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10.4 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Early Access Review
以后不再支持ea独立游戏首发
Posted 2 November.
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1 person found this review helpful
2.3 hrs on record
设计不太行,没感觉出来什么构筑和平衡性,很无聊,要是打通的再快一点我就退款了
Posted 12 October.
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59.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
玩了5小时之后习惯了这个特立独行的操作之后感觉还不错。
现有的内容大概就是传统流水线加上略特别的atp能量系统,再配上原始免疫系统的一个简单塔防。
以及一个画饼性质的干细胞分化,目前只有个半成品心脏部分可以开血管跑血红细胞运氧,但是毕竟只是ea0.1,未来可期
Posted 3 May. Last edited 4 May.
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45.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
还是很卡,服务器不行
Posted 21 February. Last edited 22 February.
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2 people found this review helpful
10.0 hrs on record (9.1 hrs at review time)
内容感觉略少,难度全在前期卡输出,如果能有mod之类的可能好一点。
Posted 15 December, 2023.
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7.3 hrs on record (2.9 hrs at review time)
唉,巴别塔。
第三层开始语法对我来说有点扑朔迷离,不知道后面会怎样
Posted 11 October, 2023.
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16.2 hrs on record (9.9 hrs at review time)
40张的大卡组,卡牌之间却几乎没有联动,导致的结果是一堆卡屁用没有被完爆。墓石需要弃牌但基本没有牌是直接从卡组送墓地的,按墓地发效却想组个光道卡组都组不出来。

但偏偏一堆垃圾卡里,还有一些单卡的强度堪比0费扭曲虚空
锐客5的王后真的过脑子了吗,王后的移动范围(还是跳跃移动无视障碍物)+移动后在王后的攻击范围下打3(这范围在这种小图里根本就是全图打击)
配上异客2的1费墓地回收2,我直接一边漂移一边四回合干掉boss四管血。
异客卡组强到40张卡堆随便抽5张都能虐杀boss,打起来太简单了,所以不推荐(我带了皇后+兵+🐎+两个异客回收卡一共5*4=20张,然后因为刚开局没有其他符文,只能5异客符文,所以又随便带了20张废牌,就这样都是屠杀)

卡的罕贵是表现出来了,但也确实全靠单卡性能,一个Deck build游戏体验却只剩下炉石竞技场+万智牌轮抽,单卡强度直接压死,没有任何联动。
没有“能力牌/场地效果/永续效果"更是导致抽一打一,能复制牌的饰品就是薄纱不能复制的。
我对这个游戏在停止维护前能否更新出一套成体系的卡组持悲观态度,实在不会做能照搬点万智牌卡吗。


刚打穿最终boss,拿到了目前获取率0.4%的The Usurper成就,但我的卡组依然没有区别,就王后+哀悼两卡+镜子饰品,加了一堆行动点之后一回合打5张王后,王后越打越多最后一手的王后,一回合带走创世神一管血顺带着秒了所有召唤物,最后五回合打死。
尽管多了符文之后抽卡稳定了一些,但我的观点没有变化,既不平衡也没有卡之间的联动。
Posted 29 April, 2023. Last edited 30 April, 2023.
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21 people found this review helpful
72.5 hrs on record (34.6 hrs at review time)
Early Access Review
很有趣而且难度不低的rougelike游戏,纯英文但需要的英语水平其实并不高,主要的玩法是通过每关给的三点技能点进行法术构筑,然后杀死25关的所有敌人,击败最终boss。

因为游戏没有中文所以这里简单写一下大概玩法和个人心得:
总共25关,每一关除了不同属性的敌人以外还会出现一个主要道具和多个次要道具,以及固定的三个技能点,主要道具有三种,法阵(在上面学习与升级相应的法术/被动技能点消耗-1)、心(+25生命上限,最后几关偶尔出现被包围一轮掉100血的情况,拿4-5次保证血量一击线即可),神龛(为一个特定属性的法术添加额外的特效)。次要道具血药/魔药/控场道具/生存道具之类的,一般是感觉自己要死的时候用一下苟命,魔药尽量攒一下。
技能点可以用来买法术或被动,每种法术都有自己的使用次数,只能通过魔药补充(一瓶全部补满),被动很贵但都有很独特的效果。如果后期感觉自己尚有余力可以把多余的技能点留下来等找到法阵再用。
怪物有属性抗性,属性抗性100%的怪经常出现,法术也有使用次数限制,七八个法术堆死一个抗性75%的怪同样很亏,所以在选择下一关的时候敌人的抗性也要考虑。
因为敌人大多都是妖魔鬼怪,所以暗抗性100%的敌人极多,光抗性100%的极少。
25层的boss没有抗性但有700血与7层护盾,并且可以复活4次,还会不断切换地图,拉新怪物到战场(会挤掉一部分旧的,所以遇到不利的地图可以尝试拖时间等他切图),要在后期补技能时做好持久战准备(如法术soul tax灵魂税,造成目标当前生命值1/3的神圣伤害,再造成目标受到伤害后的生命的1/3的黑暗伤害,为你回复伤害总量的生命,后期每层充能基本能当一个血瓶)。



法术和被动系统的联动比较复杂,这里推荐一下电系,输出高(可以升级附加神圣伤害)有控制(雷击眩晕),而且闪电形态的【传送到电系法术目标点】这个特性太好用了。
1费lightning bolt,射线目标,6费升级可以添加额外一倍的神圣和黑暗伤害,相当于伤害*3,暗抗100%的敌人大多有光抗-100%,射程很远,伤害很高,不怕大多抗性怪,但要做到这些升级也很贵,所以还算平衡,点了闪电形态后可以拿来传送顺便秒掉路上的小怪。
2费chain lightning和thunder strike,chain lightning前期很有用,后期得贴按总伤害或者按影响人数发效的神龛才能继续有用。
thunder strike单目标但是有AOE眩晕,前期用处不多,基本就拿来砸召唤怪的门(门也可以被眩晕),但无视域施法的升级配上lightning form可以跨半个图传送。
6费heaven wrath,直接自带神圣伤害,全图随机点名3个生命最高的打伤害,前期22雷电+22神圣还是蛮可观的,后期一般要配加充能的神龛或者按总伤害发效果的神龛,(3费有升级同时再打同样数量生命最低的,被动thunder lord也会额外各加1个目标)
lightning form,100%的雷电/物理抗性,法术目标位置如果没有敌人就把自己传送过去,每次效果持续到不释放电系法术为止,可以躲纯物理伤害的怪堆里施法。
Posted 16 April, 2021.
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1.7 hrs on record (1.1 hrs at review time)
角色很可爱,剧情很可爱,配音也很可爱
Posted 19 December, 2020.
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11.0 hrs on record (10.0 hrs at review time)
太神秘了
Posted 26 November, 2020.
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