6
Products
reviewed
230
Products
in account

Recent reviews by UrbanDeHuman

Showing 1-6 of 6 entries
5 people found this review helpful
13.6 hrs on record (13.1 hrs at review time)
I'm giving it a negative review because the game currently is an online-only experience and the servers are at a mercy of EA that may eventually decide to shut the game's servers down and make it unavailable for everyone. I'm not aware of any plans by EA to make the game support offline, so I assume that it'll be very dead once the servers go out.

Otherwise it's a pretty good and enjoyable game that became a solid basis for future Ghost (RIP) and Criterion NFS games, and if you want to learn where this gaming franchise took a decisive turn (for better or worse) - this is the game that you need to try out and play through. People do have their own issues with the handling and the drifting mechanics, but for me it's a very good alternative to the more basic handling in older NFS titles and I would say that it's as fun as the older NFS games are. It can be fairly challenging at times, but overall it's a very chill experience.
Posted 16 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
990.9 hrs on record (189.0 hrs at review time)
Serious Sam returns once again to show how classic First Person Shooters are actually done. Combined with, albeit a bit toned down to fit the realistic aestetics, but still classic level design, a modern Horde Shooter gameplay with that sweet Serious Sam stuff sprinkled on top of it, a fantastic B-movie story that's ridiculous in every way, but also good - this is the best Serious Sam game yet. If you love the Serious Sam lore - this is the game for you.
Posted 24 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.1 hrs on record
I was 7 when I first played this game. Yeah.

Saying that this game had an impact on my life would be a bit of an understatement. This game and everything that happens in it was so unbelievable for my young brain that I would literally stick around some areas for hours. Maybe it was literally fear (get it, FEAR?) that prevented me from just blasting through the game like some seasoned Quake 3 player, but I was in awe from this game.

Now I've decided to replay this game. And it was awesome.

I actually thought this game is quite long (like 7-8 hours), but my memory of most of the places and my experience in shooters helped me to get through all the encounters with ease on the Hard difficulty and literally speedrun it. No encounters lasted for more than 20-30 seconds because I would literally obliterate any enemy that was on my path.
Of course, if you'll play this game first time, it won't be as short as it was for me.

Summary: This game is a very great mix of atmosphere, horror and insane action that lasts from the very beginning to the very end. Any gamer should at least give it a go, and any FPS fan should finish this game.
I really wish Monolith Productions could make a new FPS game. You have my reverence.

Expansions are something that I was interested in, but not as much as the base game. Timegate Studios has done a really good job with both Extraction Point and Perseus Mandate, but they both have visible flaws.

Extraction Point is, from a gameplay standpoint, a summary of the entire F.E.A.R. experience in a smaller package with a few additions to spice it up, like new weapons and gadgets. It even puts lots of effort into the horror sections, making them scarier! Holiday's death scene was literally the scariest and the most gruesome scene in my childhood, that's how I remembered this expansion.
The only beef I have with this expansion is a weak plot and a bad work on the voice acting. It reuses voice lines from the original game and adds little to the overall lore of the game, which is probably one of the reasons why Warner Bros. decided that this is not considered to be canon.

Perseus Mandate is interesting, because it tries to do something different and expand the lore a little bit, which I approve. But overall it's a weaker F.E.A.R. experience for several reasons:
- it puts more emphasis on action rather than horror and it lacks that F.E.A.R. atmosphere (I even had to tone down the brightess of the game to make it look closer to the original)
- it puts out a new faction of bad guys, Nightcrawlers, that aren't as interesting to fight against as Replica soldiers, and makes them the center of the campaign.
- new guns are underwhelming, especially the Nightcrawlers' main assault rifle.
- the plot still is as weak as the Extraction Point's, but at least it tries to add more to the lore.

You should try both of these expansions ONLY if you loved the original F.E.A.R. and want more.
Posted 1 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
5 people found this review funny
6,372.9 hrs on record (4,730.9 hrs at review time)
Ух, вау. Прошло 4 года настоящей неразлучной любви к игре, и думаю, что пора уже собраться с мыслями и написать обзор.

Нет, я серьезно - игра просто потрясна. Ее редактор меня всерьез затянул на долгое время, и за это долгое время я успел сделать немало качественного и не очень контента к ней. Но пожалуй отмечу плюсы игры:



+ СЮЖЕТ

В середине 21 века человечество исчерпало все земные ресурсы, и оказалась на грани катастрофы. Но среди песков и храмов самой ранней из известных цивилизаций археологи совершают величайшее открытие во всей истории людей - они находят следы более ранней цивилизации, которая была технически гораздо продвинутой. Эта цивилизация называет себя сирианцами.

Благодаря сенсационному открытию, люди начинают находить больше следов сирианских технологий, которые в последствии были использованы для создания межзвездных космических кораблей, которые способны были летать к границам Вселенной. Но когда люди достигают родной планеты сирианцев, они активируют охранную систему, которую оставила Империя Тах-Ума. Так, началась Великая Война людей с кровожадными инопланетянами, которых возглавлял Печально-Известный Ментал.

В этой неравной войне себя проявил герой Земли - рядовой Earth Defense Force, Сэм Стоун, который раньше получил очень дурную репутацию - именно на нем лежит вина активирования охранной системы Сириуса. Желающий пожертвовать собой в бою, он снова записывается в армию, чтобы забрать за собой как можно больше инопланетян на тот свет. Но судьба приготовила для него иную историю, которая будет длиться вплоть до эпичной встречи одного землялина и самого великого злодея всех времен.

Кстати, судя по всему, в четвертой части нас ждет жесткий упор на сюжет, так что с этой частью, я считаю, Сэм наконец снимет с себя эту язву в виде "бездумной стрелялки".



+ГЕЙМПЛЕЙ


Геймплей в целом остался тот же, что и в предыдущих частях - все также много пушек, все также много монстров, все также много хеви-метала и акцентрированных на ударных инструментах саундтреки. Все это также разбавили полезными фичами, как спринт, прицеливание и перезарядка. Многие не любят третьего Сэма за эти фичи, но как по мне они дают очень широкий спектр тактик и способов убиения большого количества врагов. Вместо не такого уж и функционального боевого ножа приходит серьезная кувалда - стоит признать, воистину универсальное оружие для борьбы с монстрами. Сирианский браслет, который одевает на себя Сэм после половины игры, очень полезен во всех уровнях сложности, поскольку ему пофиг, сколько здоровья у монстра - он убивает почти всех. Остальное оружие также перекочевало из предыдущих частей, и оно все также хорошо надирает задницы.



+- ГРАФИКА И ПЕЙЗАЖИ

Вот тут немного спорно, однако. К графике, конечно, претензий нет - игра выглядит очень красиво. Но вот пейзажи... Если мы в городе - он сер и однотонен, если мы в пустыне среди храмов Египта - она желтовата и однотонна. И все, что может украсить эти неприятные глазу картины - это монстры. Но порой доходит до такого, что даже "сочная" цветовая настройка не спасает ситуацию. Непорядок!
Но скажу пару слов о графике - она делает свою работу. Метал красиво блестит, на воде появляются волны, если пробежаться по ней, кат-сцены захватывающие и красивые. Поскольку уклон игры идет к реалистичности, в итоге мы получаем очень интересные дизайны реалистичных врагов - они страшные, они большие. Не то, что мы видели в Серьезном Сэме 2 - пластиковые и по-детски выглядещие... Даже язык их "монстрами" не поворачивается.



В прочем, даже сказать уже нечего. Это, по-серьезу, лучшая игра в моей жизни. Я до сих пор понятия не имею, что меня задело в ней, и почему я ее не хочу покидать, но я рад.

10/10. As the matter of fact - it is.
Posted 1 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
2 people found this review funny
497.2 hrs on record (71.7 hrs at review time)
Я прям даже не знаю, с чего начать...
Боюсь, это именно тот момент, когда я вижу от Кротим что-то НЕ про сэма. Хорваты действительно показали всю свою крутость, не концентрируясь на герое, который разбрасывает самых больших и крепких парней из темного космоса, а создав новую вселенную про робота, который ищет ответы на свои вопросы.

Если честно, я ждал эту игру с самого-самого анонса The Talos Principle. Я был тогда в восторге, в голове крутились фразы типа "Вау! Головоломка от Кротим со сногшибательной графикой и философскими размысшлениями!". Пошли рецензии от журналистов с положительными возгласами "Лучшая игра на Е3 2014!", а Devolver Digital уже успели спалить час всей этой огромной игры.

В октябре вышел Sigils Of Elohim - там я прошел не так уж и далеко, ибо... Было сложно :D. И разбирать каждый паззл хотелось все меньше и меньше, поэтому я временно оставил "Анюжуал Тетрис" и пошел мапперить в третьем Сэме.

Рецензии не переставали литься на эту игру, и с каждым скриншотом я задавал себе вопрос "Ну почему я не могу создать эту красоту?!". И, естественно, желание сыграть увеличивалось и увеличивалось. И тут вышел The Talos Principle: Public Test - я был действительно в восторге от того, что могут создать Кротим. Играть было действительно интересно, мы с другом успели уже найти все звезды и продвинуться к секретному уровню, который также смог впечатлить меня непревзойденной красотой и музыкой.

Оставался один месяц. Рецензии игровых сайтов просто лились в руки Талосу.
И наконец - релиз игры 11 декабря. Собственно, я ее предзаказал еще до релиза, и даже успел скачать игру. Релиз - и уже игра была запущена на моем хрупком компьютере. Я не знал, что игра будет настолько совершенной и долгой для меня (прошел я ее за 28 часов), и я скажу, что эта игра - самая лучшая из всех, что я видел вообще. Интересный сюжет, неистовая графика (даже на моем компьютере я смог насладиться графикой четвертого Серьезного Движка), сложнейшие паззлы и хорошая, счастливая концовка. Пожалуй, теперь я смогу создавать паззлы для Талоса.
10\10. У меня больше нечего сказать. 10\10.
Posted 19 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
200.5 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Игра про свободное пространство, где вы делаете все, что вы захотите: можете построить какой-нибудь нехилый дом, башню, замок в конце концов. И прокачиваться тоже никто не отменял! Вы можете скрафтить себе лучший меч в игре, арбалет, броню и многое-многое другое. Terraria - это мир грез.
Posted 29 December, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries