Le Perv
Miami, Florida, United States
 
 
Hotline - Kaito Shoma:TheRooster:
Destaque de artes
Jacket
Jogo favorito
Análise favorita
Скажу так. Словами сложно передать все ощущения, которые игра благополучно дарит игроку. С первого взгляда, можно подумать, что в первую очередь игра будет разжигать вашу задницу, но ощущение полыхающей жопы уходит на последний план, ибо остальные аспекты игры просто не позволяют вам зацикливаться на частых смертях.
Эта игра стала для меня настолько же родной, как и ксочка 1.6, и проблема в том, что я толком не могу это объяснить. В Майями я провёл 4.4 часа + столько же с пиратки. Это число в сравнение не идёт с количеством общего времени, которое я провёл, общаясь с дедами в 1.6, однако, эта игра крепко схватила моё сердечко и не собирается его отпускать в ближайшее время.
Этот обзор является для меня душевным катарсисом, мини расследованием, чтобы я раз и навсегда понял, чем же эта игра меня соблазнила и заставила в себя влюбиться.
Вообще, эти ощущения относятся к обеим играм серии, и скажу прямо, они далеко не походят на идеал игровой индустрии. В ней есть свои недоработки и баги, но куда уж без них. Графика и освещение явно отстают от игр-конкурентов, по типу знакомой многим игре Katana Zero. Казалось бы, единственное, в чём катана уступает майями - это музыка (имхо). Геймплей и графика явно на голову выше, чем у виновника этого обзора. Да и сюжет более целостный и его можно понять, просто поиграв в игру. Разумеется это хорошо, но мне, как яростному фанату серии игр Dishonored и Bioshock такое не сильно по душе. Мне нравится копаться в лоре игры, изучать мир и персонажей. В отличие от сюжета катаны, сюжет майями буквально разбросан на фрагменты и даты, а какое чередование правильное, уже решать неравнодушному игроку, такому как я. Покопавшись в сюжете игры, я сделал для себя невероятное открытие: сюжет здесь на самом деле прост и лаконичен, его буквально можно передать парой предложений. США проиграла войну с СССР и была вынуждена заключить с ней союз. Патриоты США не были довольны распорядком дел и организовали тайное предприятие "50 Благословений", которое анонимно звонит таким же патриотам и даёт координаты русской мафии, дабы абонент ликвидировал их. Далее весь сюжет исходит из этих базовых моментов. Все герои двух игр прямо или косвенно относятся к этой организации. Трагедия сюжета заключается в том, что СССР сбросил атомную бомбу на Флориду, тем самым убив всё её население, среди которого был старый друг главного героя первой части. Это и стало его мотивацией резать русских мафиози.
В игре описаны личности и жизнь каждого играбельного персонажа. Начиная от Джекета, заканчивая Сыном (действующей главой русской мафии в Майями). Это заставляет сопереживать каждому из них. У каждого персонажа есть свой мотив, так что игра не является тупым слешером. Забегу вперёд, в конце выясняется, что на встрече двух президентов коалиции, были убиты, собственно, президенты США и СССР, что послужило триггером для советской власти. Они активировали вторую бомбу, которая была направлена прямо на Майями. Этим всё и кончилось. Когда я всё это переварил, я почувствовал озарение и невиданное удовлетворение. Сюжет настолько прост, а главное, реален, что становится приятно на душе. Всё в мире игры действует по чистой логике, которая работает. Осознание этого даёт небывалое наслаждение.
Пожалуй, перейду к персонажам игры. Как я уже говорил, они разные, они действительно являются личностями, что наделяет их некой одушевлённостью. Этим они, собственно, к себе и притягивают. Не было ни единого играбельного персонажа, чья смерть мне не принесла снижения уровня дофамина и серотонина в организме. Мне было действительно интересно наблюдать за исходом и действиями каждого персонажа. У некоторых были личные проблемы, например: у детектива Мэнни Пардо были психические проблемы, у Приспешника (так называют слугу Сына) были проблемы в отношениях, у Эвана были разгромлены отношения с семьёй. Всё это в купе заставляет игрока вжиться в мир, прочувствовать его реальность. Но больше всего мне понравилась история Рихтера. Она мне показалась самой трагичной и реальной. Я действительно верил в происходящее с ним и с его матерью. Я чувствовал то, что чувствовал он, когда у него не было выбора. Он просто был обязан выполнять приказы, которые шли к нему с телефона. Каждый раз, как он был вынужден убивать поневоле, бил прямо в сердце. Но Рихтер был вынужден этим заниматься. Его мать больна, а 50 Благословений уже сожгли ему машину, когда он решил проигнорировать задание. Рисковать было нельзя, приходилось заниматься грязной работой. Уровни за Рихтера были подчёркнуты сопровождением лучших саундтреков из всей игры: Dubmood - Richard (2), Carpenter Brut - Le Perv и Mega Drive - NARC. В этих треках передаются чувства и настрой Рихтера. Также, в каждом из вышеперечисленных треков есть фрагменты "искупления" и "освобождения". Это сложно передать человеку, который не углублялся в историю персонажа, но имея знания, мои слова легко понять. Затем, после нежеланного кровопролития играет M.O.O.N - Dust. Весь трек настолько меланхоличен, что даже чёрствому человеку, по типу меня, становилось грустно. Я мог бы написать целый обзор про этот единственный трек, но опишу вкратце, с чем он у меня ассоциируется. Dust - является неким актом прощения грехов, ибо в конце концов исход для всех был бы одним и тем же, игрок, руками персонажа, просто прерывает жизнь врагов чуть раньше, чем атомная бомба, так что, убийства ничего не значат. Если бы у меня спросили, что играет перед человеческой смертью, я бы незамедлительно ответил, что это - Dust. Она настолько не вписывается в сам концепт игры, что делает её самой уникальной музыкой в этой части. Она медленная и приятная, я бы сказал, меланхоличная. Под неё приятно отдохнуть от увиденного минутой раньше, приятно подумать о том, что же с нами станет в следующей главе игры.
Насчёт геймплея много распинаться не стану. но скажу прямо: Он невероятен. Ощущения от пройденного уровня без смертей сложно передать словами. Ты получаешь реальный кайф, пробегая уровень, не совершая ни единой ошибки, делая огромные комбо из мёртвых врагов.
Ну и наконец, последнее, что я хотел бы разобрать - это музыкальное сопровождение. Хотлайн Майями является действительно редким случаем в плане музыки. Dennaton собрала в этом проекте множество музыкальных исполнителей, которые показали себя в лучшем виде, создав уйму шедевров. Проще уж сказать, сколько в игре плохих треков, чем хороших. Шучу, в обеих частях нет ни единого плохого саундтрека, просто одни можно слушать просто так, а некоторые - нет. Игра без музыки была бы нудной и скучной. Саундтреки подчёркивают и украшают события, происходящие на экране монитора. Было бы сложно представить уровень в борделе без великолепного сопровождения El Tigr3 - She Swallowed Burning Coals. Также треки раскрывают личности персонажей и в первую очередь, прослушивая того же Richard (2), в голову приходит история Рихтера. Подытоживая, можно сказать, что саундтрек здесь играет огромную роль, даже большую, чем геймплей.
Как я уже говорил, этот обзор является моим личным озарением. Его написание действительно позволило мне высвободить чувства к игре, которые терзали меня изнутри. Звучит наигранно и не совсем правдоподобно, но я клянусь, эта игра действительно является для меня большим, чем какая-то простая игрулька, в которую можно время от времени сыграть. Она стала для меня хорошим другом, к которому я могу обратиться в любой момент, дабы усвоить от него один и тот же простой урок: "Цени каждую секунду своей жизни и не трать её попусту, ведь в любой момент она может оборваться".
Действительно странно осознавать, что игра про резню заставила меня так сильно истечь самым разным спектром эмоций.
Эта игра стала первой, которую мне и не хочется называть игрой: слишком унизительно. Эта игра первая в моём опыте, которую я называю другом, приятным и многогранным другом.
10/10
Atividade recente
4.361 horas registradas
jogado pela última vez em 20 de nov.
829 horas registradas
jogado pela última vez em 18 de nov.
222 horas registradas
jogado pela última vez em 14 de nov.
Skogsdvärg 1 de ago. às 12:36 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢺⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠜⣿
⣿⣿⣿⠿⠿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿
⣿⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣦⣤⡄⠀⠀⠀⠀⢀⣴
⣿⣷⣄⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⡧⠇⢀⣤⣶
⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣮⣭⣿⡻⣽⣒⠀⣤⣜⣭⠐⢐⣒⠢⢰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⠂⢈⢿⣷
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣷⣶⣾⡿⠿⣿⠗⠈⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠻⠋⠉⠑⠀⠀⢘
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢹⣿⣿⡇⢀⣶⣶⠴⠶⠀⠀⢽
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⢸⣿⣿⠀⠀⠣⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢿⣿
⣿⣿⡿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣧⣀⠀⠀⠀⠀⡀⣴⠁⢘⡙
⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢿⠗⠂⠄⠀⣴⡟⠀⠀⡃
Le Perv 26 de jul. às 5:50 
я хуею с этой дуры!
я и 4 болотных жит 26 de jul. às 5:32 
Крысы являются частью природных экосистем. Они выполняют важную роль в пищевых цепях, будучи пищей для хищников, таких как хищные птицы и хищные млекопитающие. Кроме того, крысы играют роль в разложении органических веществ, помогая поддерживать баланс в природе.
я слишком стас 26 de jul. às 5:31 
99999999999999999999999999999999999999999999999996699999
99966666666699969999999699999699999699699996996999996999
99999996999999969999999699999969996999699996996999966999
99999996999999969999999699999996969999699996996999696999
99999996999999966666699699999999699999666666996999696999
99999996999999969999699699999996969999999996996996996999
99999996999999969999699699999969996999999996996969996999
99999996999999966666699699999699999699666666996699996999

1. Выдели текст
2. Нажми Ctrl + F
3. Далее нажми 6 и посмотри на текст. ))))))
Skogsdvärg 11 de mai. às 15:59 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢛⣋⣙⣋⣩⣭⣭⣭⣭⣍⣉⡛⠻⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⠟⣋⣥⣴⣾⣿⣿⣿⡆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠗⢦⡙⢿⣿⣿
⣿⡟⡡⠾⠛⠻⢿⣿⣿⣿⡿⠃⣿⡿⣿⠿⠛⠉⠠⠴⢶⡜⣦⡀⡈⢿⣿
⡿⢀⣰⡏⣼⠋⠁⢲⡌⢤⣠⣾⣷⡄⢄⠠⡶⣾⡀⠀⣸⡷⢸⡷⢹⠈⣿
⡇⢘⢿⣇⢻⣤⣠⡼⢃⣤⣾⣿⣿⣿⢌⣷⣅⡘⠻⠿⢛⣡⣿⠀⣾⢠⣿
⣷⠸⣮⣿⣷⣨⣥⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢁⡼⠃⣼⣿
⡟⠛⠛⠛⣿⠛⠛⢻⡟⠛⠛⢿⡟⠛⠛⡿⢻⡿⠛⡛⢻⣿⠛⡟⠛⠛⢿
⡇⢸⣿⠀⣿⠀⠛⢻⡇⠸⠃⢸⡇⠛⢛⡇⠘⠃⢼⣷⡀⠃⣰⡇⠸⠇⢸
⡇⢸⣿⠀⣿⠀⠛⢻⡇⢰⣿⣿⡇⠛⠛⣇⢸⣧⠈⣟⠃⣠⣿⡇⢰⣾⣿
Le Perv 9 de mai. às 3:16 
маму ♥♥♥♥♥♥♥♥