16
Products
reviewed
218
Products
in account

Recent reviews by WilD Dumpling

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
No one has rated this review as helpful yet
362.7 hrs on record (362.7 hrs at review time)
Rust)
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.7 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Сюжет Code Vein неплохо реализован, постоянно удерживая вокруг вашего персонажа внимание и прибавляя новых NPC со своими уникальными историями и личными драмами. Последние вы сможете узнать, собрав красные кристаллы крови потерянных воспоминаний. Кроме того, сами персонажи вызывают симпатию и расположение.
Posted 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
119.5 hrs on record (71.3 hrs at review time)
Одна из лучших гонок
Posted 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Human: Fall Flat - это приключенческая инди-игра, где игроку предстоит в роли маленького забавного человечка решать физические головоломки и исследовать окружение, чтобы выбраться из сюрреалистичных снов.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Игра для всех кто любит головоломки!
Posted 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.4 hrs on record
Riptide, как и исходный Dead Island, — игра больше про оружие, нежели про зомби. Это вовсе не симулятор выживания — аккуратно обследовать дома в поисках пропитания и лекарств вам не придется (разве что по воле сценаристов, в сюжетных миссиях). Как и шарахаться от каждого шороха. Зомби много, они быстрые, чувствуют вас издалека и преследуют до последнего. Скрыться от них не получится, но и не нужно. Здесь нет смысла убегать от врагов, ведь они существуют лишь затем, чтобы было на ком опробовать богатейший арсенал.
Если вы пропустили Dead Island и опыта борьбы с ожившими трупами не имеете, умирать придется не реже, чем в Dark Souls. Впрочем, вы просто возродитесь неподалеку, потеряв часть денег, и снова ринетесь в бой. А со временем научитесь и уклоняться, и целиться в уязвимые точки («тактическое расчленение» здесь реализовано не хуже, чем в Dead Space), и следить за шкалой усталости. Гибнешь тут все равно очень часто, но скажется это разве что на кошельке.
Помимо общих особенностей ведения боя, нужно учитывать множество параметров каждого конкретного оружия. Привыкнув к топору, очень сложно переключиться на что-нибудь режущее. Отличия есть и в пределах одного типа — разница между коротким молотком и длинной кувалдой ощущается мгновенно. У самого персонажа есть набор параметров, отражающий уровень владения каждым типом оружия. Он растет как в The Elder Scrolls — чем больше машете мечом, тем лучше вы это делаете.
Любое оружие можно модифицировать. Для этого придется найти чертеж (чаще всего выдается в награду за задание) и нужные компоненты (по острову разбросаны изоленты, доски, болты и прочий хлам). Список улучшений обширен: от простого «украшения» дубинки гвоздями и до подвода тока к лезвию катаны. Поджаривать зомби током и разносить на части утяжеленными кувалдами жутко весело, но, что главное, польза от модификации мгновенно чувствуется в бою, а ближе к концу игры без них и вовсе не обойтись.

Собственно, в том и прелесть Riptide, что размахивать всем этим дрекольем в попытках набить побольше фрагов ну очень весело. Персонаж ощущается не хуже, чем в The Chronicles of Riddick или Zeno Clash: каждый взмах, каждый удар чувствуешь всем телом. Но во всех остальных случаях физический движок ведет себя странно. Зомби и сам персонаж застревают в каждом углу и порой, словно призраки, проходят сквозь здания и деревья. А если сесть за руль, картина делается совсем мрачной. Будто управляешь пластиковой моделью, едущей по отполированной поверхности. Ни ухабов, ни кочек, ни даже зомби, повисших на капоте! И вообще не разъездишься: прокатиться можно лишь на редких прямых участках, огороженных низенькими заборами, которые почему-то автомобилем не собьешь. Наверное, разработчики сознательно заставляют нас бродить по огромному острову пешком, чтобы мы не отлынивали от схваток.
Досаду вызывает и сюжет. Он настолько заштампован, что, меняя имена персонажей и тасуя события, можно собрать еще десяток игр про зомби. Хотя любители оригинала, наверное, будут рады увидеть знакомую четверку героев и узнать продолжение их истории. Ничего интересного там, правда, не почерпнуть: вереница слабо связанных событий, сотни раз виденных в кино и других играх, набор глупых диалогов и картонные злодеи.

