146
Products
reviewed
1038
Products
in account

Recent reviews by Alciini

< 1  2  3  4 ... 15 >
Showing 11-20 of 146 entries
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
45.3 hrs on record
Начнем с главного.

Это stand alone дополнение к Anima Gate of Memories, а не самостоятельная игра, поэтому если вы не играли в прошлую часть, то делать тут совершенно нечего. Игра рассказывает историю со стороны персонажа, который в оригинале был крайне неоднозначным и непонятным.

Это уже перебор.

Ключевое достоинство оригинала, а именно — интересное раскрытие персонажа и его истории, тут сохранилось. Видно, что разработчики умеют грамотно выстраивать повествование. И, если говорить только о сценарии и головоломках, игра бы мне понравилась. Вердикт был бы «бюджетненько, но оно стоит того».

Но есть одна громадная проблема. The Nameless Chronicles по идее должна быть трехчасовым дополнением, которое проходиться за вечер. Но авторов явно сильно понесло не в ту сторону. В данной части самого контента раза в два меньше чем в оригинале. Следовательно игру можно было бы пройти буквально за вечер. А это для любителей вопроса «А сколько часов уйдет на то, чтобы полностью пройти игру?» является неприемлемо. И на поводу данного разработчики просто адски растянули игру. Это невероятно искусственное затягиванием, где игрока буквально запирают в каждой второй комнате, гоня на него волны врагов. А с учетом того, что боевка даже проще, чем в оригинале, то это буквальное закликивание врагов одной рабочей комбинацией, где они не могут выйти из бесконечного оглушения.

В итоге, из добротного дополнения к основной игре, которое длилось бы пару часов, мы получили крайне затянутый и однообразный продукт, который не способна вытянуть даже вполне хорошо прописанная история.
Posted 7 June, 2021. Last edited 8 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
25.6 hrs on record
Anima: Gate of Memories крайне противоречивая игра. В нее вложили, как принято говорить, душу, но наделали множество ошибок, которые временами затмевают все положительные стороны...

Вводные данные.

Итак, Anima Gate of Memories сделана по какой-то там настолке с одноменным названием. Деньги собирали краундфандингом. Игру сделали по факту всего лишь три человека.

Достижения и разочарования.

Лучшая часть игры — это даже не сам сюжет, а проработка персонажей и диалогов. Более того, тут даже интересно читать записки, поскольку их очень мало, они недлинные и они очень ярко рассказывают жизнь и мотивацию злодеев. Злодеи тут не являются неким «ужасным злом», это скорей череда трагичных судеб, где даже нельзя однозначно сказать плохие ли они.

За бесконечными живыми разговорами между главной героиней и демоном из книги тоже интересно наблюдать. У них прописаны характеры и они постепенно раскрываются на протяжении всей игры. Более подробно писать не буду, ибо будут одни спойлеры.

И это крайне странно. У небольшой инди-игры персонажи проработаны гораздо лучше, чем в дорогих ААА играх.

И всё в игре прекрасно до тех пор пока не появляются большие косяки в геймплее.

Геймлпей можно разбить на две части. Одна из них, назовем ее так, исследовательская. Сюда входит решение головоломок, платформинг и всякие другие задачки. Вот эта часть хорошая. Но есть еще и боевка. И вот с ней громадные проблемы, поскольку баланс в игре непроработан от слова совсем. Играть будет либо невероятно легко, либо чрезвычайно трудно. И данная проблема касается всего. Достаточно взглянуть на боссов в игре. Они хорошо продуманы именно с точки зрения геймплея, который требуется от игрока, но вот реализовано всё очень коряво. Плюс к тому же однотипность боев настолько надоела автору данного текста, что где-то с середины игра проходилась с трейнером «убивать с одного удара».

Что в итоге?

Anima: Gate of Memories – игра, где интересно следить за историями персонажей, решать головоломки, но всё, что касается боевой системы вводит в уныние.
Posted 6 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.9 hrs on record
Симулятор фарма.

Как вы представляете себе игру про снайпера? Наверно что-то из разряда: изучить местность, найти удобную позицию для стрельбы, добраться до нее и совершить точный выстрел? Если ваши мысли приблизительно такие же, то в Sniper elite 4 вас очень сильно не обрадует.

Вообще, симуляторам снайпера очень уж как-то сложно в этом мире. В попытке сделать интересней разработчики творят такую ахинею, что в игру просто неприятно играть. То сделают Far Cry в Sniper Ghost Warrior, то заставят бегать с автоматом в Sniper Elite. И в итоге мы получаем, что самый адекватный симулятор снайпера это... снайперские миссии в Hitman.

Здравствуй Италия.

Поскольку мы играем в игру про снайпера, то сюжет как бы даром нам не нужен по мнению разработчиков. Что-то вроде и происходит, какая-то логическая цепочка вроде бы и есть, но никто не скрывает, что на историю всем плевать. Просто нужно было добавить хоть что-то между локациями. Можно было просто брифинги сделать.

И вишенкой на торте выступает геймплей. Каждое задание выглядит так — вас зашвыривают на большую карту и предоставляют огромное количество всевозможных развлечений. Допустим, вы можете собирать записки, а можете собирать еще и другие записки. Вы можете находить и сбивать немецких орлов из снайперской винтовки, а можете фармить улучшения для винтовки. В целом, бескрайние просторы различных занятий.

Кроме увлекательных причин есть еще и более приземленные — основные цели заданий. Они приблизительно всегда выглядят так: «Вот в трех разных углах карты есть что-то, давай беги собирай, а как соберешь еще что-то сделай и иди на следующую карту».

Но, это всего лишь условности, где автор избегает разговоров о непосредственно игровом процессе. И вот здесь наш ожидает довольно странное откровение. Sniper Elite 4 это не симулятор снайпера. Это больше похоже на какую-то Medal of Honor, где в качестве главного оружия игрок выбрал снайперскую винтовку, поскольку суть любого задания в уничтожении сотен врагов. Да, можно пытаться играть бесшумно, но уровень проработки стэлса в игре довольно поверхностный.

Но это еще не самое вымораживающее. Просто вспомните: в любой игре есть некоторое развитие игрового процесса. То есть в самом начале мы играем одним способом, потом развиваемся и играем по другому. Так вот, в Sniper Elite 4 разницы такой не будет. Буквально на каждом задании мы делаем одно и тоже одними и теме же способами. Если последовательность карт перемешать, то никто даже не заметит.

Ну и последняя претензия в том, что на самих картах нет событий. То есть буквально ничего не происходит. Ведь должна быть хоть какая-то иллюзия реальности происходящего. Кто-то куда-то пошел для того, чтобы что-то сделать и т. д. Здесь же враги тупо стоят на одном месте ничего не делая. Ну есть некоторые, которые патрулируют, остальные просто замерли на месте.

Игры на 100 часов...

Довольно часто можно услышать от разработчиков фразу из разряда «Чтобы освоить весь контент в игре вам нужно будет потратить сотню часов». Вот и Sniper Elite 4 из той же оперы. Контента в игре хватит на много десятков часов. Но вот будет ли это время интересным? Бесконечный фарм однотипных заданий. Потрать десять часов, собери все записки и получи ачивку. Повторить х-количество раз.

«Невероятно увлекательно»
Posted 5 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.8 hrs on record
Сначала про сам Spellforce 2.

Spellforce 2 после того как сменила издание Gold на Anniversary Edition очень похорошела. Добавили древнюю русскую озвучку, игра больше не вылетает на новом железе и даже облачные сохранения появились.

Сама же Spellforce 2 это такой гибрид RTS и RPG. В этой игре огромное количество контента, которого с легкостью хватит часов на сто. Но, опять же, сложно сказать интересно ли это нынешней аудитории, поскольку это игра по старым принципам, где все развивается очень неспеша.

Немного истории.

По изначальному плану было желание сделать так : выпустить игру, потом через год выпустить дополнение Dragon Storm, а еще через год финальное дополнение Faith in Destiny. Но, как часто бывает, всё сложилось немного иначе.

В 2006 выходит сама Spellforce 2, в 2007 выходит шикарный аддон Dragon Storm, а затем … начинается финансовый кризис. И Faith in Destiny заморозилась на долгое время. Что доподлинно там происходило автор точно не ведает, но в 2012 году, как снег на голову, выходит это несчастное дополнение. Сделано непонятно кем из огрызков, которые года четыре валялись на полке. Казалось бы, что может пойти не так? Да, собственно, всё пошло не так.

Издевательство над упокоившимся.

Знаете, автор даже не будет говорить о том, что Faith in Destiny морально устарела как визуально, так и геймплейно, поскольку претензии тут в другом.

Представьте: финальное дополнение, которое должно закончить довольно длинную историю. Как оно должно выглядеть? Наверно, там будет много отсылок к прошлому и финальная черта рассказа, которая либо окончательно завершит путь героев данного произведения, либо завершит его, дав намек на их дальнейшее появление. То есть это уже некоторый фан-сервис для своих, поскольку новички не заинтересуются этим.

Что же мы получили? А ничего. Вот буквально «Держи четыре карты, завышенную сложность, последовательность заданий (поскольку сюжетом эту ахинею назвать нельзя)». Создается впечатление, что это не игра, сделанная какой-то студией, а некий фан-проект, сделанный скучным вечерком, и то недоделанный до конца.

Если бы это было фанатское дополнение, можно было бы сказать «ну такое», а поскольку за это требуют еще и деньги, то это очень плохо для игры.

Снизу постучали.

Но и это еще не всё! Неожиданно в 2014 году выходит еще одно дополнение Demons of The Past, которого не было даже в изначальных планах, когда думали о хорошем. И вы не поверите что там происходит. Разработчики решили всё таки торжественно завершить историю, наделав просто невероятно огромное количество отсылок, причем даже к первому Spellforce. Только снова возникла беда — разработчики так усиленно добавляли персонажей прошлых частей, что забыли даже прочитать о лоре игры и о том, что вообще происходило в сюжетах прошлых игр. Более того, они, отдавая дань прошлому, решили тупо копипастить нон стопом всё из Spellforce 2 и Dragon Storm. Если используем старых персонажей, то можно и попользоваться старыми картами, где 90% квестов будет «сбегай на другой конец карты и обратно».

В итоге, Demons of the Past выглядит как более проработанный фанатский аддон, который делали уже пару вечеров. Разработчики так ответственно подошли к своей работе, что решили даже не доделывать достижения, что уж говорить о том, что часть квестов в игре забагованны.

Зачем это было нужно?

Это тот редкий случай когда лучше бы вообще ничего не было. Просто кому это предназначалось? Глядя на «огромное» количество отзывов и количество продаж можно с уверенностью сказать, что это не нужно никому. Новые игроки, увидев картинку десятилетней давности и описание «продолжение истории», заинтересованность врят ли проявят. Люди, которым полюбилась Spellforce 2 и аддон Dragon Storm, будут плеваться при одном только упоминании этих дополнений.

Spellforce 2 закончился на Dragon Storm.
Posted 5 June, 2021. Last edited 5 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.0 hrs on record
О чем это вообще?

Поскольку перевод игры выполнен промтом с китайского, то ни на русском, ни на английском ничего не понятно. Перевод выполнен в лучших традициях Aliepress. Поэтому нужно, пожалуй, вообще написать что происходит.

Итак, это довольно стандартная игра, где маньяк догоняет, народ убегает и что-то делает. Что же народ делает? А он выполняет довольно примитивную последовательность действий. Есть несколько героев, каждый со своими скиллами. На карте нужно сначала найти и собрать элементы воды/огня/земли т .д. (всего 6 стихий) и отнести к нужному алтарю. Как только к каждому алтарю принесут два элемента, то игроки побеждают. Маньяк же бегает и убивает игроков, как и обычно. То есть эта такая вариация Dead By Deadlight, только немного поменяли суть игры, заменив починку генераторов на что-то другое. Интересно ли это? Ответить сложно, поскольку у игры есть гораздо более важные проблемы.

Китайский магазин.

Поскольку игру делали в Китае, то она обладает некоторыми характерными чертами. Во первых, сервера невероятно лагают. Это прямо где-то на уровне «неиграбельно». Во вторых, самое важное в китайской игре — магазин, где можно купить кучу шмотья, чтобы красиво одеть девку, которой ты играешь. По количеству нарядов можно понять, что сил в это вложили действительно много. Плюс, к тому же, бесплатно дают только одного персонажа и одного маньяка, остальных нужно покупать.

А что если бы это все работало безупречно?

Вопрос сложный. Если бы нормальные сервера, нормальный баланс, нормальный перевод хотя бы на английский, то это была бы довольно средняя игра. Конечно, она бы имела некоторую популярность (визуально она выглядит довольно неплохо,хотя вообще не оптимизирована) при грамотной работе с сообществом.

А так, это очередной китайский хлам, который продают несколько раз, меняя скинчики, если посмотреть на игры данного разработчика.
Posted 27 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4.8 hrs on record
Хуже чем плохо.

Лет пять назад была невероятная мода на выпуск симуляторов ходьбы. Их выпускали сотнями, ибо особых талантов для изготовления не требовалось. Движок Unity.. Сюжет строго через записки (чтоб на озвучку не тратиться) и строго про «таинственное событие». Текстурки из бесплатных наборов. Цена двадцать рублей, карточки и достижения. Последнее было самым важным при производстве.

Отличаеться чем-то Lust for Darkness от данного конвейера мусора? Да не особо.

Единственный плюс — игра работает. Ты не проваливаешься под текстуры, а освещение работает как надо. Вот, собственно и все преимущества данной игры.

Симуляторы ходьбы, о которых можно говорить в приличном обществе, всегда имеют за собой какую-то идею. Что-то что увлечет игрока и заставит его тупо передвигаться с места на место. Двигателем истории всегда является какая-то история с загадкой, причем грамотно прописанная.

В Lust of Darkness, которая длится часа полтора, все становиться ясно уже минут через двадцать. Но, нужно отдать должное, финал игры гораздо более тупой, чем вы можете предположить.

Но еще нужно вспомнить об эротической части игры, которой как бы и нет. Конечно, вся игра крутиться вокруг темы секса. Но визуально всё это выглядит очень бедно. А после того как понимаешь суть истории, то появляется даже какая то жалость к создателям данной игры.
Posted 21 May, 2021. Last edited 2 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
6 people found this review funny
8.9 hrs on record
Отсутствие мотивации.

Эх, ну понеслось :
  • Задания боевого пропуска.
  • Задания сезонного события.
  • Ежедневные задания.
  • «Ключевые задания».
  • Испытания.
  • Линейка прокачки персонажей.
  • Награда за ежедневный вход в игру.
  • Подпишись на соцсети, чтобы получить эксклюзивные предметы для героя.
  • Задонать хоть сколько нибудь и дадут бесплатного героя и новые задания.

В итоге, каждый день можно проходить цепочку по получению всякого хлама. Вроде бы абсурд редчайший, но, как бы странно это не звучало, разработчиков можно понять.

Попытки сделать стратегическую RTS игру аля 10х10, где у каждого игрока свой уникальный герой плюс личная дружина, всегда проваливаются. И причина кроется не в плохом балансе, донате, а в самой идеи. В это реально можно с удовольствием поиграть пару вечеров, а затем приходит скука.

Есть такие игры, где хочется разобраться в механиках игры, а есть такие, в которых вообще мозг напрягать не надо. И вот усидеть на двух стульях не получается. Либо слишком сложно и непонятно, либо слишком примитивно и быстро надоедает. Blood of Steel пытается и в глубину геймплея и в тактику, но у нее не получается. Хочется просто устроить бойню, посмотреть на это, да и всё. Разбираться же в этом.... ну совсем нет желания.

И разработчики сами это понимают. Поэтому и устроили этот фестиваль заданий, бонусов и прочего, пытаясь хоть как то эмоционально привязать игрока.
Posted 19 March, 2021. Last edited 19 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.8 hrs on record
Амбиции не соответствуют возможностям.

Знаете, если бы я купил игру, которая так бы начиналась, то я бы ее рефанднул и забыл как страшный сон. В плохом состоянии всё по отдельности, а также всё в целом.

Как же я обожаю все эти разговоры про потенциал, про то, что всё это починят, исправят и вообще это альфа версия и бла-бла-бла. Суть в том, что посмотрев на альфу можно понять концепцию того, что хотят сотворить. И вот здесь вопросов возникает слишком много.

Начать всё таки стоит лучше с хорошего: империя, Иваны и родные березки действительно греют душу. Но вот собственно и все плюсы.

Ведь дальше приходит … кхм... нечто вроде сюжета... Как бы объяснить то, что сильно смущает. «Саня, Витя, Дима». Вообще, по негласному правилу, использование сокращенной формы имени возможно только в диалогах. В тексте должны быть полные имена. Но и это не вся беда, ведь авторам еще захотелось попробовать суметь в юмор. И вот здесь, в дополнении к тому, что диалоги не выдерживают никакой критики, вера в нормальный сценарий пропадает полностью. Возможно, финальный сценарий будет писать тот, кто понимает как это делать, но не факт.

Поговорим и о геймплее. Никакой это не ведьмак и даже не RPG, вопреки тому, что пишут при упоминании этой игры. Это скорей The Council с добавлением паршивенькой боевки и транспорта. И вот здесь я остановлюсь подробней.

Первое, что дико смущает — масштаб. Бегать на лошадках весело, но это очень странно ложиться в идею игры. Слишком много пространства и бегать от точки А до точки Б попросту надоест. Зачем идти по пути «дорого, богато, всего побольше». Подобные игры как раз и делают довольно камерными, поскольку при таком подходе можно проработать мелкие детали. Если пространства мало, то игрок будет обращать внимание на детали, если это огромная деревня, то он вообще ничего не заметит.

Второе — у игры нет концепции как таковой. Впечатление, что просто каждый человек что-то делает, как считает нужным, потом это кое-как собирают и Франкенштйен готов. Целостности не наблюдается, каждый элемент игры живет сам по себе. Это можно сказать и о размере игры. Что там может весить 25 гигабайт? Текстурки десятилетней давности и кошмарное неработающее освещение?

Конечно, я бы хотел, чтобы какая-то хорошая история в подобном сеттинге выстрелила, но как-то в это не особо верю. Уж больно много проблем в каждом аспекте игры. Нет видения того каким должен быть финальный продукт. Если это попытка рассказать историю, то почему эта история так паршиво написана. Если это попытка обыграть эпоху, то зачем эти громандные пространства с лошадьми.

В итоге, я очень сильно сомневаюсь, что полная версия данной игры вообще когда либо выйдет.
Posted 17 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Скиньчики, боевые пропуска...

Представьте: вышла мультиплеерная игра с оригинальной задумкой. Она понравилась игрокам настолько, что они терпели все баги, лагающие сервера и прочие проблемы. Игру спустя время починили, все игроки этому обрадовались. Затем в игру начали вводить донатную косметику и на этом хорошо зарабатывать.

У меня искреннее впечатление, что кроме последней мысли, большинство издателей ничего не увидят. Иначе логически объяснить зачем штампуют бессмысленные игры, которые уже при выходе обречены на смерть, я не могу.

Геймплейный магазин.

Откровенно говоря, увидев пару скриншотов, я подумал, что это какой-то клон Overwatch, либо Fortnte, который умер спустя пару дней после выхода. Реальность оказалась еще более грустной.

Разработчики нарисовали, как принято сейчас говорить, «уникальных персонажей», сделали магазин, боевой пропуск, наделали скинчиков и всяких табличек и пошли покорять игровые массы. Визуально игра не сказать, чтобы плоха, но этот мультяшный стиль уже конкретно начинает надоедать. Одно дело когда это сделано с умом (как в том же Overwatch), другое когда делают кое-как потому что модно.

Ну и наконец пару слов о геймплее, а то наверно можно было уже и забыть, что это мультиплеерная игра. К слову сказать, разработчики тоже забыли об этом. Сыграв пару игр, вы разберетесь со всем и … вам уже надоест игра. Уникального, либо увлекательного геймплея не завезли. Мы просто должны выкидывать друг друга с арены. И это невероятно скучно.

Конвейер провалов.

У меня очень противоречивое отношение ко всем этим скинчикам, раскраскам и т. д. Игры, которые на этом хорошо зарабатывают (CS:Go, Pubg, Fortnite, Overwatch и т.д) никогда особо не делали на них упор. В большинстве из них вам даже ни разу не швырнут табличку «Купи». Они берут своим геймплеем. Игроки проводят в них много времени, поэтому кому то хочется видеть своего персонажа/оружие необычным. Другим игрокам это вообще неинтересно, они будут бегать с дефолтным снаряжением и никто их злить призывами донатить не будет. Но оба вида игроков будут проводят время в игре, играя в нее.

Но сейчас активно продвигают игры, рассказывая про «уникальные характеры персонажей», миллионам скинов и т. д. Делают презентации, показывая как красиво персонажи танцуют, делают граффити, как красиво показывают MVP, но почему-то всячески избегают тем унылейшего геймплея. Вряд ли люди захотят донатить в игру, в которую не захотят играть.

Bleeding Edge, Rocket Arena, какая-то там новая гонка на Ps5 наступают на одни и теже грабли. У них есть художники, но нет геймдизайнеров. У них есть «прогрессивные взгляды и проблемы», но нет оригинальных идей. И самое главное: у них нет ответа на вопрос : Почему люди должны в это играть.
Posted 10 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4.2 hrs on record
Симулятор ходьбы, который смог.

Ох, как только люди поняли, что можно «творить» симуляторы ходьбы на Unity, то Steam прямо забили однотипные игры. Просто горы мусора, создаваемые непонятно для чего и непонятно кем. Их насоздовали тысячи и процентом 80 это мусор, который не заслуживает ни малейшего внимания. Десять процентов из разряда «что-то пытались, но не получилось». И процентов десять того, что вообще имеет смысл обсудить. И поскольку, Layers of Fear удалась, то на ее примере поговорим о жанре.

Мотивация.

Поскольку, в большинстве случаев, симуляторы ходьбы лишены какого-либо геймплея, кроме хождения и собирательства, то возникает вполне законный вопрос: «Зачем в это вообще играть?». Бродить по каким-то локациям и изучать окружение - не самые интересные занятия. Чтобы игрок погрузился в происходящее в игре его нужно заинтересовать. Причем времени на то, чтобы это сделать не так уж много. И большинство игр... не может ничего предложить. Вот буквально. «Ты проснулся среди ночи в таинственном доме, где происходят странные вещи, броди и изучай...» не вызывает ни у кого никакого отклика, поскольку не формируется эмоциональная связь с персонажем, либо историей. Игроку просто плевать на происходящее и это вина именно разработчиков.

Ну а как всё-таки заинтересовать игрока и вовлечь его в происходящее? Самый простой способ: создать историю, которая будет интересна, а также сделать так, чтобы она была интересна непосредственно игроку. Никому нет дела до «гениальнейшего сюжета», который будет раскрыт при помощи десятков записок.

Другой способ : заинтересовать игрока некоторой идеей, которая будет выглядеть оригинально. Простой пример  Perception . Абсолютно бестолковая игра, но с уникальной задумкой, которая пытается удержать игрока.

Холст страданий.

Layers of Fear сложно назвать какой-то неординарной игрой. Она просто берет всё лучшее из данного жанра и очень успешно комбинирует в целостный продукт.

Художник, который сошел с ума, пытается создать свой великий шедевр. Вводные данные истории просты и понятны всем. Ну а дальше начинается самое главное....

В нынешнее время истории в играх принято делать максимально последовательными и простыми, чтобы даже самый отбитый человек уяснил суть. Более того, их даже подают банально : никаких сложных отсылок, либо заигрываний с серьезными темами. Примитивно поданное повествование это эталон. Нельзя сказать, что это очень плохо, но этого слишком много.

И именно здесь и есть главное достижение Layers of Fear: она не рассказывает историю прямо. Она заигрывает ассоциациями, некими параллелями, визуальными ходами. Весь сюжет игры можно уложить в пару предложений, но игроку его рассказывают три часа. И игроку радостно копаться в деталях истории, поскольку его сумели заинтересовать. Либо не сумели. Не всем нравятся подобные ходы.

Вот и выходит ситуация аналогичная с выживастиками. Кому-то это нравиться, а кто-то вообще не понимает зачем в это играть.
Posted 18 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 15 >
Showing 11-20 of 146 entries