4
已评测
产品
171
帐户内
产品

El Superbeasto 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 426.0 小时 (评测时 317.5 小时)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ заскриптованая, не покупайте, пожалеете и разучитесь ходить в душ
发布于 2023 年 3 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.6 小时 (评测时 18.4 小时)
Старое, доброе царство ужаса и отчаяния...
В общей сложности я прошел Alien Isolation трижды: дважды на косноли, один раз на ПК. И до сих пор я получаю массу удовольствия, возвращаясь в футуристический мир поздних 70-ых.
Есть три аспекта игры, которые я люблю до глубины души. Я постараюсь максимально четко описать, почему я ими восторгаюсь, как они работают и почему Чужой Изоляция- самый лучший представитель хоррор игр на рынке за последние времена. Поехали
Начнем с самого главного- окружения, дизайна и атмосферы. Без этих аспектов такого глубокого погружения в игру не было бы, а они проработаны до мелочей. Когда вы будете проходить игру, остановитесь на секунду и осмотритесь: понаблюдайте за предметами, что лежат на столе, посмотрите на текстурки стен, внешний вид компьютеров, прочих деталей интерьера. Я гарантирую, что у вас это вызовет неподдельное удивление, с какой любовью к оригиналу и сетингу вселенной это все воссоздано. Ты правда чувствуешь, что вернулся на ностромо, в те далекие времена, когда представления о будущем были иными. Многим нравится ретрофутуристический стиль фоллаута, так вот, зацените ретрофутуризм в чужом. Это воистину совершенно необычный опыт, который вы больше нигде не встретите.
Далее, сам чужой. Возможно, оригинальный фильм недостаточно передает ужасающую смертоносность инопланетянина, возможно, вы ее просто не прочувствовали, так как фильм старый и пугалки были иными. Что же, игра это исправляет- чужой кошмарен (в хорошем смысле). Ты чувствуешь его мощь, хладнокровие, просто наблюдая за анимацией ходьбы. Ты трепещешь от страха, когда видишь, как чужой расправляется с другими людьми, выжившими на Севастополе, понимая, что на их месте мог оказаться ты. Но я вернусь к этому чуть позже. Интеллект ему также подвезли. Попробуйте с ним поиграть, поблефовать. Подожгите его из огнемета первый раз, а затем, когда он вновь придет за вами, просто наставьте на него ружье, не стреляя. Чужой остановится, словно боясь, затем начнет подходить, испытывая вас на прочность, медленно, но уверенно. Есть вероятность, что делать так он не будет, возможно, он просто оценит свои возможности, постоит и уйдет обратно в вентиляцию, выжидая лучшего момента для атаки. Вот ради таких событий ты играешь в Alien. Для того, чтобы почувствовать себя добычей, с которой хищник играет, глумится. Ты не знаешь, что от этой твари ждать, когда ее ждать и где. Она может не атаковать, может пренебречь своей шкурой и побежать на вас, даже если вы его поливаете огнем. Чужой- непредсказуемая машина для убийств, не знающая жалости. Как пелось у металлики "no remorce, no regret..."
Ну и последнее- хоррор составляющая. Как вы понимаете, это напрямую связано с чужим, но я расширю эту тему. Как вообще выглядит геймплей? Первые часа два инопланетянина не будет. Вы просто знакомитесь с всякими крафтами, осваиваете стелс, учитесь давать отпор врагам. Вы получаете револьвер, громадный гаечный ключ, который при желании можно использовать в качестве дубинки- вы чувствуете себя защищенным. И вот, в игру вводят чужого. Вы его не ждали, он просто появляется посреди пути и рушит все ваши планы... и геймплейные навыки. Его не берут пули, нельзя оглушить ударом, если он вас увидел- прощайтесь с жизнью. И это не преувеличение, чужой бегает быстрее вас. Он имеет очень чуткий слух, так что даже не думайте бить по стенам ключом или, НЕ ДАЙ БОГ, стрелять из револьвера по андроидам/людям. Он тут же вылезет из вентиляции и не даст покоя, только если вечного. Если вы побежите- чужой услышит, начнете стрельбу- услышит. Всю игру вам предстоит передвигаться на корточках, до ужаса боясь нашуметь. Вы будете постоянно в стрессе, в... том самом страхе, который испытываешь, боясь за свою жизнь. Этот благоговейный ужас перед непобедимым врагом вас будет съедать, сжигать изнутри, у вас будет желание просто дропнуть игру до следующего дня, потому что нервы не выдерживают. Этот страх лично я нигде ранее не испытывал- кошмарное чувство отчаяния, одиночества и ощущения опасности везде и всегда. Во многих хоррорах ты боишься страшной ебаки, которая с мерзким визгом выскочит из-за угла и ты вздрогнешь на секунду, может даже испугаешься, но это кратковременное чувство, которое уходит практически сразу и оставляет привкус дешевизны и раздражения. С Чужим же все не так- страх и ужас ты испытываешь постоянно.
Что могу сказать напоследок? Эта игра считается мною самой лучшей в хоррор жанре, и я считаю, что каждый любитель жанра ОБЯЗАН ее пройти, проанализировать, как можно еще напугать человека, не используя скримеров (и это не шутка, скримеров там действительно нет).
10/10
发布于 2020 年 7 月 19 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 670.2 小时 (评测时 375.5 小时)
Ок, онлайн с горем пополам починили, круто. Значит, пришло время поговорить про геймплей и на сколько он косячный.
В базовой игре есть 4 вида победы: научная, военная, культурная и религиозная. В Gathering Storm добавили дипломатическую победу. Все это, конечно, круто, но есть существенная проблема. Она заключается в системе специализированных районов. Каким образом достигнуть научной победы? Очевидно, строить кампусы. Но сколько кампусов вы можете построить в одном городе? Только один. Да, его можно улучшать, однако можно построить только 4 здания, чего не хватает в полной мере. К примеру, вы не будете получать науки больше с одним, полностью улучшенным кампусом чем игрок, который их имеет 3 и (условно) проапгрейдил их на половину. Что это значит? Это значит, что 1 город=1 кампус. Не важно качество, важнее количество, тк во временной перспективе это выгоднее.
Если вы решили достигнуть научной победы, то будьте уверены, военная победа вам также гарантирована. Как же так, спросите вы? Связь между наукой и военкой в этой игре прямая. Новые юниты открываются по мере открытия новых научных технологий (а скорость открытия технологий, как вы верно поняли, зависит от кол-ва науки, вырабатываемого кампусами за ход). Это логичное, но неправильное с точки зрения геймплея решение, которое губит все веселье на корню.
Куча примеров развития было как у меня, так и у моих опонентов, когда, строя исключительно кампуса и военные лагеря, человек запросто приходил к победе. Такая связь, чтобы вы понимали, такая весьма тесная связь, есть только между наукой и военкой. Попытались связать в последних дополнениях культуру и религию, но это, по сути, не нужно. Качая культуру вы открываете новые экономические карточки или политические режимы (редким исключением являются юниты), что, в итоге, если вы осмелитесь отыграть культурного Перикла, приведет вас к суициду. В партии всегда найдется человек, который возьмет Фридриха и зарашит вас с танками. Не сомневайтесь.
Так что же получается? Качая религию и культуру вы остаетесь беззащитны перед милитаристами, а равномерно качать все 4 отрасли у вас не получится, если у вас... мало городов! Возвращаясь к теме кампусов. Игра не дает вам выбора, какую империю вам строить- высокую или широкую. Есть только один победный вариант- широкая империя. а широкая империя строится за счет завоеваний! Как все связано, не находите? Прокачка военки необходима по понятным причинам, но проблема то в том, что она напрямую связана с научкой. Поэтому у вас нет никаких причин одерживать победу в других сферах, поэтому вы просто их забросите в меру ненадобности и отсутствия времени.
Civilisation 6- игра не про самого хитрого, не про самого лучшего стратега, который утрет всем нос со своим уникальным путем развития, а тот, кто вовремя начнет спамить поселенцами и вовремя завовюет своих соседей. В этой игре всегда победит милитарист и никто иной.
发布于 2020 年 3 月 9 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 167.2 小时 (评测时 120.3 小时)
мне точно нужно говорить насколько она охуенна? она просто легендарно- крута. Как же круты адские локации, я бы там ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ жил и каждое утро, попивая кровь мучеников, смотрел на огромные скелеты титанов вдалеке. Как же круты бои, наиграв 100 часов (это еще не считая сколько я наиграл на PS4) мне они ни капли не надоели, особенно эти добивания заставаляют гнев и ненависть, который палач рока вкладывает в каждый удар, циркулировать по вашим венам. А кат- сцена сначала игры? Когда какойто левый мужик вас настраивает к жестокости и насилию впереди? Я его слова наизусть помню, вот насколько эти слова ахуенны. Как же охуенен саунд. он умножает вашу ненависть к противникам, и единственное что у вас будет крутится в голове, это "Дайте еще демонов! Я их всех голыми руками порву! Где эти мрази? Я их ебла по стенам размажу!"
а потом вы умираете от ебучего импа и расхуяриваете клаву к ебеням
10 сгоревших жоп из 10
发布于 2017 年 12 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目