29
Rezensionen
verfasst
596
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Unios

< 1  2  3 >
Ergebnisse 1–10 von 29
118 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
3
3
2
13
210.5 Std. insgesamt (182.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
UPD 19.10.24
После патча 16-го сентября игра объективно стала лучше. Сделали не таких душных роботов, уменьшили регдолы, понерфили врагов и забафали оружие. Играть стало приятней. Но после патча 15-го октября по ощущениям ситуация изменилась. Термитная граната сломалась которая в прошлом патче иногда рекошетила от врагов( граната должна прилипать к врагам напоминаю!) , теперь она рекошетит примерно ВСЕГДА, даже об софт поверхности как например голое личико импалера. В целом не знаю, то ли я переиграл в это ужасный кусок геймдева, то ли игра просто начала хреново ощущаться. Сраный туман как-будто начал появляется просто на всех картах, после более двух часов игры глаза просто устают играть в это г*вно, устаешься залуп*ться и ничего не видеть в нескольких шагах от себя. Звук переделали - ничего не слышно, враги просто безвучно подкрадываются сзади тебя, хотя казалось бы когда тот же чарджер или титан подходят сзади тебе от их шагов должны перепонки лопаться. Шагоходы с ракетами которые не ваншотят с броней, зато от этих ракет тебя откидывает и убивает от импакта в стену)))))))) В целом автоматоны сломаны и неиграбельны, самого сломаного моба катюшу не пофиксили после патча (ДЕРЖУ В КУРСЕ!!) Они все так же стреляют под себя сквозь собственный корпус...Так и не добавили звуки поворота пушек, поэтому если ты ее не увидел она тебя ваншотает со спины за 3 п*зды(или в притык, потому что ТУМАН :^) Я не вижу толк в правке баланса когда игра на изначальном уровне геймдева ужасна как ночь в хеллоуин (СКОРО.....) Че-то там регдолы фиксили, но я как играл без рук смотря на то как мой персонаж со скалы скатывается, так и сижу, наблюдаю. Когда вопреки всем утверждениям и теориям физиков нашего социума вас откидует за скалой когда враг стреляет ракетами в нее) Обосранн*е планеты на которых никто не играет потому что там мало фпс и банально не играбельна(привет гейзерам у которых текстурка пенька(они ваншотают)) Короче устала баба, берите по скидке если уж так хочется, но отзыв оставляю отрицательным ВСЕМ ПАКА!




Начало положено. Хайп игры, положительные отзывы, восторженные критики. Смотря на геймплейные ролики и положительные обзоры, руки всё чаще чесались ее купить. Купил. Что мы имеем? Море фана, положительные эмоции, новый контент. Неужто это действительно игра года? С одним огромным "но"...

В игре есть аж целых 9 сложностей, очевидно, что разработчики хотели сделать игру сложной и хардкорной, раз так скрупулёзно подошли к этому. Ну и тут начинаются проблемы... Видите ли, все недостатки, баланс, ужасные решения геймдизайна начинают себя проявлять именно на высоких сложностях. Как там говорится... На словах — мёд, а на деле — лёд.

С чего бы начать... Ах да, баланс. Видите ли, как я и сказал, разработчики всеми руками за то, чтобы их игра была максимально зависимой от навыков. Поэтому что они делают? Правильно, нерфят имбу. Это, конечно, здорово, но разработчики не доглядели, что больше половины вооружения в игре просто бесполезны. И вместо того чтобы улучшать нишевые оружия и приспособления, они нерфят мету. В PvE игре. Да так нерфят, что с этим оружием потом никто не ходит, и мета переходит на другое. Супер! Вместо того чтобы игра оставлась веселой, чисто из-за метовых пушек, они делают ее еще более унылой, учитывая что 9-ая сложность и так легкая. Что там дальше...

ИИ. Честно сказать, нигде ещё не видел настолько нечестный и сломанный искусственный интеллект. Некоторые ужасные аспекты проявляются на разных фракциях. Например, жуки. В игре есть стелс, если вы не знали. Стелс-механика, которая, к слову, появилась сама по случайности, видать, разработчики сами не знают, что пишут. Короче, в игре на 9-й сложности не поощряется истребление всего и вся, так как после зачищенного брича (волны противников) к вам придёт малют, которого вы даже не заметите, и сделает звонок по телефону и призовёт новую волну. И вы будете на протяжении часа просто бесконечно их зачищать. ВЕСЕЛО. Ну так вот, значит, если нет смысла их убивать, мы идём в стелс. И тут проявляется очень интересная механика. У жуков есть встроенный магнит, который, прямо как стенды, притягиваются друг к другу и идут ровно в вашу сторону, даже если они не могли никак знать, что вы там находитесь. Чуйка, понимаете. А что с роботами (автоматонами)? А они на спокойничах стреляют по вам из густого тумана. Как отстреливаться? Не знаю... При том что стрелять они могут через полкарты. Тут есть такая штука, что вне зависимости от того, как вы "спалились", все они будут резко знать ваше идеальное местоположение. Хоть вы и кинули на них стратагему (воздушный удар, например), и они никак не могли знать, откуда вы кидали, они всё равно знают. Так же и с жуками, к слову.

В игре есть очень "сложная" (душная) механика патрулей. В определённый интервал времени на расстоянии 75 метров у вас будут спавниться группы врагов, рандомно блуждающих по карте. И суть в том, что в зависимости от ваших активностей и прогресса на карте, данный интервал постепенно сокращается, и он может дойти впредь до 30 СЕКУНД. То есть да, как только вы отобьётесь от первого патруля (который мог ещё призвать волну врагов на вас), в это время придёт другой патруль, который заспавнился ещё тогда, когда вы гасили первых. От этого просто банально устаёшь. Это не тяжело, это душно. Нету этого приятного ощущения когда ты просто уничтожил всю карту, и прямо как дум слеер выходишь победителем весь в крови(своих врагов конечно же) Потому что все твои старания обесцениваются рандомным из ниоткуда спавном новых. В чем смысл? 16 часов в день сжигать жуков!

Пару слов о разработчиках. "Умер, потому что разрабы п*дарасы." (Жиза) Если бы вы сравнили игру 4 месяца назад и сейчас, вы бы заметили примерно 0 различий. Почему? Потому что обновлений нет, лол. На протяжении 4 месяцев мы делаем одно и то же без каких-либо апдейтов. "Скоро ведь выйдут иллюминаты!!!" А нет, разработчики по законному основанию ушли на двухмесячный отпуск... Во время кровотечения игроками из игры из-за отсутствия развития и обновлений... Они, конечно, придут и сделают в сентябре нам новый контент, но вы уж извините, на ваше дерьмо всем будет насрать, когда на момент сентября 2024 года будут выходить такие тайтлы, как: Space Marine 2, Stalker и т.д. Просто некому будет играть. Поэтому они иногда высирают нишовые патч фиксы с добавлением новой прокачки эсминца. Пасаны захадите в ихру чтабы нескалька часов гриндить на апхрейд - 5% панижения куллДАУНА всех сратагем. САМИ ЭТОЙ ХУ**ЕЙ ЗАНИМАЙТЕСЬ ДИФИЧЕНТО.

В игре нет баланса, нет нового контента, нет продвижения. А они на отдых уходят, молодцы! В общем, разочаровался я в проекте. В этой ситуации жаль больше всего игру, у которой просто невероятный потанцевал. Грустно видеть, как она постепенно умирает. Как я вначале намекал, в игре будет кайфово провести примерно 20-30 часов, особенно с друзьями. Хоть в игре присутствие взаимодействий и командной игры, как в том же Deep Сock Galactic, между игроками просто считай отсутствует. Ну да, можно помочь напарнику зарядить ему тяжелое вооружение, будет ли это столь полезнее столь если он сам будет поддерживать вас огнем? Не особо. Далее идет просто обычный гринд и разочарование. Вместо фикса игры и нормального балансирования, они добавляют бесполезные бп с абсолютно неиграбельными оружиями. Вместо того чтобы все они отличались геймплейно и под них нужно было бы собирать отдельный билд, в игре есть оружия которые просто сосут. В игре ужасная оптимизация так что ожидайте просад фпс до 30 на средне-высоком железе на высоких сложностях. Ну и невероятное количество багов, которые никто не собирается фиксить на протяжении 4-х месяцев, никто не отменял. У меня еще есть много чего сказать, но мне банально лень, я вас уверяю, оно того не стоит. Буду ли я еще в нее играть? Думаю да, поиграю, пооткрываю апгрейды и т.д. ну а дальше... сами понимаете
Verfasst am 7. Juli 2024. Zuletzt bearbeitet am 19. Oktober 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
43 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
13.8 Std. insgesamt (7.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Настало время перепройти ее... только теперь легально.
Verfasst am 29. April 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
12 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.2 Std. insgesamt
Ну в целом... мне понравилось. Но обзор отрицательный, по понятным на то причинам. Но давайте начнем сначала. Первая вещь в обзоре на Scorn, естественно, визуал. В целом ничего нового, такое уже было и не раз, как в фильмах, так и в играх. Но все таки стоит отдать должное, он действительно крутой. У него есть свой стиль и по продвижению в игре, он меняется. На приправу к визуалу, добавляются саундэффекты, которые, в свою очередь, заставляют действительно поверить, что ты трогаешь и ходишь не по искусственно созданым вещам, а действительно по органике. Так, что там дальше по спиcку... А, ну да, МИНУСЫ)0)0)) Да-да, в целом основные плюсы игры здесь заканчиваются, так что перейдем к слабым сторонам игры.
Вообще в целом игра мне напомнила игру бродилку-головоломку The Witness. В это игре ты так же должен решать головоломки без основной цели их решить, в смысле ты решаешь их, но на самом деле не знаешь зачем. Так же и в Scorn, ты решаешь головоломки, но в целом не знаешь зачем. Но! Если в The Witness, у тебя доступнен открытый остров, то в Scorn, ты бегаешь по коридорным локациям. На самом деле в обзорах я видел людей которые жаловались на запутанность игры. Может быть, я оказался в числе исключений, но для меня игра показалась весьма линейной. То есть да, коридоров там много, на на самом деле это всего лишь иллюзия, так как в игре локации достаточно открыты, а большая часть коридоров ведет так или иначе в тупик.
К головоломкам у меня отдельный вопрос... Почему так скучно? В игре головоломок на самом деле мало, так еще они и супер унылые и легкие. На своей памяти я помню только одну головоломку, над которой я просидел больше времени, чем времени потраченное на все оставшиеся головоломки в игре. В остальном же, все они унылые и легкие. Сложность скорее заключается не в том, чтобы решить загадку, а в том, чтобы понять, что вообще тебе нужно делать, так как в игре вообще нету нарратива (вру, чуть дальше разъясню) и порой ты вообще не понимаешь, что нужно делать и для чего.
Собственно так как я затронул сюжет, давайте немного о нем. Как я сказал ранее, в игре нету нарратива, но на самом деле он есть (либо мне так показалось). Дело в том, что из всех сцен, из всех локаций, из всего окружения, я смог для себя более менее составить картину мира. То есть все таки игра тебе что-то да и рассказывает. Насчет своего предположенния о сюжете, я посмотрю в ютубе. Кстати, фраза "предположения о сюжете" отнюдь не приувеличена. В игре абсолютно нету что-то типа записок, рассказа в вступительном ролике, только визуал и понимание, что вообще происходит. Тут особенно важно не терять линию "повествования(:D)", чтобы хоть как-то понимать мир и сюжет игры.
Геймплея кстати тут нет от слова совсем, если не учитывать решение головоломок за 5 секунд и борьбы с монстрами, которая к слову отвратительная и унылая. Не зря игру назвали "выставкой", действительно, развлекать себя вы можете разве что видами и красотами органической структуры мира в этой игре.

Заключение
Возвращаясь к началу, скажу что игра мне понравилась. Это был действительно уникальный опыт (хоть и короткий, игра проходится примерно за 4 часа). Но давайте не будем забывать, что это ИГРА, в готорую мы ИГРАЕМ. В прочем она стала одной из примеров, когда визуал, берется выше чем геймплей. Что толку от визуала, если ты банально умираешь от скуки? В игре ваша любимая кнопка это - Shift, так как в игре вы будете НУ ООООЧЕНь много бегать. Ну а как вы понимаете, уныло бродить 4 часа не каждый вытерпит.
Игра стоит 900 рублей... ну... вы все сами понимаете, да? Я посмотрел несколько прохождений Scorn, у своих (Любимых!!) ютуберов и скажу, это в разы веселей! Игра не для всех, только для ценителей(богатых ценителей) творчества Ханса Гигера. Так что, последуйте совету выше - пройдите эту игру на ютубе.
Спасибо за прочтение.
Verfasst am 24. November 2022. Zuletzt bearbeitet am 27. November 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
12.0 Std. insgesamt (3.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
После второй части OC, All You Can Eat чувствуется вязко. Если во второй части из за "пинга" у хоста все было нормально, в то время как у подключившегося все телепортировалось, то в All You Can Eat бог знает почему теперь еще у хоста все пингуется. Управление стало не отзывчивым, чувствуется как будто поставили стабилизацию с 30 кадров до 60. Еще это все подкрепляется жестким рассинхроном, который к слову также был и во второй части. Немного слов про графику: Она б*ять стала убогой. Накрутили фильтров, контраста и в итоге мы имеем вырвиглазное мыло на которое больно смотреть и хочеца плакать.
Пока идут бесплатные выходные, можно пройти первую часть, как я и сделал. Ценник настолько велик, что покупать это будет крайне не разумно. Да, все длс дадут. Только толку от этого если вы в это играть с комфортом не сможете.
Verfasst am 11. August 2021. Zuletzt bearbeitet am 11. August 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
0.0 Std. insgesamt
В целом Длс понравилось. С появлением ног, игра стала ощущаться свободнее и более масштабно. Но самое главная проблема - это оптимизация. Лично у меня все соответствует рекомендуемым требованиям, только вот кроме одного. У меня RX 580 с 4GB, а нада вiсiм. Казалось бы, ну раз такое дело иди играй на средних, а то и на низких с нормальным фпс. Но как бы не так, почти везде (кроме космоса естественно) примерно 45 фпс. Загадка Жака Фреско "Какого х*я?"
Так что ждем оптимизации и тогда можно и положительный отзыв поставить. Пока ставлю отрицательный, чтобы разрабы подняли свои жопы и пошли тратить все свое свободное время, на оптимизацию игры, хы.

o7
Verfasst am 20. Mai 2021. Zuletzt bearbeitet am 16. November 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.8 Std. insgesamt
Собственно поиграл я в ваш Totally Reliable Delivery Service и могу сказать только то, что я очень разочаровался в своих ожиданиях. Все началось с того, что мой друг скинул мне ссылку к данной игре, за день до ее выхода, сказал "глянь, какая приколюха" И действительно, мне тоже показалось, что вроде бы игра даже добротная. По скриншотам и трейлеру можно было понять, что игра сделана в стиле Human Fall Flat, а так как я достаточно дружелюбен к таким играм, я сделал вывод что игра точно будет сочной и веселой... Да как бы не так! Сразу с заходом игры меня насторожило меню, которое выполнено в стилистике инди игр за 30 рублей. "Ну да ладно" думаю я и говорю себе, что тут дело в "вкусовщине"
нет, меню убогое, а то что я подставил это как вкусовщину, было оправданием для игры В общем приглашает мой друг, захожу... и просто извините за слово ах*еваю от графики которая была похожа на игру 2010 года. Она вся темная, текстуры ненасыщенные убогое освещение, а также текстуры и модельки на быструю руку, сделаны в blender'е. ИДЕМ ДАЛЬШЕ, вот я нажимаю на кнопку и понимаю, что мое нажатие зачиталось только через 1 секунду, МАТЬ ТВОЮ. Ладно дело в пинге... ХОРОШО. А че дальше ? Управление - полный калл, я для того чтобы взять долбаный заказ дрифтил по всей карте, ибо я не мог нормально подойти к кнопке. Чувствуется это так, как будто тебя связали очень толстой веревкой и ты пытаешься ее снять, но у тебя бл*ть не получается, ИБО У ТЕБЯ РУКИ СВЯЗАНЫ ♥♥♥♥.
Также стоит затронуть открытый мир, который к слову полностью мертв. Есть только нпс, стоящие как ящики и еще несколько объектов которые ошиваются по карте. И из за этого мир слишком скучный, тебе не хочется идти и исследовать его, в этой игре карта банально пустует.
В общем порофлил я часик с другом, поржали, похихикали и запросили возврат средств. Что же насчет одиночной игры, мне даже страшно представить, чем вы там себя развлекать будете...
Verfasst am 1. April 2021. Zuletzt bearbeitet am 1. April 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
 
Ein Entwickler hat am 2. Apr. 2021 um 10:25 geantwortet (Antwort anzeigen)
58 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Такое ощущение что разработчики даже не старались над созданием данного DLC. Самый крутой момент - это начало, когда вокруг тебя много нового контента, а также новые красивые пейзажи. Ты видишь горы, скалы, ОКЕАН, думаешь "ох сейчас я буду все исследовать и это будет офигенно!" И эти ожидания абсолютно не оправданны, под середину DLC ты понимаешь, что ты не побываешь на вершине острова, ты не будешь исследовать заброшенные подводные руины, ты банально с каждым шагом начинаешь разочаровываться в масштабе данного DLC. Да, в данном дополнение есть интересный контент, НО ЕГО ТАК МАЛО... Я прошел данное дополнение на 100% меньше чем за полтора часа, КАРЛ! У этого DLC был явный потанцевал, как же много идей можно было реализовать в данном дополнении. Вы уж простите меня, DLC действительно крутое, но вспоминая что я отдал 240 рублей по скидке за дополнение, мне немного становится обидно. Такие дополнение должны вообще бесплатно выходить, так они еще и по фулл прайсу за 400 рублей ее багрят. За такую наглость и разгильдяйство, нечего кроме отрицательного отзыва, здесь не поставишь.
Verfasst am 30. März 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
18 Personen fanden diese Rezension hilfreich
30 Personen fanden diese Rezension lustig
694.0 Std. insgesamt (14.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Вот комбинации которыми я пользуюсь: Клавиатура на мышь (работает только если у вас механика, ибо они тяжелые), телефон на мышь, колонку на мышь, ну и также палец на мышь для совсем отчаянных или отбитых. Симулятор долбления верстака на протяжении 10 часов.
Одобряю
Verfasst am 30. Januar 2021. Zuletzt bearbeitet am 30. Januar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
19 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
11.1 Std. insgesamt (4.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Знаете, я бы сейчас начал объяснять минусы, плюсы игры. В основном я так и делаю. Разбираю игру по полочкам, стоит ли она своих денег, замечаю только факты, без всяких соплей. Но знаете... Пожалуй в первый раз у такого разборчивого человека как я, случилась ситуация из известного мема "Нет слов, одни эмоции"
Verfasst am 25. Januar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.4 Std. insgesamt (0.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Когда устанавливал игру, думал что сейчас будет довольно весело и хардкорно. То что нужно будет сейчас сконцентрироваться и делать жесткие доджи. Ну, как бы не так. Вся сложность заключается в перекосе камеры. Дело в том, что в игре карта состоит из нескольких линий. На этих линиях вам попадаются препятствия, которые естественно нужно доджить. Вроде все просто и раз такое дело разработчики должны заспамить мапу этими же самые препятствия. А также сделать разнообразие в этом плане. Но на деле все препятствия одинаковы и со временем постепенно начинает надоедать туда сюда тыкать. И все это приправляется конченой камерой, которая после прыжка на другую линию, чуть ли не крутится на 360 градусов, такое ощущение, что она щас улетит куда то в край. Такое усложнение делает нежелание играть в этот продукт. Так как я тоже могу сделать в игре 2 пикселя и сказать, что это такое усложнение. И на протяжении всей игры вы будете долбится в глаза, а потом после длительного сеанса, почувствовать на себе эффект тошноты.
Поэтому мой вердикт очевиден "Игра не стоит своего времени поиграйте лучше в GD "

Людям с плохим вестибулярным аппаратом F
Verfasst am 22. Januar 2021. Zuletzt bearbeitet am 22. Januar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3 >
Ergebnisse 1–10 von 29