28
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Dr_Sumrak

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
7 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.4 hrs on record
Early Access Review
В списке рекомендаций я нашёл новую игру, возможно она не такая популярная как иные релизы этого года, но определённо заслуживает внимания. Эта игра носит названия Calculate It. В ней я выбрал 1 объект, потом бинокль и установил крестик, обозначающий сокровище, но спустя 5 этапов прохождения на экране появился босс-змей, но я не растерялся и сразу выбрал 9 топор, лук, потом ещё стрелу и победил его в итоге нажав на знак "=" у меня получился отличный результат 1062! Пожалуй, критики заслуживает лишь то, что в игре нет женских персонажей, но мужских как бы тоже нет - так что ничего страшного. Некоторые команды могут вызвать fatal error и привести к вылету. Например, сочетание \ - стрелы и 0 - шарика. В общем, отличная игра 9.5 из 10.
Posted 14 July, 2024. Last edited 14 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Плюсы DLC
• 8 новых персонажей, которые действительно обладают интересными механиками и пассивными способностями (отдельно хочется выделить механику трансформации героя при улучшении основного оружия и\или достижения определённых условий - это в самом деле годная фишка).

• Новая карта представляет собой большую локацию, что разделена на несколько сегментов, имеющих свою архитектуру и секреты (относительно карт ванильной версии она выглядит намного лучше, искать скрытых персонажей\оружие стало увлекательнее.)

• Представленное в дополнении оружие выглядит занимательно ( особенно Mirage Robe, Silver Wind и ещё кое-что...) Наконец-то появились необычные пассивные эффекты, а не просто +урон\область\скорость и т.д.

Минусы DLC
• Вампир в другом гробу
Posted 16 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
146.5 hrs on record
Спасибо, читатель, но вампир в другом обзоре!

Как бы парадоксально это не звучало, но Vampire Survivors действительно существует, и она прекрасна.
Игра не предоставляет никаких инновационных решений в плане геймплея, графики, саундтрека и т.д. , но тем не менее проводить свои вечера напролёт вы будете именно в ней. Но почему?

Во-первых;
Нельзя не отметить стиль и атмосферу игры, которые явно вдохновлены серией видеоигр Castlevania (и возможно, сериалом), это отчётливо прослеживается во внешности многих персонажей (вот чем Antonio не Тревор Бельмонт? А Imelda не Сифа Белнадес?) Да и способности у них соответствующие. В целом, приятно видеть отсылки к столь легендарной франшизе.

Во-вторых;
Система мета прогрессии очень лояльна к игроку, и дабы открывать новый контент вам не придётся веками фармить валюту ради получения усилений, а это в свою очередь позволяет открывать новые локации довольно быстро. На первый взгляд никаких особенностей на новых картах нет, но это впечатление обманчиво, они наполнены кучей секретов, позволяющих получить доступ к ещё большему количеству контента, спойлеры: новые механики, персонажи, секретные локации и даже боссы. . Сами же забеги играются бодро, разработчики выжали из механики передвижения просто всё, и не ошиблись. Геймплей получился отличным, несмотря на отсутствие 99% других "кнопок". Билдостроение отличное, персонажи в большинстве своём уникальны, есть множество синергий. Возможность "сломать" забег тоже присутствует, но делает ли это игру плохой? В The Binding of Isaac на это никто не жалуется, играется прекрасно

В-третьих;
Продуктивность разработчиков впечатляет, обновления выходят регулярно, последний крупный патч также принёс множество интересных фишек в игру, а до этого разработчики завезли больше контента, чем было обещано в раннем доступе. И всё это за 4.99$. Отличный результат, за несколько долларов получаем несколько десятков, а то и сотен часов геймплея.

Пожалуй, единственный минус игры заключается в отсутствии Дракулы, в версии 1.0 (на данной момент последний крупный патч с контентом). Но кто его знает, может в будущем ситуацию исправят. Но кто знает, быть может, вампир найдётся в грядущем режиме приключений?

Интермиссия
номинация в категории «любимое дитя»
Posted 3 November, 2022. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
3 people found this review funny
5.7 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Mortal Shell: Prologμe
Именно так следовало назвать данный проект,ибо на полноценную игру он не тянет.Максимум - техническое демо\пролог к основной игре,но не более того.Почему собственно так?Этот проект словно Чудовище Франкенштейна соткан из множества идей,пресетов и механик,но они не были доведены до ума.Складывается чувство,что разработчики сами не видели конечный результат своей работы.Вот к примеру;
4.5 локации:
  • Фолгрим\Фолгримская башня\Туман(Лес Гигантов из Dark Souls II)
  • Бренные архивы(из Destiny\Warframe)
  • Алтарь великомученика(из DLC к Dark Souls II - Crown of the Ivory King,если бы из него вырезали всё и оставили лишь коридор...)
  • Святилище пламени(Единственная +\- оригинальная локация в игре)
И вот казалось бы,а что может быть не так с локациями?Да много чего...Начиная от постоянного ощущения,что вы находитесь на летающей платформе,обставленной не самыми удачными декорациями.Словно это пресеты из какого-то Unity Store(или где там берут готовые модели?) из-за чего пропадает вся атмосфера и заканчивая отсутствием какой-либо мотивации их исследовать из-за бесполезности большого числа расходников.Всё доходит просто до того,что вы будете пробегать отрезки некоторых локаций т.к. в них просто ничего нет...Где "Точки интереса",лут,враги,секреты?

Позаимствованные элементы
*Отмечу,что нет ничего плохого вдохновляясь чем-то создать что-то,тут скорее претензия в неоднородности конечного результата.Как я упоминал выше Mortal Shell просто соткан из идей,элементов,механик и т.д. взятых из других источников,но не адаптированных под оригинальную вселенную игры(Надеюсь,вы меня поняли).
  • Играбельные персонажи - словно модельки рыцарей из For Honor.
  • "Печать" - какая-то beta ver. клейма жертвы из Berserk,которая ещё работает как Распятие Данте из "Божественной Комедии".
  • Финальный босс - протагонист из Othercide.
  • Броня рядовых соперников с двуручными мечами в Святилище пламени - это косплееры Гатса в Доспехах Берсерка из аниме и манги Berserk
  • Лор,написанный на каменных алтарях - прямиком из "загадочных" страниц подростков в соц.сетях.
И вот такими осколками пестрит вся игра...Её просто нельзя воспринимать как единое целое.
Геймплей
У нас на выбор 4 + 1 DLC персонажа(оболочки) ;
Прислужник Харрос - первая оболочка,типичный рыцарь.

Послушник Тиль - вершина воровского мастерства,умудрившийся совместить в себе дэш(уклонение) и перекат в одном действии.

Учёный Соломон - самый интересный из всей компании,но далеко не сильнейший.Обладает рядом интересных перков типа получения деления решимости за разговор с NPC и\или уменьшение числа применений для "узнавания" предмета.

Холден Кросс Почтенный Эредрим - не зря красуется на обложке данной игры,местный нагибатор.
Чьи перки напрочь ломают баланс.

Мне Ле Нь - было открывать данного персонажа...

Да и скорее всего,многие игроки пройдут игру именно за Почтенного Эредрима.Почему?
На первый взгляд это просто типичный танк с малым количеством выносливости,решимости,но большим количеством хп(что указано в его карточке),НО внезапно,разработчики решили наделить его крайне имбалансными абилками:

I)Средоточие решимости - убив врага,Эредрим получает эффект,повышающий урон его базовых атак.
В чём имба?Он же имеет кап(предел) урона?Нет,не имеет.
Тогда...Этот эффект временный\его легко потерять?Нет,он не временный,даже отдохнув у сестры(перезапустив локацию) эффект не сбрасывается,переход в другую локацию его не аннулирует.Только если вас каким-то чудом выбьют из оболочки Эредрима - эффект пропадёт,но это надо очень сильно постараться.

II)Средоточие наследия - Эредрим наносит больше урона одиноким врагам.
Чувствуете?Стакаем +100500 эффектов атаки на рядовых мобах - ваншот боссов.

По факту,малое количество очков решимости и выносливости полностью компенсируется этими двумя способностями + тонной ХП.

Боевая система - ничего необычного,ну разве что парирование происходит не оружием\щитом,а трансмутацией кожи в камень + её можно будет прокачать,выбрав какой эффект будет накладываться на персонажа,если он парирует в тайминг.

Расходники - большая часть из них шаблонна или бесполезна,добавляет валюту,лечит,увеличивает регенерацию выносливости,даёт повышенное сопротивление и т.д.
Ты всерьёз придрался к расходникам,которые есть в каждой подобной игре + они имеют уникальную особенность "опознания"?Нет,но да.Ладно,есть полезные\бесполезные расходники,но как можно было настолько просчитаться с "маской сестры"?Ключевой предмет,который позволяет вернуться к сестре,но потерять всю накопленную валюту не нужен.Если вы застряли где-то или вам просто лень идти,то выйдите из игры и зайдите вновь - вы у сестры,в хабе...Валюта при вас.

Фишка с "опознанием" после 10 использований выглядит довольно интересно,но бесполезно.Ну будете вы восстанавливать 30 хп не за 30 секунд,а за 15...Ну сможете выбирать мелодию музыкального инструмента.
Единственный смысл её использовать - узнать о наличии скрытых дебафов у того или иного расходника.

Режим циклов - ну короче,если играли в Bloodborne,то наверное знаете о "Подземельях чаш"?Вот этот режим тоже самое,но без процедурной генерации локации,некоторых уникальных мобов.Нам просто дают всё те же локации,НО зато в них появляются алтари,при активации которых вы можете выбрать инстинкт(пассивный бонус + восполнение хп,хилла там нет) и\или вы можете найти инстинкт среди подсвеченных точек.Ну как бы всё...Справились - вот вам валюта.Нет?Ну,вот вам вторая валюта,а первую мы заберём.Да,там можно прокачать "Врата" для повышения шанса выбить более редкий инстинкт или получить что-то на старте и т.д. ,но это не очень интересно.

Сюжет\Лор
Пожалуй единственное,что является оригинальным элементом данного проекта.
И вот вроде бы интересно,что-то там оригинальное написали,смогли связать с геймплеем(Да,после определённых действий со стороны игрока локации видоизменяются,наполняясь самым противным мобом в этой игре((после ядовитых жаб-камикадзе)) - Токийскими гулями ноктесерперами...Это применимо для Фолгрима\Фолгримской башни\Тумана,а для других локаций - усиленные версии обычных противников + ретекстур призраков).

Так вот...Довольно необычная завязка,но всё разбивается,когда вы видите "Освобождённого" в Фолгримской башне и понимаете,что вот это финальный босс,который "маскируется" под желающего нам помочь NPC,но мы уже прекрасно понимаем,зачем на самом деле ему нужны [Данные удалены] и какой смысл визита всех локаций.

Да,читать некоторые таблички не ловя испанский стыд всё же можно + монологи некоторых NPC интересны,я даже оценил шутку сестры.

Техническая составляющая\баги
Крайне кратко:
  • Ткань на доспехах мобов "дёргается"
  • Очень часто вы будете лицезреть ситуацию,когда перед вашим носом материализуются мобы из "неоткуда" (За исключением чёрных мечников в Святилище пламени и призраков.Их "материализация" так и задумана,наверное.)
  • Промахи специальным ударом при 100% попадании по текстуре моба(редко,но бывает)
  • Вы можете сломать физику,если упадёте в нужное место.
  • При смерти мобов может произойти сбой в звуковом сопровождении,приводящий к ситуации,когда звук воспроизводится "вокруг" персонажа даже если сущность далеко позади.
Ну,как-то так...

Вроде бы и выглядит перспективно,но разработчики просто ввиду нехватки опыта или финансирования не смогли сделать полноценную игру.К покупке за 1600 рублей(сейчас снизили до 649) - не могу,но потенциал есть.
Posted 20 August, 2021. Last edited 21 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
В поддержку команды разработчиков.
Posted 12 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
28.4 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Early Access Review
В тьме бесконечной...Конечен ли свет?

