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樱风今天吃什么 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 41.9시간 (평가 당시 41.0시간)
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该评论涉嫌叛国,正在接受调查
2024년 12월 8일에 게시되었습니다. 2024년 12월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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哎,看评论区一堆大手子在这撒泼打滚可太好玩了,你们读过几本世界名著,看过几本轻小说,玩过几个galgame,通过几个VN,库里有几个游戏,一年又玩多少新游戏啊?连旮旯给和视觉小说都分不开,连这是个什么类型的游戏都分不清,总共没读过几本书的,玩了一半都不到的,能不能别来这丢人现眼了,喷都碰不到点上,怎么,谁给你们钱啦,都来这撒泼打滚来了?有这好事儿给我介绍介绍啊,保证给你骂到点子上,拳拳到肉,行不行?
没啥好说的,是好游戏,当年原价买的,一点不亏。

不是怎么有小丑送小丑就送一个啊,是家里穷的揭不开锅了吗?你要真揭不开锅了就别送我了,不如自个儿吃点好的,啊
2024년 12월 7일에 게시되었습니다. 2024년 12월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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12명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 12.7시간 (평가 당시 9.4시간)
앞서 해보기 평가
怎么说呢,就目前来说,作为游戏我认为是很失败的作品
bug百出的程序
首发我真的被恶心到了,你们自己看看你们的程序,全是bug,各种各样bug。第二天基本问题不算大但还是有很多问题,还有我觉得最恶心的是Steam Deck[Linux/Steam OS]、Windows之间无法同步存档,SD上的存档在PC的存档文件夹同步不了,PC上同样。这就导致我换端玩就得每次手动传一下存档文件,很麻烦。
我真的怀疑你们是不是没有debug过真的,看到你们的bug反馈文档单中文区就已经有300多条我真的乐了。不是,“比起做得完美,要先去做”,是,是没问题,但是这不是你首发就漏洞百出的理由。你应该庆幸这个题材很少见以及别人都很包容了,要是别的类型的独立游戏、或者“3A”,你们已经是褒贬不一或者多半差评了。但我很明显不是“别人”里的一份子。
Patience is a good virtue, but it's not my virtue. 耐心是一种美德,但它不是我的美德。

没什么特色的玩法
这里先夸一下,自定义内容还是比较丰富的,而且游戏内的文章数量也挺多,根据自定义角色生成的柄图也挺不错。
但是本身玩法是没啥特色的,至少我玩了8小时左右,感觉就是披了个皮的旮旯给(*指视觉小说 VN),至少目前,我的写作、粉丝数、几样数值,出的本子数等等并没有对我产生什么影响。
那作为旮旯给也不合格的,就是这个剧情。
拿我们的几乎毫无铺垫的灯灯老师来说吧,我自认为共情能力很强了,但是她的剧情我共情不了一点。

伟大的哲学家夏亚曾经说过:“人类是无法相互理解的 ”。我觉得不对,应该说人类是无法光靠嘴上说说就相互理解的。就像我们身边肯定会有人说自己游戏打得好,说什么“我把把吃鸡三天上大师 ”,但是我们听完不会有什么情绪波动的,顶多就说“哇哦,好厉害啊 ”,敷衍一下就过去了。因为这种不加修饰的表达很干瘪,没有办法让人相互理解。
那我又不是大师,我怎么会知道上大师是难还是简单,是运气好还是实力强呢?所以你想让大家走进你的内心,你的情绪啊,就需要用细腻的例子、比喻、递进等等方式来丰富干瘪的语言,从而更好地传达情绪,让别人共情。那你说再多,你三天能上大师,不如把我这个白银带到白金,让我亲自看看,展现一下你的实力更有说服力。
视觉小说也是一个道理,要是一个人只是站在你的面前跟你说,我好惨呐,我从小到大不知道什么是爱,别人夸我什么做的好我就去做什么,我不会觉得很有感触,我只会说,那你可真是传奇奉承王啊,然后顺便啧个嘴。
但是如果你看到她是如何用最美好的初衷,努力去探寻爱的含义,却得到最糟糕的结果,内心不断质疑,痛苦不堪却不断挣扎,最后自暴自弃,甚至可以放弃自己生命的时候,她那种痛苦破碎的内心世界就一层一层清晰地剥开在我们眼前,让人感同身受。
(以上摘编自Stan对《双城之战S2》的评价)

此外,作为此游戏里我的主要的乐趣来源的(自己写的)文章(其中的中短篇),感觉都写的太简单了,我很难有什么共鸣或感受,可能因为我不是同人人的原因?也可能是从小到大长篇著作读得很多的原因吧,短文和散文几乎没怎么读过。不过也还是有一些短文挺不错的


素材分辨率很低啊,在高分辨率屏幕上是很糊的
一部分UI素材(图片素材等)、以及生成的柄图在我的2.5K屏幕上(实际游戏显示分辨率2K)都是很模糊的,用N卡的MSAA 8×和FXAA(Windows)、FSR或NIS(Steam Deck *注:Deck主要问题是锯齿过于严重)才没那么糊,勉强能看。

可以根据捏的角色生成柄图、多方面自定义功能、创意工坊等等都是很不错的方面,但是很遗憾,我认为还是瑜不掩瑕
2024년 11월 30일에 게시되었습니다. 2024년 11월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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2024년 12월 2일 오전 12시 42분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 3.1시간
OK,很可爱,很戳我xp

但是 没了。
谜一般的地图设计,谜一般的操作手感,谜一般的系统,谜一般的战斗。
开头就已经不知道劝退我多少次了,这次持久了点打完第二个BOSS,让我回去的路我真绷不住了,这里滴山路十八弯,这里滴水路九连环是吧😅
我真怀疑这地图设计和不能从平台向下跳的设计是不是故意拖时间了,更别提最初版本战斗更nt了,虽然现在也很nt😅

很萌很可爱很卡哇伊的游戏比比皆是,真不差你这一个

Patience is a good virtue, but it's not my virtue.
2024년 11월 10일에 게시되었습니다.
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BeXide又一次把他的秦痲扔进锅炉里,拿炼出来的的丹定的价

总共251MB的大小,8号出口类的玩法,只不过只要找角色不同就行了,角色跳舞,你找不同。只能转镜头,相比8番出口反而是更捞了
而且常有穿模(不是很严重,但是OCD有点难接受),最主要的是,狐娘说话就是一直张嘴,嘴型跟语音对不上,中间停顿、换气的时候嘴还在巴拉巴拉动,然后不同的点也不是很多,大概....20~30个左右,剧情,嘛,几乎没有吧,反正就,挺常规
翻译有些就直接,就,把日文换成简体字的,就比如图鉴里有个“生意气的xxx”,就直接把日文的 “生意気”[“なまいき”(namaiki)]搬过来了,哥们儿要汗流浃背了😅

不过好处呢,狐娘模型很细致,材质、贴图很清晰(毕竟是要贴脸看的,这要再糊那可真就一无是处了),配音豪汀,跳舞的动作,嘛,还是挺不错吧。10多分钟过了一把吧差不多,well,这种类型不适合我,不过有些确实很明显。图鉴里的台词挺可爱的。

嘛,我真推荐不了,这个说真的36块撑死了,打骨折入比较合适。
你怎么敢定60多的,BeXide,我请问了?
2024년 10월 9일에 게시되었습니다. 2024년 10월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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太好玩啦哈哈哈哈哈,比傻之逼还好玩哈哈哈哈哈哈哈!
2024년 10월 8일에 게시되었습니다.
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아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
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天法被大家过度的神化了,其实没那么猛的,就一挺普通的拿RPGMaker做的JRPG而已
2024년 10월 2일에 게시되었습니다.
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Come on,it's 2024 right now,Can you imagine a game with the artworks less than 720P resolution,almost no voices and the engine & system are the same as what I saw in 2020 or 2019,oh my god
And what's more,only 6 animated CGs,jeez,can you believe that?It's 2024 now!NOT 1980!
Oh,by the way,NO CLOUD SAVE!
2024년 10월 2일에 게시되었습니다. 2024년 10월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 2.0시간 (평가 당시 1.5시간)
你们是认真的吗,从发售初就有的过场动画帧数低的问题你们到现在都没解决?我能稳120帧但是AUV你猜怎么着?过场动画就好像30帧都不到,即便动画质量设置为极限,太他妈恶心了干,我受不了,我看见低帧数就会死
2024년 9월 30일에 게시되었습니다.
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2024년 10월 7일 오전 6시 46분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.0시간
感觉不如VA-11 HALL-A,不如一点儿吧真的
2024년 9월 25일에 게시되었습니다.
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