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303.9 hrs on record (179.9 hrs at review time)
真正的第九艺术奇迹
正如亚瑟在一个夜晚所遇到的盲人长者所预言的那样 “忠诚既是你的救赎,亦是你的诅咒” ,亚瑟的人生源于忠诚,也在生命的最后为自己曾经的忠诚做出牺牲。他过去无比坚信达奇的一切,从黑水镇到犁刀村,从马掌前台到谢迪贝莱,即使是从瓜玛流亡归来,也会在黄昏下向达奇表示自己的忠心

然而在时代的潮流中,象征着过去西部精神的范德林德帮面对日益强大的资产阶级势力终究会迎来灭亡。在经历了周围亲人的不断死亡和自身疾病的侵蚀,亚瑟慢慢开始重新审视过往,在最后送别修女时,面容已经毫无血色的他向修女说出了 “I am afraid”

曾经那个无比强大的神枪手在此时第一次说出了自己的恐惧,也是从那时起整个游戏走向了更加沉重和悲情的结局

在他带上自己的赌徒帽,走上那条回营地的林间小路时,BGM 《That's The Way It Is》 里的一句歌词 Shine light into darkness 正是那时他内心救赎之路的写照。他拥有着黑暗悲惨的过去,但是在生命的末期向往光明。他帮助帮派里的成员离开,给欠债的人免除债务,他已经不在乎荣誉、金钱,只为了弥补过去的罪恶,让自己关心的人能够拥有一个平静的生活

当平克顿侦探最终包围营地,不断追击时,亚瑟用自己的生命换来约翰逃脱的机会,气息奄奄的他躺在阴冷潮湿的山洞里,面向初升的太阳,完成了自己的救赎

如果说GTA5是开放世界里程碑式神作的话,那么RDR2就是这个类型游戏中的巅峰

R星用了整整8年时间,投入了2000多人来进行RDR2的开发,使得这个游戏无论是剧情、细节、人物、场景甚至是一些再小不过的隐藏彩蛋都几乎做到了惊为天人的地步。也许在很长一段时间里很少再有游戏公司会花这么长的制作周期和巨大的人力物力来开发游戏,包括R星自己

RDR2的交互性和代入感毫无疑问是目前所有游戏中最好的之一,数百种动植物在雪山、密林、沙漠、草原中构成了一个完整的生态体系,每一个城镇都有着自己的民俗、宗教、建筑。庞大的世界观下却拥有着细致入微的林林总总,让玩家能够自然地融入到18世纪末的美国西部,去探索、成长

在保证完整的游戏性的同时,R星又精妙地融入了大量的电影元素,无论是主线支线的剧情任务,还是转场动画、随机事件、背景音乐都充满着浓浓的西部风格,蒙太奇的镜头语言在故事的阐述中运用的淋漓尽致,让整个游戏流程的节奏感和史诗感达到了目前鲜有游戏所能企及的高度
Posted 31 July, 2020. Last edited 13 June, 2021.
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65.1 hrs on record (25.9 hrs at review time)
经典传承下的完美重制
得益于REengine的出色光影渲染和物理算法,CAPCOM将生化危机2这一经典IP完美复刻,全新的游戏方式更重新诠释了"重制版“的定义

各种致敬原作的细节都十分到位:警察局里的恐怖片经典布局,阴森到变态的氛围,窗口突然出现的丧尸,暴君靠近时压抑沉重的脚步声,夹杂而来的压迫感和真实程度让本作的表现力和代入感达到系列前所未有的高度
Posted 10 May, 2020. Last edited 13 June, 2021.
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