Сюжетные миссии — песня отдельная. В них собраны все штампы ролевых заданий, известные человечеству.

Нас посылают в деревушку, чтобы раздобыть сведения. Пробившись туда с боем, узнаем, что жители ни черта не знают, зато подсказывают, где искать того, кто в курсе. Нужного человека находим в окружении мертвяков, спасаем и слышим классическое «сначала еще разок помоги, а уж потом я, может, и расколюсь». Деваться некуда, помогаем. В награду получаем новый сюрприз: сведения нужно искать в некоей хижине. Ищем хижину, долго и упорно пробиваемся к ней с боем. И встречаем у входа человека, который не хочет нас пускать. Видите ли, внутри его брат, и он заболел. И пока мы не выясним, как его вылечить, дуля нам с маком...

По той же схеме построены абсолютно все задания в игре. Хотя что-то в них есть: навевают воспоминания о ролевых играх восьми- и шестнадцатибитной эпохи.

Словом, игра может предложить лишь постоянно возрождающихся зомби, охоту за трофеями и скучные квесты «принеси-подай». Впрочем, при наличии пары друзей на первый план выступает кооперативный режим. В компании разделываться с толпами нежити на порядок занятнее. А если нет друзей, можно положиться на систему автоматического подбора партнеров, хотя велик риск нарваться на того, кто будет увлеченно избивать напарников и игнорировать ходячие трупы.

Но самое интересное, что почти теми же словами можно описать оригинал. Хотя формально Riptide — чистой воды продолжение, изменений в игре наберется разве что на DLC.

Даже новый остров не отличим от Баноя из первой части, с поправкой на то, что тут появился какой-никакой городок. Но геймплей в нем не меняется: кромсаем зомби, выполняем типовые задания, собираем хлам.
Единственное заметное нововведение — миссии в духе tower defense. Нас запирают на небольшом участке и натравляют толпу зомби. Мы отражаем одну волну за другой, иногда расставляем тяжелое оружие, баррикадируем входы. Не ново, но поначалу захватывает. Правда, к пятому разу энтузиазм иссякает.
На одних сражениях далеко не уедешь, к тому же за пятнадцать — двадцать часов, которые требуются на прохождение, успеваешь устать даже от них. А больше игре предложить нечего.
Posted 5 November, 2018. Last edited 5 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
INSURGENCY - это хардкорный шутер от первого лица, вышедший из одноименного дополнения к HL2, в свое время имевшего внушительную популярность. Создатели по достоинству оценили самобытность проекта, в результате чего и сотворили данную игру уже не как дополнение, а как полноценный продукт имеющий потенциал стать брендом. Если вы в свое время играли в такие игры как Call of Duty, Battlefield, Arma, и конечно же Counter-Strike, при этом не являлись фанатом одной из этих игр, а умели видеть все хорошее и индивидуальное в каждой из них, то INSURGENCY для вас. Она сочетала в себе все лучшее из вышеуказанных игр, при этом отсекла все лишнее. Игра является многопользовательским шутером инди, который обновляется и доплняется по мере своего развития и пожеланий игроков.
Игровая тема-война на Ближнем Востоке, где Американцы выступают против арабских повстанцев. Здесь сразу видна рука мастера, при чем не просто разработчика, а непосредственно игрока. Только тот, кто сам играет в шутеры, может знать, что нужно гэймеру. В игре с первых секунд начинается ощущение Дежа-Вю, вначале замечается сильное сходство с Call of Duty. Игра напоминает ее общей стилистикой движений игрока, раскладкой клавиатуры, внешним видом оружия и персонажей. Однако, когда начинаешь движение по карте, то сразу забываешь про Зов долга и понимаешь, что скорее ты играешь в Контр-захват. Локации и общий вид игры, выполненный пусть на улучшенном, но все же двежке Sourse, плюс быстрое перемещение игроков по карте и звук явно взятый из CSS. Далее по мере передвижения по карте, перед тобой во всей красе появляется Поле битвы. Размер карт существенно превышает карты КОД и КС, но явно уступает Батле, однако чувствуется золотая середина.
Режимы игры с захватом позиций и штурмом, так же дают понять, что тут получено из популярного тактического шутера. И вот наконец доходим до перестрелок и переносимся в Арму. Тут приходит понимание того, что игра - жесть как она есть. Игрок гибнет от 1-2 попаданий, при этом интерфейс отсутствует напрочь, прицел раскаичвается, и отдача очень велика, совсем как у настоящего оружия. Ну про м16 говорить не буду, не стрелял, но вот АКМ сделан почти идеально, ощущения от стрельбы совсем как у настоящего автомата, вот только запха пороха не хватает. И вот в этом аспекте игра кроет все вышеперечисленные шутеры. Стрелять приходится очень прицельно, и обдумывать каждый шаг, малейшая невнимательность приводит к гибели. Зажимать кнопку тут просто нельзя, даже на средних дистанциях, в противном случае в цель вы не попадете.
Не смотря на старость движка, графика весьма красивая и приятная на глаз, нет излишней пестрости и создается ощущение реальности, как в бф3 или Арме. Все это в совокупности с реалистичной стрельбой делает игру почти симулятором. Почему почти? Да по тому, что оружие слишком точное и напрочь отсутствует балистика, пуля не идет на излет ни на какой дистанции, как в том же БФ. Это единственное, что бьет по реальности: Куда прицелился, туда и попал, ну только первой пулей разумеется, потом надо целиться заново, однако и этой пули как правило хватает, это делает игру исключительной. Стоит обмолвиться, что если вы были приверженцем Контр-страйка, и только его одного, то не советую вам покупать INSURGENCY, необходимая манера игры уж очень сильно отличается. В INSURGENCY не получится бегать полубоком и убивать всех от пояса, необходимо целиться и продумывать каждое действие, иначе из минуса вам не вылезти. Игра имеет множество режимов, самые популярные: поиск и уничтожение, захват позиций, вип. Оружия в игре мало, но все единицы вооружения, используемые на ближнем востоке присутствуют и их проработка заслуживает отдельного внимания.
INSURGENCY - это сочетание лучшего игрового опыта и пожеланий игроков, всем любителям хардкора и симуляторов играть обязательно.
Posted 2 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Хардкорный представитель жанра "shoot`em up"
Игра очень динамичная, с приятной картинкой.
Мы играем за феникса,против одного или нескольких врагов.По мере прохождения нам буду открываться новые виды фениксов, при этом для получения последнего,нам предстоит не просто пройти сотню уровней, но и дополнительную сотню, только против максимально сложной четвёрки, это будет настоящим испытанием! Придётся попотеть, но будет интересно!
У каждого из противников своя стратегия ведения боя и своё оружие. Порой кажется, что выжить в этом граде снарядов лишь с одним касанием просто нереально!
Posted 30 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.6 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Когда впервые слышишь о Paladins и о том, как ее описывают, то не сразу верится в то, что такая игра может быть бесплатной. Большой выбор героев, классические, как для жанра режимы, а так же много драйва. Ситуация с плагиатом этой игры весьма неоднозначная, ведь источники разнятся во времени анонса Overwatch Blizzard и Паладинов. Но так или иначе нас ожидает игра схожая с игрой от Метелицы как родной брат, возможно лучше, а может хуже. Как же на самом деле это? Давайте посмотрим.

Первый раз, зайдя в игру, мы увидим стилизованную графику, назвать которую "прорыв" или "современная" нельзя. С другой стороны такое оформление позволяет получить наслаждение от динамических баталий на слабых ПК. Не успев осмотреться, нам предложат быстрое обучение, в котором научат азам сражений на полях Реальности. Покажут, какие есть умения, зачем их применять и как лучше воевать с тем или иным противников.

По сути игра является слегка казуальным, хоть и командным, шутером. Побеждать в игре не сложно, но все таки привыкать к динамике и изучать героев придется. Игра получилась проще за счет меньших скоростей и с учетом очень больших хитбоксов, что одновременно и хорошо и плохо.
В Paladins приятно играть с парочкой друзей, нежели самому. Хотя и одиночки смогут пофанится на некоторых персонажах, благодаря их интересным механикам.

Режимы игры и карты

Игрокам предлагаются на выбор 3 режима 2 из которых, Осада и груз, весьма похожи:

В Осаде Вашей команде нужно захватить вагонетку появившуюся в центре карты, после чего привезти ее на базу противника. Игры длятся до 3 побед, при этом очки начисляют как за успешный захват центра так и доставленную вагонетку.

Груз это тоже режим с вагонеткой, но здесь во первых игры длятся до 2 побед, а во вторых побеждает команда которая дальше протянет вагонетку за отведенное время.

Выживание, здесь игрокам предстоит играть на количество убийств. Кто больше настреляет тот и побеждает. Либо досрочно набрав нужное количество, либо по истечению времени..

Карт для всех крайне мало и они весьма разнообразны. Но есть ньюансы: некоторые карты интересны в плане динамики и использования различных стратегий и объектов (порталов, крыш, и окружения), то другие выражено линейные и без каких либо изюминок.
Дочитав до этого места, Вы наверняка про себя уже решили: "клон Overwatch", однако мы, наконец, дошли до главных различий – персонажи и их кастомизация.
Всего в игре на данный момент 30 игровых персонажей. Они имеют деление на роль выполняемую в бою:

Танки - плотные с хорошим контролем но низким уроном,
Убийцы - очень сильные, способные вырубать с пары атак, но и сами отлетают от одного попадания,
Поддержка - лекари и прочие полезные персонажи,
Фланговики - бойцы имеющие огромную мобильность и хороший урон для охоты на персонажей поддержки и убийц.

Каждый персонаж по своему хорош в различных ситуациях, но если брать Overwatch, где все характеристики героя предопределены, в Paladins можно немного отрегулировать игровой процесс и силу персонажа:

1. Система карт. Каждое из 4 умений героя имеет на выбор 1 из четырех карт улучшений. В основном карты дают пассивные бонусы умениям, вроде изменения длительности способностей, или повышения эффектиновсти замедления, и т.д..
1 набор карт состоит из 5 карт ,которые на выбор еще можно усилить. Каждое усиление стоит 1 балл (всего 12 баллов) и повышает эффективность основного показателя карты. То что вы напридумывали очень легко сохраняется, таким образом если задуматься, то можно создать наборы под различные ситуации, режимы и прочее.

Кроме обычных карт, существуют и героические, всего 3 на героя. Их можно выбирать 1 раз перед игрой, и во многом эти карты определяют игровой процесс в данном матче на конкретном герое.
2. Таланты. По ходу игры, в зависимости от эффективности игрока, ему будут начислять очки опыта, которые он волен потратить на различные таланты ( действуют в пределах 1 матча). Делятся они на 4 группы из каждой можно выбрать 1:

Защита - от массовых атак, от автоатак, уменьшить время контроля и т.д.
Выносливость - увеличивает скорость бега, скорость активации ульты, прочее.
Исцеление - вампиризм, получение лечения.
Атака - пробивание щитов, снижение исцеления на противнике и т.д.

Учитывая главную особенность Paladins, а именно полную бесплатность, разработчики решили для заработка ввести систему микротранзакций. Это значит, что скины и модельки героев мы будем либо покупать, либо выбивать из сундуков, которые добываются или по итогу матчей, или опять же покупаются за реальные деньги.
Героев покупать можно за игровую валюту, просто побеждая в матчах. Что бы скупить всех героев, хватит примерно 2-3 недели игры, если выполнять все задания.
Posted 2 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.9 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Left 4 dead 2 — продолжение кооперативного шутера (L4D) от первого лица с элементами survival horror. Вышла игра в 2009 году, разработчик всё тот же непотопляемый Valve. Во второй части нас ждёт в два раза больше динамики, зомби, ужаса и веселья!
Posted 1 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries