就没啥露肉CG可看了,连球都只有台球那么大,还能不能让人愉快的玩小黄油了?
发布于 2014 年 12 月 16 日。 最后编辑于 2014 年 12 月 18 日。
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总时数 14.1 小时 (评测时 11.0 小时)
非常不错的二战战棋游戏。
和普通战棋类游戏不同的是,这款游戏拥有补给线以及补给线供给范围的概念,你的单位不再是随随便便就能深入敌后的兰博了
如果被敌人合围,补给线被切断,或者离补给线太远无法供给,2,3个回合油料子弹就会告急,战斗力便下降。符合现实的战争情况。
所以如同商店页面的预览图一样,大多数情况下敌我双方都是在战线上对峙。配合高机动的小部队跑马圈地,想办法切断敌方补给。

某种意义上来说,颇有些围棋的概念。
总之,推荐这个游戏,把它放在我的游戏展览柜里并不是毫无理由的。
发布于 2014 年 11 月 28 日。
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总时数 1.6 小时 (评测时 0.2 小时)
手游大厂倾情奉献,高清杀马特CG大作60G至尊容量降临STEAM,问你怕没?
发布于 2014 年 10 月 10 日。
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总时数 5.1 小时
就是一部内容不多的电子小说而已,不值那个价,建议等入包。
但用来刷成就还行。
有一个隐藏成就没找到正常解法,需要修改游戏UI文件夹下的TeleporterMenu.xml
加一行传送门按钮定义:
<Button Name="Button065" Text="132" Font="8BitFont" TextSize="3" Pos="336,165" GroupID="2" Normal="Universals/Menus/Teleporter Menu/Level Button Static.png" Pressed="Universals/Menus/Teleporter Menu/Level Button Selected.png" Visible="false"/>

然后在家开启传送(需通关一次)过去即可解开。

PS:其实研究下游戏的xml文件,解成就甚至更简单。
发布于 2014 年 10 月 3 日。
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总时数 10.3 小时
不如2代,没有靓妞,容易无聊,累感不爱。
发布于 2014 年 9 月 8 日。
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总时数 3.6 小时 (评测时 3.0 小时)
也就刷个成就的价值了,结果一个成就还是坏的。
发布于 2014 年 7 月 12 日。
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