С первого мгновенья и до последней прочитанный страницы эта новелла не позволяла угаснуть моему интересу,а совсем напротив - разжигала его.Каждая новая концовка,каждый сюжетный поворот(кои присутствуют повсеместно,а не только в кульминации.Из-за чего описать сюжет практически без спойлеров мне не удастся ),новый встреченный персонаж,альтернативный взгляд на ситуацию всё больше побуждали меня углубиться в данную вселенную,узнать все её секреты,получить ответ буквально на каждый вопрос.

Сюжет,но спойлеров нет,всё описано в общих чертах
Предыстория
Во вселенной "Кайград" существует некий свет,благодаря которому всё разумные(и не очень) существа способны оставаться собой,но в один прекрасный день,пятнадцать лет тому назад,прибыли двое...Ящерон же Лик и Юго.А вот что из этого вышло и к чему привели последствия их визита...

Вам и предстоит узнать в самой игре и по возможности всё исправитьА ещё понять,кто вы?Что это за дверь?Почему "Я?"Что связывает Мессию и Ящера?Как отрыть достижение "Теперь я нашёл всё,что искал".Кай это личность или осколок?И т.д..Смерть в этой новелле поджидает на каждом шагу,буквально,но и способствует дальнейшему продвижению сюжетакак минимум в двух местах.Не бойтесь экспериментировать.Очень радует темп повествования,во многих локациях вы не задержитесь надолго,но буквально каждая деталь,мелочь представленная в них будет наталкивать вас на размышления об окружающем вас мире.Всё ли так однозначно,как кажется на первый взгляд?А казалось бы в "промежуточных сценах" порой могут находиться целые концовки.

Персонажи
Они просто шедевральны(как в визуальном,так и в плане характера)и как минимум один запомнится индивидуально каждому читателю,парочка из них конечно может показаться посредственной;"Я такой - потому что такой!".Кого-то вы начнёте недолюбливать незадолго после знакомства,но сможете узнать почему они такие,и понять их мотивацию,а с кем-то захотите познакомиться по ближеи глубже,во всех смыслах.Кто-то будет вызывать у вас чувство дежавю,а кого-то вы и вовсе откроете совершенно случайно.Отдельного упоминания заслуживает Енот,это просто местный Том Бомбадил и генератор мемов.
Примечательно,что среди первостепенных героев человеческих имён практически нет,но это отнюдь не значит,что если персонажа зовут "Сова",то в его личности будет прослеживаться мудрость или рассудительность.
Т.е. разработчики постарались создать уникальные образы,а не очеловечивать животных,стихии,понятия.

Визуальный стиль\саундтрек
Вот тут как мне кажется на любителя,но в защиту хочу сказать,что такой "размазанный" стиль рисовки играет на руку атмосфере,мозг подсознательно начинает дорисовывать все нужные детали на сцене из-за чего вы ещё больше сможете проникнуться настроением произведения.+ Разработчики заявили о переработке визуальной составляющей в следующем DLC.Музыка идеально подобрана для фона,она не раздражает,а финальную композицию я бы даже купил как OST.

Итог
Originally posted by Dr_Sumrak:
Её я искал.Я нашел,что хотел.
Крайне рекомендую к прочтению,очень атмосферная и наталкивающая на размышления история.Только есть одно "НО",некоторые пути сюжета ещё находятся в разработке.
Posted 31 May, 2021. Last edited 28 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
76.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
Mad Games Tycoon1.5
Объективно оценить продолжение Mad Games Tycoon пока сложно(т.к. игра находится в состоянии раннего доступа),но кое-что о ней можно сказать уже сейчас:

Положительные стороны
I) Улучшена графическая составляющая
II) Были введены новые механики\улучшены старые(К примеру,теперь движки можно адаптировать не только под жанр игры,но и платформу;Теперь отдел поддержки действительно занимается поддержкой,а не только прибавляет фанатов;У каждого офиса появились свои собственные контракты.В первой части "поручения" мог выполнять только офис разработки;Возможность выпуска мобильных игр,эксклюзивных игр,ретро-игр + ремастер возымел бонус в виде сокращения времени на разработку.И таких улучшений много.)
III) Элементы,которые располагаются за пределами рабочего пространства - более не для "✓" (т.е. теперь покупать урны,акустические системы,аптечки,радиаторы и т.д. имеет смысл),но есть одно исключение.
IV)Увеличили общий показатель возможных улучшений(т.е. 5 вместо 3 + добавлены новые фишки)
V)Сотрудники стали более индивидуальны,у них теперь есть свои предпочтения,желания,сильные и слабые стороны.Но есть некоторые оговорки.
VI)В целом,мир игры стал ощущаться более живым за счёт переноса места действия из абстрактного облака в город(надеюсь,в будущем расширят возможный филиал,и дадут возможность основывать отделы по всему миру)
VII)Благодаря уменьшению общего пространства и возможности покупать здания в пределах одной локации функция "поддержка развития" возымела смысл(теперь запихнуть по 50 сотрудников в 1 отдел уже не выйдет).
VIII)Наконец-то!В 1976 году критики перестали придираться к графике. Мама,неси камеру,разработчики учли это
IX)Комнаты теперь можно планировать,а не заведомо растягивать их исключительно по горизонтали или вертикали.За это огромное спасибо.

Отрицательные стороны
I)Да,это ранний доступ,но контента довольно мало.Нет,конечно,если вы не играли в первую часть,то эта проблема вас не коснётся.Опять же,повторюсь,улучшений много,но НОВОВВЕДЕНИЙ практически нет.
II)Непонятная тенденция,к чему стремиться данная игра?Она хочет быть довольно реалистичным и продуманным tycoon(но не без игровых условностей) или около фантастическим симулятором?Да,выше,я писал следующее;
"Элементы,которые располагаются за пределами рабочего пространства - более не для "✓" ",НО есть одно исключение.Робот-уборщик,надеюсь,что игра не пойдёт в ещё большую фантастику.

Спорные моменты
I) Возможность прокачки одного навыка до 100,а остальных до 50 выглядит весьма сомнительно потому что;
С одной стороны - балансирует игровой процесс,и не даёт создать "работника-универсала",который на поздних стадиях не отличался бы от "легендарного сотрудника" т.е. таким образом,разработчики смогли придать ещё большей ценности легендарным сотрудникам и не дать создать "имбу".

Но с другой стороны...
В первой части были комнаты,в которых требовалось для эффективной работы одинаково хорошо обучить сотрудников 2 навыкам(в офисе разработки вообще всем 4 навыкам).И это нововведение 50 очков для "непрофильного навыка" и 100 для "профильного" выглядит весьма сомнительно(К примеру,для комнаты разработки и контроля качества уж точно)

II)Пересмотр сочетаний жанров.
Вот всегда любил совмещать "спортивный симулятор" со "скиллом" и на выходе получать хорошую игру.Теперь некоторые логичные сочетания были убраны,и соответственно,это вызывает вопросы.

III)Привязка некоторых "фич" к комнате исследований таких как; поджанр и комнат для улучшений геймплея,графики,технологии,звука.

IV)Запомните,высокий параметр скилла не равен профессии!
Дело в том,что порой,вам в определённый момент нужно будет в прямом смысле "вылавливать" сотрудником с профессией тестер и учёный(дабы у вас была возможность прокачать их навыки до 100).
Думаю,разработчикам стоит увеличить лимит "профильных" скиллов хотя бы до 2

Ну,пока что всё.
Posted 29 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
26.0 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Это шедевр.
Я говорю это как человек,который никогда не любил жанр "интерактивное кино"(Даже игры Telltale Games обошёл стороной).Но Detroit: Become Human - наилучшая игра в которую я играл.

Берите,и не сомневайтесь!Не жалею ни рубля потраченного на данный шедевр.

Да,возможно моя рецензия не имеет объема и перечисления всех плюсов и минусов,но это и не нужно(т.к. многие уже за меня тут всё расписали),а этот обзор скорее является благодарностью разработчикам за данную игру.
Posted 29 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
25.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Внимание!
Если нет желания читать весь текст,то вот проблема игры в 2 словах:
"Быть всем, не состояться ни в чем"

...Она сама не знает,чем хочет быть
И это одна из главных проблем игры(кроме персонажа).
Вот смотрите,вы одновременно играете по сути в метроидованию,адвенчуру,соулс-лайк,слешер,головоломку(и сверху текстуры Star Wars натянуты),но увы - игрой это назвать сложно.
Т.е. вы как бы только начинаете привыкать к боёвке И ТУТ СРАЗУ на вас вываливают пол уровня паркура,и только вы привыкли к механикам паркура - держите головоломки...И казалось бы,круто!Но нет,игра от этого разнообразной не становится,а совсем наоборот...Рутиной.
Объясняю почему
Если же во многих играх вышеперечисленные элементы между собой переплетаются образуя полноценный геймплей,то в Падшем Ордене создаётся ощущение,что на одной планете вы играете в головоломку-адвенчуру,а на другой в слешер с элементами соулс лайка...Бесит,жесть. + зачатки метроидвании(но как же тут её неумело сделали) возвращаться для исследования локации(планеты) с помощью новых способностей просто не хочется.

Боевая система
Соулс-лайк для Star Wars противопоказан однозначно.Ну серьёзно...Почему рядовые соперники не умирают от 1 удара light saber?(как это был в Академии Джедаев,да что там рядовые противники - ситхи с 1 удачного попадания отлетали.) Здесь просто клоунада какая-то...Штурмовики,конечно,умирают в 90% случаев,но вот животные нет!
Смешно же.
Боссы
Как можно построить бои с боссами вокруг перекатов(90% боёв) когда у нас есть световой меч?Мы же играем за джедая,а это значит:
1)Мы можем(и должны) уметь парировать(но в этой игре нет полноценного парирования против боссов)
2)Мы должны исполнять различные комбо с прыжками и силой
3)Мы 100% способны показать своё мастерство владения мечом
Но увы...Нет,в игре этого нет.

Главный герой - неопределённость
Да,создать персонажа,который не будет задохликом или аннигилирующей имбой задача не из лёгких,но в Падшем Ордене мы и не 1 и не 2...
Мы фиг пойми что!Вот смотрите:
Кэл способен держать в остановке времени механизмы и объекты исполинских размеров неограниченное кол-во времени,НО ОН НЕ СПОСОБЕН более 3 раз(без прокачки) пнуть штурмовика силой...Бредятина.
(Да,это стоило записать в пункт боевой системы,но мы тут ещё и про меч поговорим)
Что касаемо светового меча?Он тупо неполноценный.
Ладно мы там тратим стамину на специальные приёмы,но зачем её тратить на такие умения как:
1)Отражение снарядов
2)Блок(именно блок,а не на эту пародию парирования)
И почему с помощью меча мы не можем плавить двери?Они чё из нокиа сделаны?
Нельзя комбинировать атаки,нельзя усиливать атаки,нельзя бить в воздухе,нельзя ударить оттолкнувшись от стены,нельзя сделать сальто за спину врага и разрезать его на части...А мы точно джедай?
Да за дроида-попутчика играть было бы интереснее,чем за главного героя...

Итог(крайне много эмоций уже в конце)
Да,хотелось бы НАМНОГО БОЛЬШЕ СКАЗАТЬ,но лимит символов поджимает.
И казалось бы - всё это завышенные требования(Ведь игра в плане графики,пейзажей,локаций,хороша),но увы...
С точки зрения геймплея она крайне слаба.

Вы просто вдумайтесь,Академия Джедаев 2004 куда лучше во многих аспектах геймплея,чем Падший Орден 2019.
Posted 16 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
129 people found this review helpful
91 people found this review funny
16.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Онлайн прямо как события 1914-1918
(в прошлом)
Posted 11 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries