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4.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
EA,但是确实一坨。大概率只有个位数的服务器。人在北美,能和国人匹配上。第一天是过来看压力测试了吗?北美都100ms的ping,看国人更是300ms的神仙……抛开服务器问题不讲,看看游戏性,初始一个近战武器,左轮,医疗包,手电(不占用背包格子) 可以在游戏内找到其他枪械,目前找到过一把双管喷。子弹是可以搜索的但是你的初始左轮用的是马格南不是手枪子弹……地图建模做得太烂了,很多地方会莫名其妙触发攀爬判定,然后僵尸不会触发(?)我卡脚的地方一看啥也没有,活人行走斜坡能力为0是吧,厉害。然后这个b近战的意义是什么,低等级的地区三次蓄力打死一只普通僵尸,还是回合制,中间不控体力就会打空进入萎了的状态,后面区域更是有什么红眼,快跑的僵尸(这个快跑僵尸跑不过人的疾跑,目前没测试出是否有疾跑隐形体力条,但是会喘是真的)。背后有不可攀爬墙体的情况下如果左右前都被僵尸围住它们暂时不会攻击你(抬不起手说是)然后你就卡死在那了,物品也放不下来,武器也挥不动 想死也死不了,真是无敌了。朋友还发生过僵尸可以穿门打你 你不能穿门出去打到僵尸的情况……只能说不会开发团队把重心都放在设计游戏性和设计背景故事上了吧,就这难度开局8个里面死3个也没人能撤离啊 那个技能放在那有什么b用啊,烂烂烂。建议是等很久之后再看看吧,至少dead game之后服务器问题说不定就得到解决了。
Posted 22 October.
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465.1 hrs on record (127.6 hrs at review time)
成功恶心双边玩家
Posted 25 March, 2023.
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680.8 hrs on record (386.9 hrs at review time)
2018 “爱的付出”奖 提名
实至名归的一款游戏
让我心甘情愿的肝
咸鱼(肝帝)玩家在这里祝de越办越好:)
Posted 24 November, 2018.
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16.8 hrs on record (8.0 hrs at review time)
4人撕逼小游戏,关卡挺多的,玩起来有毒,但是玩多了重复性太高容易腻,希望官方出一个地图编辑器,支持创意工坊,游戏会更有意思,万圣节新关卡很好玩。
Posted 25 November, 2017.
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