Lalu
 
 
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Perfekcionista vitrin
Értékelés-vitrin
64 órát játszva
作為一個RPG遊戲在劇情方面還不到非常豐富,主要就三條主線,需要三周目才能都體驗到。目前遊戲就4張大地圖,不過光這四張地圖就可以讓玩家奔波累得跟狗一樣。
這款遊戲非常硬核,製作團隊核心目標就是盡可能還原現實冒險的困境。

1.自行判別方位、雙腳行天下:
在遊戲中玩家位置不會被標記在地圖上,而是得靠玩家自行摸索,利用地標來判斷自身所在。沒有任何快速傳送或是坐騎等快速移動的方法,靠的就是玩家的一雙腳,自行在遊戲廣大的地圖中冒險遊走。

2.面對身體虛弱、疾病的困境:
玩家還得面對飢餓、口渴、溫度平衡的問題,而且飲食方面不能亂吃生食、亂喝不乾淨的水,如果沒處理好會導致人物虛弱,甚至生病,對於冒險相當不利。

3.時間的殘酷:
在Outward中,時間相當無情的,如果玩家在冒險途中被攻擊暈了過去,醒來可能好幾天時間過去,或是玩家接獲任務後,對任務完全置之不理,隨著時間的過去,當玩家想回家園時,可能只剩廢墟一座。

4.沒有無限口袋:
許多人都有玩遊戲都會有囤物癖,這撿那撿。在Outward中,這壞習慣可能得改改了,人物本身有口袋,但能攜帶的東西很少,或許只能帶個幾瓶藥水,其餘的就得依靠背包了,再加上上述要吃飯喝水的要求,免不了要有水袋、鍋碗飄盆或是乾糧,林林總總的東西加一加背包空間都所剩無幾。在冒險中獲得的東西必然要取捨,什麼該帶回去什麼要捨棄。背包雖然能裝下為冒險提供幫助的道具,但會妨礙戰鬥,必要時還得把背包放下專心戰鬥才行。

5.魔法的設定:
在一開始人物是沒有魔力這種東西的,所以根本沒辦法學會魔法,必須要經過特殊儀式犧牲血量與體力才能換取魔力,有了魔力才能學會魔法。而且Outward中的魔法也不是隨意就能施放的,有些魔法是需要搭配法陣增幅過後才能有傷害或是排列出正確的符文順序才有功效。

6.沒有人物等級:
打怪並不會讓人物獲得能力的提升,而是隨著任務的推進、裝備的提升或是透過NPC學習技能來提高人物的能力。在遊戲以還原真實的殘酷條件下,懂得避戰是上上之策。

玩到目前為止,雖然Outward的劇情方面不是非常優秀的,但在冒險方面仍能處處發現驚喜,讓人玩的樂此不疲。不過前期可能會有一陣痛期,得一直死一直死獲取遊玩經驗,我先玩爛了一隻角色才有了一些領悟。

總體來說我個人推薦這款遊戲,但這遊戲的價格不太親民要NT.1078,如果是玩慣了免洗遊戲,習慣有自動巡路、掛機打怪的玩家這款還是別考慮了。但如果是非常喜愛黑魂類型與生存類型遊戲的找虐玩家可以放入願望清單中考慮看看。

在此也希望遊戲能夠有進一步的更新,能有更多的冒險故事與更多的地牢探險。
Legritkább teljesítmény vitrin
Ashley Graves 2023. okt. 14., 16:15 
bro they shut down the server
의사역병 2017. szept. 18., 7:42 
I think baby is you, and also I promise when i find you, I will shoot you mother ♥♥♥♥♥♥ ^^
Lalu 2017. szept. 18., 7:38 
oh~ baby is crying yeeeeeeeeeeeeeeeeeee~:steamsad:
의사역병 2017. szept. 18., 7:02 
you are mother ♥♥♥♥♥♥, why are you live?
Ristretto 2017. ápr. 3., 2:52 
way to heal during a duel you ♥♥♥♥
Besatt 2017. febr. 9., 6:37 
Oh ♥♥♥♥, I forgot the DMB straight sword :)