68
zrecenzovaných
produktů
0
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele BaJIbkupu9I

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Zobrazeno 1–10 z 68 položek
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
60.0 hodin celkem (39.9 hodin v době psaní recenze)
— Чуешь? Чуешь?
— Что?
— Асфальт, сынок. Этот запах ни с чем не спутаешь. Люблю запах асфальтобетона по утрам. Знаешь, как-то раз мы двенадцать часов кряду ровняли высоту. Когда все было кончено, я туда поднялся. Мы не нашли там ничего, ни единого камня или дерева. А вот запах, знаешь, такой бензиновый аромат. Вся высота пропахла… победой! А ведь когда-нибудь песок в карьере закончится.

Я отыграл 30 часов и почти прошёл первые две карты в игре. Сперва проходя первую (обучающий пролог) у меня сложилось достаточно негативное впечатление как о оказуаливании игры и потерянных фичах из Сноураннера, так и багах, которые спокойно могут случайно засофтлочить и без того сильно заскриптованное прохождение карты. Но далее спустя ещё 10 часов я поменял своё мнение на положительное, так как игра во второй главе начинает раскрываться с лучшей стороны и затягивает, а первичные негативные впечатления смягчаются и становятся менее критичны. Тем не менее, сейчас почти пройдя вторую карту возить 3 больших самосвала на каждую яму через пол карты начало превращаться в рутину, которой ты занимаешься ради прокладки путей, которые тебе в итоге дают несоизмеримо мало ресурсов взамен, а так же скорее всего это будет первый и последний маршрут, ради которого ты несколько часов будешь ремонтировать дорогу и позже больше ей не будешь пользоваться.

Тем не менее, будучи согласен со многими негативными отзывами в стиме, я хочу дать шанс разработчикам доделать эту игру и в счёт хорошей репутации за наследие данной серии игр и мой любимый СР, я поставлю авансом хорошую оценку. Игра мне больше нравится, чем нет и многие из описанных минусов в отзывах решаемы настройкой сложности, баланса и других не коренных параметров в игре. Сама основа годная, я фанат серии Бау симуляторов и всегда хотел иметь возможность убрать ненавистные камни на дороге, которые всегда респавнятся в том же месте в СР, спилить вечно поваленное дерево на пути или засыпать песком вязкие участки и ямы. Но игра отличается структурой от СР и акцент смещён на ремонт дорог для построения маршрутов ботам, а так же побочные задания по ремонту или доставки грузов.

Ниже опишу минусы, которые портят впечатление и вызывают фрустрацию у игрока. Постараюсь пройтись по тому, что реже или вообще не упоминаются большинством негативных обзоров, но замечаются постепенно по мере прохождения:

⚠️ Экономика и прогрессия. Чтобы получить 20 ранг, нужно накопить суммарно больше 600к опыта, а на покупку всех единиц техники хотя бы единожды потребуется больше миллиона валюты. Это колоссальный "гринд-волл" для игрока, который заходит в игру на пару часов перед сном, а кто-то может играть только на выходных из-за работы. Переводя на доступный язык это как открыть и выкупить целую ветку танков до 10 уровня в WoT. Только в ММО такой гринд сделан для монетизации проекта, чтобы игроки покупали премиум аккаунт, премиум танки, покупали золото и переводили его в свободный опыт. Здесь же этого (пока что) ничего нет и странно видеть такие абсурдные цифры гринда для сингл-кооп игры.

✅ Сделать прогрессию аналогично Heliborne, где открыть базовые единицы техники не долго, а гринд вынесен на покупку элементов кастомизации - скины, декораторы и т.д. Таким образом на получение всех единиц техники не нужно будет проходить игру по 3 и более раза, игрок с большой вероятностью пройдёт все карты единожды и забросит её до следующих обновлений не открыв и половины машин, представленных в игре.

⚠️ Из этого вытекает другая проблема - высокая инфляция цен в игре и ограниченные способы заработка валюты. В игре основной способ заработка валюты является выполнение сюжетных и побочных заданий, но учитывая цены на технику это абсурдно малые деньги. По итогам первых двух карт игроку в лучшем случае получится выкупить свои DLC машины, купленные им за реальные деньги!

✅ Либо снизить цены, либо дать игроку дополнительный заработок валюты. Зачем заставлять людей перепроходить много раз одни и те же карты, если тогда теряется смысл играть качественно и игра мотивирует тебя спидранить для галочки задания и делать всё наотлюбись. Далеко не всем хочется идти в онлайн и пытаться выполнять всё тоже самое только рандомными пивасами, которые будут постоянно косячить и творить всякую херню. Варианты дополнительного фарма валюты:
🚚 Пассивный доход от построенных тобой маршрутов. Вместо получения разовых выплат за 3-6 проехавших машин сделать её бесконечной, пока маршрут работает и машины возят грузы. Это мотивирует не выключать их после получения текущей награды и требует от игрока поддерживать дорогу в исправном виде или вложиться своим временем и трудом в постройку асфальтовой дороги для её долговечности и выше скорости езды машин;
🏭 Транспорт тайкун. На карте есть объекты, которые принимают одни грузы и производят другие. Дать игроку возможность на своё усмотрение строить маршруты и дороги для них, даёт свободу выбора активности и побуждает играть творчески, а не выполнять скрипт Диспетчера. Чем дальше дистанция и сложность маршрута, тем выше оплата за каждую прибывшую машину;

⚠️ Слишком много одинаковых операций при строительстве дорог в синглплеере. Игра явно сделана с расчётом на онлайн и 4 игроков. Десять раз возить песок через пол карты не интересно, как и гонять технику туда-сюда. Это вынуждает соло игрока максимально избегать лишний раз что-то строить, а асфальтовая дорога делается исключительно для сюжетных заданий.

✅ В Deep Rock Galactic есть для соло сессии вспомогательный бот, который заменяет второго игрока и упрощает гринд в игре. А в игре как раз есть ИИ трафик для машин - было бы круто добавить эту фичу для транспорта игрока. Загрузил самосвал или несколько песком (или любую другую нужную технику) и отправил их к месту ремонта дороги (после приезда останавливается и ждёт игрока). Это добавляет смысл в покупке более одной единицы техники в гараж для нужных тебе заданий, а так же разгружает игрока от монотонных действий.

⚠️ Баланс звуков в игре. В целом игра звучит хорошо, но местами есть сильный дисбаланс в громкости двигателей машин. Invictus имеет очень громкий двигатель, в то время как Vostok-89 тише раза в два. Приходится выставлять громкость по первому, а остальные машины в итоге просто не слышно;

⚠️ Слишком короткие интервалы смены погоды и длительность дня, устаёшь от постоянного дождя на карте.

⚠️ Ручная загрузка вынуждает для экономии времени использовать единственный грузовик с краном MULE T1, а остальные становятся не нужны. Нужно добавить в магазин остальным бортовым грузовикам аналогичную версию с краном.

⚠️ Игровой мир выглядит мёртвым, даже после выполнения сюжетных заданий. Он застыл в своём состоянии пост-апока и выглядит грустно, а нас будто гонят дальше бежать на следующую карту гриндить сюжетку. И в целом вторая карта ощущается незаконченной, левый берег после пролога вообще не используется никак, хотя там есть и место для постройки моста, и промышленность, и где дороги чинить.

✅ Если улучшить систему маршрутов и заработка с неё, то игрок получит трафик на дорогах и локации будут смотреться живее. А так же добавить больше визуальной прогрессии в мире, который возвращается к обычной жизни, а не остаётся замершей заброшенной территорией вроде Чернобыля.


Пока как-то так, ждём фиксы багов и новый контент в будущих патчах.
Odesláno 23. května. Naposledy upraveno 28. května.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
15 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
36.3 hodin celkem
В целом игра мне понравилась, как отметили в отзывах это концепция "Animal Railway Crossing". Геймплей расслабляет, графика радует глаз. Закономерный вопрос - почему негативный отзыв?
Игра наполнена политической повесткой - местоимения, треть персонажей среднего пола, часть из них в однополых отношениях, мне даже попадалось в диалоге фраза "я так устаю, когда меня называют местоимением ОН", это говорит чел с полностью мужской внешностью. И это в "детской" игре, где у вас антропоморфные звери и выдуманный волшебный мир, вы совсем уже головой ударились?
Так же регулярно встречаются довольно мерзотные персонажи типа коровы Джасмин, которая по характеру чисто персонаж из игры Dustborn - противная и нервозная, на всё обижается и триггерится, делает гадости и считает это нормальным поведением. В игре есть квест с ней, где ты должен испортить двум другим персонажам их работы и помочь ей победить в конкурсе изобретателей. Есть ли у игрока возможность пройти этот квест не делая гадости? Конечно же нет, ты либо делаешь его - либо он висит мёртвым грузом в списке квестов. Т.е. такое поведение Джасмин разрабами одобряется и поощряется, так как ты даже не можешь её осудить или отказаться - максимум ответить "нуууу я подумаю пока".
И самое смешное, что пока разрабы гнались за всеми чекбоксами повестки, они выпустили игру с тонной багов и софтлоков. Уже месяц прошёл, последний патч был 17 апреля, а я застрял на квесте с ремонтом тоннеля, который просто не пускает тебя дальше двигаться по основному сюжету. При этом это моё второе прохождение, так как первый раз я застрял на софтлоке в Барренпае, где квест со сбором пыли в банку для Карлоса просто сломался и я дальше не мог двигаться снова по осному сюжету.
Моё итоговое мнение - это Animal Crossing, изнасилованный Dustborn'ом в поезде. Идея годная, техническую сырость и баги простить можно, но политика и повесточка - это приговор. Что Pacific Drive со своими разноцветными флагами в кастомизации, что остальные разрабы со своими "Тип тела А и Б" - у вас в редакторе даже нет выбора пола персонажа, так зачем вообще было тащить эту тему в игру? Т.е. пол у вас в игре определяется через внешность и как одет персонаж, но при этом "я так устаю, когда меня называют мужским местоимением" говорит чел, который по поведению и внешности полностью соответствует ему.
Или вы убрали выбор пола и местоимения, чтобы игроки первые пол часа игры увидев это не рефанднули её? Хитро придумали, молодцы. Я когда описание Финли первый раз увидел всё понял, но решил, что это лишь сделано на откуп "современной аудитории" и не ожидал, что всё настолько будет плохо.
Odesláno 4. května. Naposledy upraveno 28. května.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
30.5 hodin celkem (17.3 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Годный конструктор самолётов, где помимо песочницы есть прогрессия и есть работа для созданного тобой пепелаца в виде перевозки грузов. Надеюсь в будущем увидеть вертолёты для полётов на ближние расстояния, как и помимо пассажиров другие функции - тушение пожаров, сельхоз работы, спасение людей, патрулирование, перевозка негабаритных грузов и т.д. Так же очень не хватает управления с помощью мышеджоя (mousejoy, как в War Thunder), где ты мышью управляешь самолётом, тягу двигателя меняешь колесом мышки, а обзор вокруг самолёта разблокируется через отдельную кнопку вроде ПКМ (с клавиатуры это неудобно, пришлось перелопатить все кнопки под себя). И добавить приближение/отдаление тоже было бы неплохо, как и разные камеры от 1 и 3 лица.
Единственное но - мне задания на время не очень нравятся и было бы логичнее их заменить на плавность посадки. На примере тех же фруктов - они хрупкий груз, так что сажать самолёт нужно аккуратно, иначе часть груза просто повредится и пропадёт из инвентаря. (как это реализовано в The Brew Barons)
В остальном игра бомба, особенно как для раннего доступа. Мастерская думаю появится позже для созданных творений игроков.
Odesláno 12. dubna. Naposledy upraveno 12. dubna.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2.1 hodin celkem
Игра напомнила DREDGE по сеттингу, только здесь вы убираете море от последствий безответственного пользования человеком природными ресурсами. Не хватает гудка судну и возможности складывать передний модуль для более удобного маневрирования в узких пространствах на карте или не цеплять лишние объекты без надобности вроде плавающего мусора. В остальном хорошая ламповая инди игра, надеюсь в будущем увидеть продолжение истории и больше контента, так как игра сейчас проходится в спокойном темпе за пару часов.
Odesláno 6. dubna.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
5 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
0.2 hodin celkem
55к рублей за игру и 23 дополнений. За эти деньги я на распродажах купил ВСЮ серию Train Sim World вплоть до 5 части в количестве 122 штук. А знаете, что самое забавное? То что за три года существования данной игры японцы НИ РАЗУ не сделали скидок на игру и дополнения. То есть они на серьёзных щах продают это по цене TSW - записанные ролики поездки из кабины и наложенный на него интерфейс управления. В то время как у бритов полноценный сим, где ты можешь менять времена года, время суток, погоду, не говоря про редактор сценариев/поездов и много других полезных инструментов.
Идея интересная, реализация неплохая. Не идеально, но для иммерсивного погружения в ирл поездку на японских электричках пойдёт. Главная претензия - ценовая политика издателя JR East, который продаёт ролики из кабины поезда (добро пожаловать на ютуб, там таких видео тысячи выложено в общем доступе бесплатно) как полноценную игру наравне с тем же TSW, где требуется гораздо больше человеко-часов на моделинг и кодинг за те же деньги. При всём уважении к небольшой команде разработки данного проекта и их старании сделать это играбельным симом/тренажёром, скуфы корпораты в пиджаках и с лысиной видимо застряли в двухтысячных, когда такое могло быть в новинку и ориентируются на цены игр для Нинтендо Свич. Но видимо JR East настолько богатая корпа, что могут себе позволить продавать игру по любой цене, вне зависимости отобьётся ли стоимость разработки продажами.
Меняйте цены и делайте регулярные распродажи - и будет больше продаж и популярность. На данный момент не рекомендую, так как это неадекватный оверпрайс за подобный сим. К тому же в ранней версии изначально маршрут был длиннее, потом после выхода в релиз базовую версию порезали до уровня демки - а дальше иди плати за ещё видосики поездки из кабины поезда.
Кто бы мог подумать, что DTG и Auran кто-то сможет переплюнуть в их жадности.. ¯\_(ツ)_/¯
Odesláno 5. dubna. Naposledy upraveno 6. dubna.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
7 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
49.9 hodin celkem (37.4 hodin v době psaní recenze)
К сожалению, на текущий момент серия Train Sim World монополист на рынке жд симуляторов среди нового поколению симов на новом движке, с нормальной графикой и большой коллекцией дополнений (лицензионных, прямо как грузовики в Euro Truck Simulator 2). Из чего-то похожего есть SimRail (польские маршруты, пока только электротяга и нет маневровой работы), Train Planet (демка с несколькими короткими европейскими маршрутами, когда выйдет неизвестно), 走る列車 (Running Train Sim) пока только в разработке на UE5 и даже нет страницы в стиме. Всё остальное это либо игры с 15 летней давности графикой/звуками и которые морально устарели, либо инди сегмент, где есть неплохие проекты, но разрабатывают их полтора калеки и добавляют контент раз в пол года по чайной ложечке.
Лично я наигрался в Trainz и мне больше не хочется ни ковыряться часами в контент менеджере, ни терпеть плохую оптимизацию при графике уровня 2012 года только ради того, что я могу покататься на СНГ маршрутах и поездах, сделанных комьюнити игры. Train Simulator Classic аналогичен, только там ещё и дополнения покупать суммарно выйдет ещё дороже, чем для TSW (хотя некоторые маршруты, вроде Японии и Китая там интересные и уникальны).
Доволен ли я покупкой серии TSW? В целом да, но ценник кусается - берите дополнения на распродажах, ибо все уважающие себя симуляторы теперь продают модельку самолёта или танка за 80 баксов, будь это DCS World, TSW или War Thunder. У игры много плюсов, хотя и багов с ошибками тоже, которые не правятся годами, при этом исправляются мододелами в одиночку за месяц.
Хорошо ли, что DTG монополисты на рынке? Нет, так как они становятся с каждой частью ленивее и всё меньше стараются, так как фанбои всё равно и так схавают за эти деньги. Не всегда конечно, есть и хорошие работы, в том числе от аутсорсных разработчиков, но тенденция сохраняется из части в часть. Тем не менее рыночек порешал и TSW теперь самый крупный из современных проектов жд симуляторов и полноценной альтернативы ему пока нет. Возможно в будущем и появится, но пока маэмо що маэмо.
Odesláno 30. března. Naposledy upraveno 30. března.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
5 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
0.0 hodin celkem
В целом согласен с обзором пользователя под ником grant, хотя как по мне у дополнения всё же плюсов тоже достаточно. Надеюсь разработчики допилят его фиксами, добавят больше сценариев и надеюсь в будущем увидеть сам остров Содор как полноценную карту для игры, так как помимо каноничных персонажей на нём можно будет покататься и на обычных британских локах с большим разнообразием трафика.
Плюсы:
+ легендарный мультфильм из детства вернулся в TSW, возможность сорокалетним скуфам поностальгировать по тем временам;
+ Томас будучи паровозом имеет упрощённое управление, что позволяет ездить на паровозе без геморроя с управлением как на обычных машинах в игре;
+ Дизель прикольный, экологично даёт при разгоне медведя (у бритов это называется thrash and clag), чего я довольно редко вижу на дизелях в TSW. Было бы неплохо добавить эту фичу не только при старте с места, но и при дальнейшем разгоне игроком (симуляция резкого набора позиций на контроллере);

Минусы:
- Подвижной состав не совместим с остальными локами и вагонами в игре, только сцепка с такими же персонажами из мультфильма. Т.е. ограничение по разнообразию вагонов для перевозки данными локами;
- Минимальное взаимодействие с органами управления в кабине, управление локами ощущается как DCC контроллер из Трейнза. Так же хоть и хороши звуки, но у тифона/свистка фиксированные сеймплы и они рандомны;
- Физика локомотивов сильно упрощена, но видимо сделано в угоду потенциальной детской аудитории, а не пивозавров (что не скажешь по ценнику на дополнение);

Тем не менее я купил дополнение, чтобы поддержать выход его продолжения - будут продажи, будет и пополнение в коллекции Томаса и его друзей. Косяков конечно достаточно, но если игроки совсем закидают критикой разработчиков, то те просто не заходят дальше его делать, что будет печально.
Так что закрываю глаза и надеюсь в будущем увидеть сам остров Содор и покататься на этой карте как на данных локах, так и остальных британских поездах для разнообразия. Уверен комплект из карты и поездов вместе привлечёт больше внимания и новой аудитории, ведь где ещё вы сможете покататься на той самой железной дороге из детства?
Odesláno 21. března.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
131.9 hodin celkem (9.5 hodin v době psaní recenze)
Летят в самолете пассажиры, и один из Украины. Достал бутерброд с салом и чесноком - запах пошел по всему самолету. Да... И к нему подошел парень темнокожий, афроамериканец. И смотрит как он прикусывает. Смотрел на него, слюну глотал. А потом говорит:
- Ну что вкусно?
- Вкусно. Есть будешь?
- Буду.
- Я понимаю, что ты бы съел всё, но я тебе не дам.
Odesláno 7. prosince 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
7.5 hodin celkem
Идея игры неплохая, но увы по прежнему она сырая в техническом плане. То лут не пропадает после возвращения из поездки, то он пропадает после перехода в тоннеле - как в машине, так и в инвентаре. Цели в игре нет, даже банально отвезти куда-то какую-то посылку, но игра вполне подходит для прослушивания разговорных видео фоном. Надеюсь в будущем добавят больше автомобилей, но учитывая уже срок разработки в пять лет думаю проект так и останется долгостроем, что распространено среди инди жанра.
Odesláno 16. listopadu 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1.6 hodin celkem (1.6 hodin v době psaní recenze)
Словил флешбеки из первой миссии Battlefield Bad Company 2, где японцы отбивают налёт и высадку американцев на остров. Отличная детализация и разнообразие вооружений, однако ДОТ с двумя башнями на одной из карт немного портит антураж из-за того, что там установлены модельки башен главного калибра немецкого крейсера класса Ойген (возможно они планировались для первой игры, но в итоге были использованы здесь). В остальном претензий особых нет, очень жду DLC с миссией в Перл-Харборе, так как корабельную тематику в данном жанре почти не встретить. К тому же наземных сражений на островах при участии флота было достаточно много на тихоокеанском театре военных действий, может быть даже увидим высадку советских войск в 1945 году на острова, подконтрольные японской армии.
Odesláno 11. listopadu 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Zobrazeno 1–10 z 68 položek